前言:目前dApp雖然有一定的用戶量和交易規模,但其日活很少能超過10萬,跟目前主流的App相比差距甚遠,如果按照日活百萬的標準,哪條公鏈會率先達到這一個標準?游戲和開放金融是目前最有機會實現突破的領域。但要達到百萬日活的dAPP必須至少滿足兩個條件:一是公鏈的擴展性能支持這一量級;二是該dAPP能夠真正吸引用戶。目前看,所有公鏈都還在路上,誰能率先實現這一里程碑,誰將擁有先機。公鏈之爭還遠未結束。本文作者CkeekyTimmy,原文標題為“EOS、Cosmos、Loom誰先擁有首個百萬日活游戲”,由“藍狐筆記”社群“鑫鑫”翻譯。
現在是2019年,互聯網無處不在。我們的手機很智能,我們的合約、手表和汽車也是如此。萬維網在我們的生活中如此普遍,以至于你會認為互聯網的主導地位總是不可避免的。
然而,在世界上的第一個網站推出后的頭4年里,互聯網仍然是一項小眾發明,主要被科學家和研究人員用來共享信息。直到1994年網景網絡瀏覽器上線,互聯網才成為如今無所不在的連接工具。
幣安將于10月11日停止交易并下架BETH交易對:8月31日消息,幣安將于UTC時間10月11日8:00停止交易并下架BETH交易對,包括BETH/ETH、BETH/USDT和BETH/BUSD,在每個相應的交易對停止交易后,所有待處理的交易訂單將被自動移除。此外幣安將同時終止上述現貨交易對的交易機器人服務。[2023/8/31 13:08:38]
加密貨幣正在等待一個類似的“網景時刻”,將其從基礎設施建設階段推向大規模采用階段。在所有可能的用例中,第一個擁有超過100,000日活躍用戶的去中心化應用極有可能是某種區塊鏈游戲。
首先,玩家往往更年輕,更精通技術——這正是加密貨幣愛好者的個性特征。游戲玩家和加密貨幣愛好者一樣,生活在技術前沿,舊的技術很快就過時了。游戲和加密貨幣社區之間的自然重疊使得游戲成為區塊鏈技術第一個大規模采用的用例。
比特幣挖礦難度下調1.45%至48.01T:金色財經報道,BTC.com數據顯示,比特幣挖礦難度于昨日 23:28(區塊高度788256處)迎來了挖礦難度調整,挖礦難度略微下調 1.45% 至 48.01 T,目前全網平均算力為 349.95 EH/s。此前比特幣挖礦難度曾連續五次上調,屢創歷史新高。[2023/5/5 14:45:34]
無須多言,讓我們來看一看那些可以在其上構建殺手級游戲的基礎層協議。
EOS
我必須承認一開始我對EOS是拒絕的。首先,EOS與Cosmos和Loom不同,token持有者不會因參與共識過程而獲得獎勵。Cosmos和Loom賦予普通token持有者通脹的份額,而EOS上100%的區塊獎勵都歸區塊生產者所有。
此外,2018年底區塊生產者"相互投票"系統被指涉嫌相互串通,一度成為頭條新聞。然而,很難忽視這條由Blocktivity所測量出來的活躍度最高的區塊鏈。
Statemind發布Lido Finance V2審計報告:共發現120個問題:金色財經報道,區塊鏈審計和安全公司Statemind發布Lido Finance V2審計報告,審計共發現120個問題,包括2個嚴重問題和8個高風險問題,17個嚴重程度適中的問題。
此前消息,4月底智能合約安全項目Certora稱發現Lido V2協議中的23個問題,包括2個嚴重問題和5個高風險問題。Lido團隊已回應和解決了部分問題。[2023/5/4 14:42:38]
EOS被打造成“dApps之家”,一個可擴展的智能合約平臺,優先考慮免費交易和快速處理速度——于2018年6月主網上線。從那時起,它的數據令人印象深刻,63,000個日活躍地址,日平均交易量價值1.03億美元。在dAppRadar上日活躍用戶排名最高的5個dApp中有3個出自EOS區塊鏈,其中包括EOSKnights,這是一款基于移動設備的角色扮演游戲,很快成為了粉絲的最愛。
福克斯高級記者:美SEC希望“切斷”所有形式的加密貨幣:金色財經報道,據FOX 商業網絡 (FBN)高級記者Charles Gasparino在社交媒體透露,根據他和另一位記者Eleanor Terrett獲得的消息稱,一位前美國證券交易委員會高級官員表示,在FTX崩盤后,美國證券交易委員會希望在很大程度上“切斷”所有加密貨幣,美國證券委員會的執法部門發出所謂的“韋爾斯通知(Wells notice)”是一個對加密貨幣提起訴訟的信號,“韋爾斯通知”是美國證券交易委員會對在美上市公司進行民事訴訟前發出的非正式提醒,接到通知的上市公司在收到正式訴訟前跟SEC進行溝通和協商。[2023/2/15 12:07:06]
公鏈最近的Puzzle的游戲,其6月11日的日活用戶超過15,000,占據當日榜首。區塊鏈還處于早期,公鏈的競爭尚未結束,誰能率先實現可落地的擴展性以及構建更多開發者愿意加入其中的生態系統,誰就有機會成為最有價值的公鏈。)
在成為EOS的忠實粉絲之前我還漏掉了一些東西。首先,盡管EOS采用免費交易模型,但它有許多“隱性成本”,這會阻礙應用程序達到最高的可擴展性。其中一個成本是RAM的價格,RAM用于在EOS區塊鏈上存儲智能合約信息的數據庫。
根據EOSX的說法,1GB的RAM需要花費開發者大約47,000個EOS,這太多了。另外,EOS還缺少NFT的標準,它類似于以太坊的ERC-721,該標準將創造動態的游戲內經濟,同時允許稀缺的游戲資產相互交易或者兌換為真實貨幣。
Loom
當談論區塊鏈游戲時,一定會說到Loom。Loom被稱為“以太坊上的EOS”,因其CryptoZombies作品廣受歡迎,CryptoZombies是一款交互式教育游戲,教授下一代的Solidity開發者。
Loom被設計成一系列的側鏈,每條運行自己的委托權益證明共識機制,連接到Loom主網,被稱為“Plasma鏈”,并從那里連接到以太坊主網。
每個游戲都可以自行決定是否在Plasma鏈上運行,或者轉到自己的dApp鏈上運行,然后使用Plasmacash技術連接到Plasma鏈。這不僅讓開發者擁有他們的蛋糕,而且他們還能從委托權益證明的速度和基于以太坊加密資產的安全性中獲益。游戲內道具被表示為ERC-721,允許它們在諸如OpenSea的交易所中交易。
在Loom網絡上個人最喜歡的游戲是AxieInfinity。把你的加密貓留在家中,AxieInfinity可以讓你購買、收集和訓練可愛的怪物,并擁有一個蓬勃發展的社區,包括許多在DLive上進行Axie戰斗的人。每個人都知道真正的游戲玩家,所以這是區塊鏈游戲的一個令人鼓舞的進步。
Cosmos
作為區塊鏈中最年輕的一條鏈,Cosmos于2019年3月上線了主網,這是其“區塊鏈互聯網”宏偉愿景的第一步。該主網也被稱為“CosmosHub”,它將成為一系列側鏈連接的焦點。
通過TendermintBFT達成共識,這是一個基于投票的系統,類似于EOS和Loom使用的委托權益證明機制。Cosmos網絡上的驗證者負責確保網絡安全,達成共識,并參與基于TendermintBFT系統的治理。它們是根據自身質押或者別人"委托"給他們的ATOM代幣的數量選出來的——委托人選擇將其責任委托給其選擇的驗證者,驗證者為其服務收取傭金。
雖然當前在Cosmos上還沒有運行游戲,但它是一個新的“輪輻式”模型的先驅,該模型正被其他鏈所使用。隨著以太坊推遲一系列擴展技術的推出,例如分片和Casper權益證明,人們的注意力開始轉向優先考慮可擴展性的多鏈網絡。游戲可以選擇建立在CosmosHub上,或者建立自己的平行區域鏈,然后使用區塊鏈間通信將其連接到hub上。Cosmos看起來不錯。
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互鏈脈搏按:6月6日,工業和信息化部向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G牌照。這也意味著中國成為繼美國、韓國、英國后的第四個5G商用國.
1900/1/1 0:00:00DragonEx項目2019年進度簡報 2019-06-14 一.重大事件 6月13日DT生態基金會共花費16997USDT,均價為2.8328USDT,并從二級市場回購及銷毀了6000枚DT.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: Binance將于2019年06月18日16:00上線BitcoinBEP2,并開通BTCB/BTC交易市場,邀您體驗!BTCB的上幣費用為0BNB.
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1900/1/1 0:00:00背景介紹 BOS(BusinessOperatingSystem),全稱BOSCore.BOSCore是一個基于EOS的側鏈,目標是建立起一條支持更多DApp.
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