EOSvsCosmosvsLoom:誰將成為第一個擁有100萬活躍用戶的游戲?
比賽開始
如今互聯網觸手可及,比如我們身邊的智能手機、智能手表、智能合約以及智能汽車。互聯網與我們的生活息息相關,它的主導地位不可動搖。第一個網站投入使用的前4年,仍然僅供科學家和研究者共享信息。直到1994年網景瀏覽器誕生,才使得網聯網如今成為一種隨處連接的工具。加密行業也在靜候這樣一個“網景契機”,推動基礎設施建設階段轉向大規模采用階段。在所有可實現的用例中,第一個日活躍用戶超過10萬的去中心化應用,很可能是某種區塊鏈游戲。游戲玩家一般比較年輕也了解技術,這正符合加密愛好者的特點。游戲玩家就像加密發燒友,他們走在技術的前沿,老技術會很快被淘汰。游戲與加密社區自然結合,因此游戲會成為區塊鏈技術采用的第一個大規模用例。
礦企Blockstream將于2024年第三季度推出ASIC礦機:金色財經報道,比特幣基礎設施公司Blockstream預計將在2024年第三季度左右推出專用集成電路(ASIC)礦機。該公司于2021年收購了以色列礦機制造商Spondoolies,并將制造商的核心團隊帶入Blockstream的礦業部門,該部門由ChrisCook領導,前Spondoolies首席執行官Assaf Gilboa擔任執行副總裁。2023年1月,Blockstream籌集了1.25億美元用于擴大挖礦業務,并表示計劃籌集更多資金為其挖礦業務提供資金。新的ASIC原定于2022年推出,但Back現在預計該礦機將在2024年下半年上市。[2023/6/14 21:35:02]
殺手級游戲的底層協議
The Block創始人列出AAVE、UNI、SUSHI等有購買價值的DeFi資產:The Block創始人Mike?Dudas今日發推稱;“買DeFi,回頭謝謝我。”隨后他列出了一系列DeFi代幣資產,包括AAVE、UNI、SUSHI、COMP、MKR、 YFI、SNX、SOL以及SRM 。[2021/2/3 18:46:17]
我沒有將以太坊納入殺手級應用,雖然Vitalik是個天才,但以太坊的擴容問題是加密領域眾所周知的秘密。等到Eth2.0上線,然后我們再來探討。
EOS
代幣價格:$6.63
市值:60億美元
共識機制:DPoS
我最喜歡的EOS游戲:EOSKnight
Riot Blockchain今年前三季度加密挖礦收入較去年同期增長21%:金色財經報道,Riot Blockchain發布了2020年第三季度財務業績、近期運營和財務摘要。報告顯示,在截至2020年9月30日的9個月期間,加密挖礦收入增長了21%,達到670萬美元,2019年同期為560萬美元。截至2020年9月30日的9個月期間,加密挖礦的收入利潤率增加至38%,而2019年同期為18%。[2020/11/10 12:09:20]
最初EOS,新手參與共識沒有獎勵。而Cosmos和Loom,普通的代幣持有者有一定代幣膨脹獎勵,EOS的區塊獎勵全部給了礦工。2018年末,礦工賄賂選票人的新聞占領各大頭條,火幣由于與礦工精心策劃“quid-pro-quo”制度而躺槍。特別是EOSBP最近宣布同意燒掉價值1.6億美元的EOS代幣更加引人注目。在觀看電影《梟》之后,我更加肯定卡特爾不會燒掉自己的錢。
聲音 | Blockstream研究者:Monero需要扔掉Bulletproof技術:據ambcrypto報道,Blockstream研究負責人Andrew Poelstra最近在Magical Crypto會議期間的一次采訪中表示,要想讓Monero完全具有約束力,就需要“扔掉”Bulletproof技術,轉而部署巨大的環簽名。[2019/5/15]
EOS旨在打造“dApps之家”——一個可擴展的智能合約平臺,優勢是免費交易和閃電般的交易速度。2018年6月,EOS上線主網,自此,它公布了一串驚人的數字,平均日活躍6.3萬個地址,每日轉移價值1.03億美元的EOS。dAppRadar上每日活躍用戶排名前五的dapp中,有三款來自EOS區塊鏈之家,其中包括EOSKnights,一款基于手機的角色扮演游戲,很快就成為了粉絲們的最愛。
成為EOS的忠實粉絲之前,我仍然忽略了一些東西。第一,盡管EOS有免費的交易模型,但它有大量的“隱藏成本”,這些成本限制EOS應用達到最高擴容。其中一個隱藏成本是RAM費用,RAM是一個存儲eos鏈上智能合約信息的數據庫。根據EOSX的數據,存儲1GB內存需要4.7萬個EOS費用。第二,沒有NFT標準,一種類似以太坊ERC-721的標準,創造動態的游戲內部經濟,稀缺的游戲資產可相互交換或兌換真實的貨幣。
Loom
代幣價格:0.077美元
市值:7,700萬美元
共識機制:DPoS
我最喜歡的Loom游戲:AxieInfinity
Loom網絡被稱為“以太坊上的EOS”,由加密僵尸之家而獲得用戶喜愛,這是一款教導新一代開發者的交互式教育游戲。Loom有一系列鏈接主網的側鏈,各個側鏈有自己的DPoS共識機制,也被稱作“Plasmachain”。開發者可以決定是否在Plasma鏈、Loom主網上運行游戲,或者用Plasma現金技術將應用鏈連接到Plasmachain。開發者不僅獲得蛋糕,還能享受DPoS的高速度和保護基于以太坊的加密資產。游戲內的商品被稱作ERC-721代幣,可以自由地在交易所交易,比如OpenSea交易所。
我最喜歡的Loom游戲是AxieInfinity。你可以購買、收集和訓練可愛的怪獸。AxieInfinity有一個非常大的社區,許多玩家在DLive上直播游戲。每個人都知道真實的玩家,這是區塊鏈游戲的一大進步。
Cosmos(ATOM)
代幣價格:4.44美元
市值:8.46億美元
共識機制:TendermintBFT
我最喜歡的Cosmos:Nonearelive
作為最年輕的區塊鏈,Cosmos直到2019年3月才發布自己的主網,踏出了實現大愿景“區塊鏈互聯網”的第一步。Cosmos的共識機制是一種基于投票的系統,類似EOS和Loom的的DPoS機制。Cosmos網絡上的驗證器保護網絡的安全、達成共識,以及參與TendermintBFT系統的治理。系統根據驗證器綁定的ATOM代幣數,或受托人委托給其的代幣數進行篩選。
雖然目前Cosmos上沒有運行游戲,但它是‘hub-and-spoke’模式先行者,目前Polkadot和其他區塊鏈正在使用這種模式。由于以太坊一再推遲發布擴容技術,例如分片和CasperProof-of-Stake技術,人們的注意力逐漸轉向擴容優先的多鏈網絡。開發者可以在Cosmoshub上構建游戲,或者在自己的parallelzonechain上構建,通過Interblockchain通信連接Hub。
Cosmos看似完美。
總之,我并不是一個賭徒,不然我會將自己辛苦賺來的錢,投資這三者中第一個獲得大規模采用的區塊鏈游戲。
編譯:頭等倉Eleven
稿源:頭等倉https://first.vip/shareNews?id=1605&uid=3
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