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如何使用OPStack構建全鏈游戲的時鐘周期?_ICK

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作者:Gametaverse 

一般來說,游戲是基于循環的系統(loop-based)。游戲循環是一個不斷重復的過程,通常包含處理用戶輸入、更新游戲狀態和渲染游戲世界這幾個步驟。這個循環在游戲運行期間持續進行,通常每秒運行數十次到數百次,以保持游戲世界的流暢性。

然而,區塊鏈的架構是基于推送(push-based)的。區塊鏈是一個分布式的數據庫,它通過網絡中的節點共享和存儲信息。當一個節點產生一個新的交易(如轉賬、合約調用等)時,這個交易會被推送到網絡中,其他的節點收到這個交易后會驗證它并將它添加到區塊鏈中。這是一個被動的過程,節點不會主動去查找新的交易,而是等待網絡中的其他節點發送新的交易。因此,區塊鏈的架構被稱為是基于推送的。

因此,在全鏈游戲中實現一個帶有時鐘周期的循環系統就變得非常重要。畢竟在所謂的“自治世界”中,我們都希望一些NPC或者虛擬環境是可以自動的隨時間演化,而不是跟隨被推送到區塊鏈的交易輸入被動演化。

FIBA提問:15個比特幣你如何選球員?郭艾倫周琦上榜:金色財經報道,國際籃球聯合會(FIBA)亞洲杯官方更新社媒,拋出了“用15個比特幣組建陣容”的話題。“你會用哪些亞洲球星來組建你的最佳陣容?”FIBA亞洲杯官方社媒寫道。其中,郭艾倫出現在了得分后衛的位置上,需要用最多的5個比特幣來選擇。出現在中鋒位置上的周琦,需要用2個比特幣選擇,而在中鋒位置上,比特幣最高的是哈達迪。[2022/6/28 1:35:49]

@therealbytes 開發了一個基于OP Stack的概念驗證型滴答鏈(帶有時鐘周期的鏈),它運行了一個自動滴答的康威生命游戲實現,我們下面來了解他到底是如何實現的。

為保持翻譯的簡單,我們把 tick 直譯成“滴答”,意思就是“循環時鐘周期”。

Ticking-Optimism 是一個基于Optimism Bedrock rollup架構的“滴答區塊鏈”的概念驗證實現。

SWIFT探索如何支持代幣化資產市場發展中的互操作性:金色財經報道,銀行合作機構SWIFT將與 Clearstream、Northern Trust、SETL 和其他市場參與者合作,探索如何支持代幣化資產市場發展中的互操作性。相對于加密貨幣和穩定幣,目前代幣化資產的市值很小,但預計到 2027 年,交易量可能會達到約 24 萬億美元。銀行和證券公司正競相通過開發數字資產服務能力來進入這個新興市場,例如私鑰保管和對數字證券全生命周期的支持。Swift 正在探索如何在代幣化資產的交易生命周期中提高參與者和系統之間的互操作性。

Swift 首席創新官 Thomas Zschach 表示,這些實驗將使用既定的支付形式和中央銀行數字貨幣 (CBDC)。“作為一個中立的合作機構,覆蓋 200 多個國家/地區的 11,000 家機構,并受到全球中央銀行的監督,Swift 處于獨特的位置,可以密切參與證券的未來”。(finextra)[2021/12/23 7:59:31]

在滴答鏈中,有一個特殊的智能合約叫做“滴答合約”,每個區塊都會被協議自動調用。這允許其他智能合約在特定的時間或間隔自動觸發,無需用戶發送交易。

YFII社區發起YIP-5實施方案的投票,將決定如何使用5%的利潤:YFII社區發起一項關于實施YIP-5提案(5%利潤用作循環挖礦)的方案的投票。目前一共有3種方案供選擇,方案1是5%的利潤全部用于YFII或者iYFII/YFII LP的激勵,方案2是5%中大部分用于YFII相關激勵,少部分用于iToken的激勵,方案3是5%中少部分用于YFII相關激勵,大部分用于iToken的激勵。這三種方案中此前討論支持率最高的是方案1。投票從今天下午5點30分開始,持續72小時。[2020/9/29]

Optimism的新的模塊化rollup架構,Optimism Bedrock,引入了一種新的交易類型叫做“存款交易”(Deposit Transaction)。與常規交易不同,存款交易:

- 來自 Layer 1 的區塊。

- 不需要簽名驗證。

- 在L1上購買L2的gas,所以L2的gas是不可退還的。

韓國國會將討論如何提高加密貨幣交易透明:金色財經報道,韓國國會將于今日舉行一場題為“如何提高加密貨幣交易透明度”的研討會。該研討會將討論有關防止洗錢和建立監管加密交易的系統的問題。據報道,此前國會全體會議已通過一項特別法案,旨在引入一種數字資產業務報告系統,包括客戶身份識別和建立反洗錢義務。如果政府簽署該法律,新的反洗錢法案可能最早在2021年3月開始阻止與非法暗網相關的加密交易。國會議員Lee Soo-jin表示,區塊鏈是數字經濟的根基,透明度是關鍵,但隨著加密貨幣被用于犯罪活動,負面形象開始積累,需要通過與調查機構的技術合作來防止洗錢。[2020/7/10]

在原始的Bedrock中,存款交易用于兩件事:

- 執行直接發送到L1的交易。

- 在每個區塊中為預先部署的L2合約設置L1屬性(編號、時間戳、哈希等)。

在后一種情況下,交易由rollup節點創建。它不支付gas,使用的gas不會從gas池中扣除。

直播|條子哥 > Chainlink如何在一年內將生態擴大了400%?:金色財經 · 直播主辦的《 Focus 價值50》深度解析 6 大TOP50 項目,白話分享,刷新共識!6月16日16:30準時開播,本期Chainlink中國區負責人 條子哥將在直播間聊聊“Chainlink如何在一年內將生態擴大了400%?”,該項目剛剛被當選世界經濟論壇技術先鋒,感興趣的朋友掃碼移步收聽![2020/6/16]

Ticking-Optimism修改了rollup節點,也創建了一個“滴答交易”(tick transaction),工作方式相同,但不是設置L1屬性,而是在預先部署到地址0x42000000000000000000000000000000000000A0的合約中調用tick()函數。這個合約可以通過設置其目標變量來調用另一個合約。

為了說明滴答鏈的威力,想象一個區塊鏈上的游戲,其中多個NPC(非玩家角色)在地圖上移動。沒有滴答鏈,我們有兩種主要的設計方法:

- 懶更新(Lazy updating)。在客戶端,NPC似乎連續移動,但它們的位置只有在用戶發送與它們互動的交易時才在鏈上更新。然后,合約根據其最后的鏈上更新和自那時起經過的區塊數計算NPC的新位置。

- 手動滴答(Manual ticking)。我們定義一個更新函數,設置地圖上每個NPC的位置,并有一個外部帳戶定期調用它。

使用滴答鏈,解決方案與手動滴答相似,但滴答合約會自動調用更新函數,而不是手動調用。

使用滴答鏈的“自動滴答”而不是手動滴答的優點是:

- 更新由協議保證。

- 更新將在塊中的所有交易之前執行,不能被前置,因為它是協議本身的一部分。

- 更新交易不參與常規的gas市場。

然而,自動滴答需要一個定制的區塊鏈。如果更新率相同,手動和自動滴答對節點的計算資源需求相同。另一方面,懶更新通常更便宜,因為鏈上更新更小、更少。

此外,隨著需要更新的狀態增長,滴答交易的計算成本也增加。這給開發者帶來了額外的壓力,要求他們設計他們的應用程序,確保成本永遠不會超過鏈所能支持的。

盡管有這些巨大的缺點,自動滴答對于某些類型的應用程序比懶更新更合適。

1. 狀態始終明確地在鏈上并且是最新的

滴答使智能合約能夠以恒定的成本訪問一個動態狀態,該狀態使用開放形式的表達式更新。

狀態(在上面的例子中,是NPC的位置)總是可以在鏈上以恒定的、相對較低的gas成本讀取。但是計算當前狀態的成本會隨著自上次更新以來的區塊數增加時,gas成本增加的也比較多。

如果我們正在更新一個以恒定速度移動的實體的位置,我們可以從其最后設置的位置和自更新以來的區塊數計算出它應該在任何給定的區塊中的位置。這個操作的成本不會隨著更新之間的區塊數增長。

另一方面,如果我們更新的狀態是像康威的生命游戲(或三體重力模擬)這樣的東西,更新的成本與自上次更新以來的步驟數成線性增長。這是一個問題,因為它可以增長到超過用戶愿意支付的或鏈所能支持的。

2. 客戶端的作用不同

使用懶更新,更新邏輯需要在智能合約和客戶端中都實現。使用滴答,只需要在區塊鏈上實現,客戶端可以簡單地對鏈上事件做出反應。

3. 代碼更簡單,更容易審核

懶更新使開發者將他們的更新邏輯分散在許多函數和智能合約中,每個函數只在執行某些交易時觸發。相比之下,滴答方法只需要一個保證定期觸發的更新函數。后者使得更容易維護狀態的一致性和完整性。

此外,每次添加一個新的懶更新狀態(例如,一個新類型的NPC)時,所有更新函數可能都需要修改以考慮它。這使得代碼庫更復雜,更容易出問題。

4. 用戶不支付更新成本

懶更新的成本通常變化很大,用戶可以制定他們的交易,使大部分更新的負擔落在其他人身上。使用滴答,所有操作的成本都相對穩定,不容易受到MEV攻擊。

我構建了一個滴答鏈的演示,運行一個交互式版本的康威的生命游戲。鏈已經修改,包括在執行引擎中的細胞自動機邏輯,使其更高效,允許比作為智能合約字節碼實現的更大的游戲板。

演示的源代碼:https://github.com/therealbytes/ticking-conway

演示視頻:https://www.youtube.com/watch?v=za12aa5FS6E&list=PL_97Yn8lCzTI_P_4vO1HEXA9k6gF6lawF&index=11

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