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Web3 游戲是偽命題嗎?_WEB3

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作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。

對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。

先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?

我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。

Web3開發者Andre Cronje:DeFi將繼續存在:金色財經報道,著名的Web3開發人員Andre Cronje表示,他不認為DeFi的高收益“早已不復存在”,DeFi的增長幾乎為“零”。Cronje稱,“如果你繪制一張關于TVL、收益率和交易量的增長圖表,并將曲線拉平以避免振蕩,那么它就是一個清晰的線性增長圖表。在每一個可行的指標上,實際收益率和DeFi都大幅增長。正是那些在瘋狂時期誕生的項目成為了我們今天使用的主力產品。”

Cronje進一步表示,DeFi不需要新的敘述或“閃亮的新玩具”來運作。Cronje斷言,DeFi以及社交媒體、游戲、藝術、新聞等其他區塊鏈垂直領域將繼續存在。[2023/2/5 11:47:47]

最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。

LKI Consulting創始人:FTX崩潰重新引發了對Web3項目的安全性和可靠性的擔憂:金色財經報道,Web3營銷機構LKI Consulting創始人Laura K. Inamedinova 表示,FTX崩潰的后果導致許多 Web3 品牌和項目轉而爭論其合法性和聲譽。她補充說,即使在與 FTX 沒有直接聯系的情況下,Web3 企業家現在也不得不解決對其項目的安全性和可靠性的擔憂。除了試圖緩解緊張的投資者和支持者的恐懼之外,Web3參與者還有更艱巨的任務要說服監管機構。[2022/12/18 21:51:16]

因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?

新加坡金融管理局官員:Web3的智能合約仍由人類設計,因此必須確保協議層被審查:7月14日消息,在今日舉行的“全球Web3生態創新峰會·新加坡”會議上,新加坡金融管理局金融科技官Sopnendu Mohanty表示:“傳統上,大部分的治理和信任是以某種方式外包給第三方的,信任是外源的。Web3的未來愿望是轉移和分散經濟機會,讓每個人都參與到經濟活動中。信任必須以分布式的方式出現。然而我們的大腦不是為此設計的,所以從監管和政策制定的角度來看,它將變得更加復雜。雖然Web3談到了智能合約,但它仍然是由人類設計和編寫的,因此,必須有一些機制來確保這些協議層被審查。”

Sopnendu Mohanty補充道:“Web1和Web2雖然提供了顯著的技術,但它并沒有解決好分配問題。Web3將解決財富分配問題。”(DeFi之道)[2022/7/14 2:12:33]

帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。

日本多個黨派在7月份參議院選舉承諾中提及Web3和加密稅制改革:6月23日消息,日本自民黨已將Web3相關內容納入將于下個月投票的參議院選舉承諾中。日本自民黨在承諾書中表示:“為了發展區塊鏈、NFT和元宇宙等新技術而建立的Web3新數字經濟,我們將改善包括人力資源開發和國際化的環境,在社會中發揮主導作用。”

此外,日本維新黨也在其政策提案中宣布將推進加密資產稅制改革。日本人民民主黨也在其與選舉相關的網站上承諾:“為了促進Web3等NFT的經濟發展,我們不會將加密資產作為雜項收入征稅,而是單獨征稅20%。發行方持有的代幣僅會在產生實際收益時征稅。”

此前消息,日本政府于6月7日批準《2022年經濟財政運營和改革的基本方針》,其中提及計劃全面改善Web3環境。(Coinpost)[2022/6/23 1:26:41]

那么,Web3游戲就是偽命題嗎?

我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。

比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。

除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。

這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。

最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。

雨中狂睡

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