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從原生傾向性出發 探討各大鏈的“術業專攻”_COS

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作者:Haotian 

每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

似乎很少有人思考一條鏈的原生性傾向問題。 譬如我們在ZK-Rollup上復刻了大量DEX、Lending、Derivative平臺做Trading系統,卻發現交易滑點損耗大,流動性不穩定易受攻擊,MEV源動力不足,整體體驗很糟糕。 是鏈底層Infra不行,還是上層build的應用方向錯了?不禁要問,ZK真得適合“交易”場景嗎?

Curve Finance創始人將2400萬美元的CRV存入Aave,以降低清算風險:金色財經報道,上周末,一個標記為屬于Curve Finance創始人Michael Egorov的錢包將3800萬個Curve DAO代幣(相當于2400萬美元)存入去中心化借貸平臺Aave。

鏈上分析師Lookonchain指出,這一行動是Egorov增加抵押品和降低潛在清算風險計劃的一部分。由于他控制的抵押品規模龐大,此舉尤其值得注意。Michael Egorov以2.77億枚CRV代幣擔保了他的Aave貸款,占CRV總流通供應量的32%。[2023/6/12 21:31:28]

ZK-Rollup本質是把擴展鏈的大批量交易先進行“預處理”,再集中batch到主網轉換狀態。這個過程中,存在兩個不確定性:

AWS將向50個波卡上初創項目提供25萬美元資助:5月10日消息,AWS在班加羅爾舉行的Polkadot Now India會議上宣布,將向50個波卡上初創項目提供25萬美元資助,每個項目將獲得價值5000美元的AWS積分,這些積分可用于AWS Activate,幫助項目在專家支持下發展和擴大業務。[2023/5/10 14:55:19]

 1)L2的交易匯集速度排序和分批問題,在交易高峰期和低谷期速率、算力資源投入差異很大;

2)L1主網擁堵狀況和Gas費率會導致預言機喂給L2的基準費率和均攤GAS fees都不穩定。

這意味著,ZK-Rollup模型原生性對Trading不友好。因為交易是即時性業務,大忌交易狀態和結果的不確定性。 此前,zkSync還有Starknet等一度被抱怨交易滑點損耗大,不少人抱怨DApp項目從中作祟,但更核心原因可能源于Rollup的交易基準費率不確定。 即使pool流動性充足的前提下,也可能產生異常損耗。

Coinbase Wallet 新增惡意 DApp 訪問警告功能:金色財經消息,Coinbase Wallet 宣布新增惡意 DApp 訪問警告功能,用戶在訪問惡意 DApp 時會收到警告提醒。該惡意 DApp 數據庫結合了開源數據、安全專家的研究和 Coinbase Wallet 用戶的報告,會不斷維護。[2022/9/2 13:04:58]

L2的交易費由L2資源損耗基準費率+L1分攤Gas費共同組成。基準費率由L1主網Oracle喂價所得,Rollup交易模型決定了喂價天然存在滯后性,這讓基準費率定價不合理; 此外,若當前batch交易量較少,恰逢主網L1極度擁堵,分攤下的Gas fee也會變高。若基準費率高碰到了分攤費高,這樣交易磨損豈能不大?

鏈游Cosmic Mine即將于近日上線:據官方消息,鏈游Cosmic Mine即將于近日上線,BSC Daily在Twitter發布鏈游Cosmic Mine正在進行空投等活動。

Cosmic Mine 顧問Jonathan表示:Cosmic Mine·Rebuild(1.0)擬在2022年二季度末推出。

據悉,Cosmic Mine已完成首輪融資,將用于將Cosmic Mine推出和運營Cosmic Mine·Rebuild(1.0)

Cosmic Mine·Rebuild一款垂直多人實時星界戰略游戲,有星空探索等游戲玩法。[2022/5/23 3:36:04]

為了彌補這類Gas不穩定帶來的損耗問題,zkSync有一套Gas refund機制,通常在交易結束后,會根據實際的Gas消耗,以及系統自優化產生的資源節省等因素,向用戶退返多付出的Gas Fee,但畢竟是補救措施,很難平衡其交易磨損給用戶帶來的體驗落差。不過,或許以太坊坎昆升級后這個問題會得到顯著解決。

至于流動性不足問題:

1)交易損耗大,對追求資本效率的主流大資金不友好,限制了機構資金流入;

2)zk-Rollup原生擠壓了MEV的生存空間,因為公告到Mempool中的交易都是SNARK加密證明。 試想,一個公鏈早期生態,缺了大資金,沒了MEV套利者的活躍身影,只剩下擼毛黨,能撐起多大的TVL?

同為Rollup機制,OP-Rollup在交易偏好性上優于ZK-Rollup:

 1)其相對中心化的Sequencer交易系統,可以高效對交易排序和撮合;

2)欺詐者證明系統是在事后的一種追懲機制,對當前交易的撮合效率影響并不大;

 3)Sequencer可即時給出GAS基準費率,抹平滯后性。

相較之下,ZK-Rollup的SNARK證明生成、驗證、算法復雜性等天然在交易撮合方面存在一定軟肋。 當然,這只是一種偏好,并不能直接斷言ZK不適合搞交易。 偏好性意味著鏈本身的創新因子和活躍因子,只能說,zk-Rollup在交易偏好上的缺失,大大限制了交易活躍度和優秀交易類項目誕生的可能性。

其實,每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

ZK-Rollup的原生性偏好賽道在哪里?高并發,高TPS,對交易撮合滯后性不夠敏感的項目:游戲和社交。

1)ZK-Rollup處理的交易量越大費用越便宜。

2)Starknet最新實驗測試TPS可達890K/s,而zkSync也有暴雪高管加入。 千萬別僅以DEX、Lending等那套金融玩法的糟糕體驗來過早否定ZK原生鏈的發展潛力。

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