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Web3基礎設施階段的神話_ETH

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最近我與許多 Web3 的從業者和投資者交談時得知,Web3 的推廣目前仍受制于基礎設施的缺乏。人們普遍認為我們需要更好的錢包、Alt L1s(替代性的第一層解決方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(這里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多鏈橋、Web3 原生增長工具等等。但實際上,大部分基礎設施團隊面臨的最大問題是缺乏足夠的消費者團隊來構建優秀的下游應用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他們的帖子“基礎設施階段的神話”中提到:

香港OSL Asset Management獲得投資區塊鏈、Web3、人工智能的牌照:金色財經報道,總部位于香港的數字資產平臺OSL Asset Management Limited表示,它已獲得當地證券及期貨事務監察委員會 (SFC) 的許可,可提供區塊鏈、人工智能和 Web3 技術方面的投資產品,這些技術被視為開發下一個交互式互聯網的關鍵。[2023/5/10 14:54:34]

在web3社區中,有一種普遍的觀點認為我們現在處于基礎設施階段,我們需要構建更好的基礎鏈、更好的鏈間互操作性、更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其中的核心思想是:我們需要能夠讓我們輕松地構建和使用運行在區塊鏈上的應用程序的工具,一旦我們有了這些工具,我們就可以著手構建這些應用程序。

中國香港前財政司司長:香港可通過Web3的參與來為全球社會服務:金色財經報道,中國香港前財政司司長曾俊華周三表示,虛擬經濟對香港很重要,鼓勵年輕一代積極主動通過Web3參與和技術采用。

曾俊華進一步闡述,他很欣賞Web3上的新商業模式,這是一個進行大規模、去中心化活動的平臺,是基于Web2的基礎基礎設施。他希望人們能夠從中受益。

然而,曾俊華也表示,由于加密貨幣的波動性,他仍然對加密貨幣持懷疑態度,建議公眾在金融方面應采取保守的態度,并補充說加密貨幣與NFT在本質上會有所不同。[2022/8/10 12:15:41]

然而,在與那些正在構建基礎設施的創始人交談時,我們不斷聽到他們面臨的最大挑戰是如何吸引開發人員在這些基礎設施上構建應用程序。

Web3開發人員:stETH-ETH與UST-LUNA沒太多可比性:6月10日消息,Web3開發人員foobar發推稱,為什么還有人認為stETH-ETH與UST-LUNA有很大的可比性?建議重返中學,讀讀《雞皮疙瘩》,培養個興趣愛好,比如在公園里坐坐。Crypto不適合你。

官方數據顯示,Curve上stETH / ETH流動性池的偏離情況仍在加劇,截至發稿時,池內共有205861 ETH(24.71%)和627402 stETH(75.29%),二者占比跌破“三七”關口。[2022/6/10 4:16:24]

現在普遍的觀點是,新的計算平臺都始于一個離散的基礎設施階段,然后再形成一套應用程序生態系統。然而,在現實中,新的計算平臺通常是從殺手級應用程序開始的,這些應用程序再反過來告訴我們需要構建的基礎設施類型,然后啟動“應用程序 <> 基礎設施的周期”。

Web3工作室Cope.Studio發布基于Polygon的dApps設計系統Finity:2月23日消息,Web3 工作室 Cope.Studio 發布基于 Polygon 的設計系統 Finity。Finity 具有可擴展系統、模塊化 UI 構件、可定制主題的特點,簡化 Polygon 上 dApps 的設計流程,并幫助設計人員構建高質量的界面和體驗。

Finity 將會免費提供給基于 Polygon 的 dApps 開發人員。[2022/2/23 10:09:45]

https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/

我相信這個框架已經解釋了當前 web3 消費級產品和基礎設施之間的微妙關系。我們需要更多的團隊在消費者層進行構建,從而告訴我們需要構建哪些人們真正需要的基礎設施。不可否認,更好的準入流程和更便宜的交易費用將催生新的消費產品,但著眼當前其實我們今天所擁有的基礎架構已經足以創造一些引人注目的產品和體驗。

例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 這兩個例子已經足以證明傳統消費品牌同樣可以在現有設施下打造爆品。與此同時,SoRare 和 Immortal Game 通過將現有產品(如 fantasy sports 和 chess)與 Web3 元素結合,提供獨特的價值主張(擁有游戲內資產),并取得了一定的成功。

但事實是,在過去幾年里,增長最快的 web3 消費產品主要是由投機驅動的,包括交易所、NFT 市場、錢包、游戲和 NFT 項目。然而,這個階段已經結束(由于利率上升和其他宏觀因素的影響)。投機并非總是壞事。事實上,我們通常需要投機者來激發對新技術的興趣和投資。

然而,Web3 消費市場的未來需要構建引人入勝的產品和體驗(我知道這是一個激進的想法)。隨著時間的推移,大多數人可能不會意識到他們正在與區塊鏈或代幣進行交互。他們可能只會將 Web3 元素稱為數字收藏品、積分、徽章、會員卡或其他任何更適合消費者的術語。

例如,以下是未來幾年中會令我感到興奮的一些產品和體驗:

數百萬玩家收集和交易 NFT 游戲內資產的游戲

Web3 品牌和創作者與數百萬 NFT 持有者建立社區

Web3 IP 通過媒體和娛樂產業進行文化傳播

由社區驅動的唱片公司,培養下一代頂級藝術家

Web2 品牌利用 NFT 構建的有趣、新穎和類似游戲的體驗

帶有 NFC 芯片 的物理產品,可以通過掃描來解鎖數字體驗

新的基礎設施無疑將有助于使這些體驗更簡單、更可擴展和更具有成本效益。但是,Web3 的未來取決于出色的團隊構建的消費者最終會了解和喜愛的產品及體驗。

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