比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > UNI > Info

NFT陷入Web2 困境_BSP

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Kuba Szewczyk,blockworks 編譯:善歐巴,金色財經

在過去的12個月里,加密貨幣和NFT(非同質化代幣)市場持續下滑,然而許多開發者(包括我自己)仍在構建Web3消費產品。

我們所押注的是,從生態系統外部引入神秘的“主流”用戶,比起滿足已有的“財務玩家”餅圖,能創造更多的價值。

在“如何做到”的方面,我相信NFT是將主流用戶引入區塊鏈的最佳方式(盡管受到了一些負面報道的影響),簡單地因為更多的人關心文化和社交信號,而不只是金融化。

實用性

NFT 有兩個無可爭議的利基消費者用例,我不會在這里提出異議——金融投機(類似于股票或模因幣)和超級粉絲的收藏性(就像郵票、豆豆寶寶或高雅藝術)。 

Azuki空投NFT項目Beanz Official總交易額突破1億美元:金色財經報道,據NFTGo.io數據顯示,NFT項目Beanz Official總交易額已突破1億美元,截止目前為1.1477億美元,市值達7008萬美元,當前地板價為4.9ETH。

此前報道,Azuki官方于3月31日向Azuki持有人發放Something空投,此后該空投NFT系列更名為Beanz Official。[2022/4/28 2:35:34]

然而,當我們今天審視所有其他 NFT 實用案例時,我認為主流只是獲得了一種全新的營銷風格,其基本優勢與基于電子郵件的應用程序中已經存在的基本優勢相同。主流用戶的收益與努力之比不足以讓 NFT 跨越鴻溝。 

例如,您的收入和兌換的透明度已經可以在信用卡門戶和品牌應用程序上輕松實現;此外,像TPG這樣的社區有助于交叉比較整個生態系統中積分或福利的價值。品牌之間的互操作性也已經在 Web2 中發揮作用:Amex 擁有積分轉移合作伙伴;達美航空與星巴克、Lyft、Instacart和Ticketmaster建立了積分合作伙伴關系。

NFT游戲公會UniX Gaming成立工作室并開發首款P2E游戲:2月21日消息,NFT游戲公會UniX Gaming已經開始擴展其生態系統,推出了其官方的視頻游戲開發工作室。新推出的UniX Gaming Studios已經致力于推出公會的首款P2E視頻游戲,這是第一款使用Unreal Engine平臺開發的同類游戲之一。(CoinGape)[2022/2/21 10:06:05]

與此同時,在 NFT 方面,耐克的 SWOOSH“虛擬創作”NFT 實際上不可在其生態系統之外轉讓,并且只能與官方策劃的合作伙伴(例如EA SPORTS )一起使用。

從鏈上到 IRL 的 NFT 獎勵兌換需要郵寄地址和電子郵件帳戶來跟蹤和運送,就像星巴克 Odyssey NFT 免費飲料福利(我在基于電子郵件的獎勵應用程序中獲得優惠券)或品牌商品(運送到地址)——甚至我的 ETH 丹佛 NFT 門票最終也以電子郵件中的二維碼形式發送給我。

Beeple NFT收藏品拍賣的出價已超過1320萬美元:金色財經報道,數字藝術家Beeple名為“EVERYDAYS:The FIRST 5000 DAYS”的NFT數字收藏品的出價已超過了1320萬美元,拍賣將在接下來的24小時內結束。迄今為止,這一由英國拍賣行佳士得主持的拍賣已收到165個競標。[2021/3/11 18:34:19]

我不會爭論忠誠度計劃及其游戲化的價值。然而,我確實認為,截至今天,我們發現的 NFT 的“10x”主流用例太少,而電子郵件無法做到這一點。 

當您將 NFT 視為創作者、藝術家和品牌的新穎商業工具時,其價值支撐就非常明顯了。

作為創作者,您可以找到或細分您的1,000 名超級粉絲,通過“擁有”與受眾的直接關系來擺脫 Web2 算法的風險,并嘗試比廣告和品牌交易更可持續的盈利模式。作為一個品牌,即使互聯網 cookie 停止使用,您也可以收集零方數據并瞄準新的人口統計數據。

MoonSwap、Conflux和DEGO聯合發起的全球NFT聯盟正式成立:3月8日消息,自動做市去中心化交易平臺MoonSwap發推稱,全球NFT聯盟(GNA)今天正式成立,GNA由MoonSwap、Conflux和DEGO聯合發起。[2021/3/8 18:24:01]

所有這一切聽起來都很棒,但缺少的一點是考慮到為什么主流互聯網用戶(而不是早期采用者)會始終如一地與這些 NFT 進行交互——因為與任何 Web2 應用程序相比,需要更重要的引導工作或平臺。 

令人難以忽視的事實是,主流用戶不會僅僅出于哲學或原因而采用新產品。用戶本質上會遵循阻力最小的路徑,而最能加倍努力的激勵因素要么是經濟激勵,要么是比現有的功能(或情感)提高 10 倍。 

所有權、排他性、社區等模糊的流行詞,尤其是神話般的“效用”,在營銷傳播和會議中感覺被濫用,而且太空洞,無法說服大眾用戶。

為了加速偉大的創新,我認為我們的思想應該轉向遠遠超出為最終用戶復制 Web2 體驗和實用性的方向。 

收藏品以獨特的方式解決了數字資產驅動的虛擬社區中社交信號和自我表達的稀缺性問題。Reddit 的收藏版頭像已經在 Reddit 子版塊中提供了明確的社交效用,并充當用戶和創作者之間的結締組織。 

此外,隨著年輕一代在網上花費的時間越來越多(例如,每天在 Roblox 上花三個小時),可證明稀缺的數字商品的社會價值只會繼續增長,而吹噓原創產品的成本也將同樣高。 Gucci 包線上線下一樣。

當談到粉絲參與度時,NFT 會因網絡上的微動作或微交易而獲得獎勵,并收集到“咖啡卡”上的十幾個圖塊中,動態解鎖新體驗,這比追蹤更有趣、更瑣碎。來自您的品牌或創作者的十幾封分散的電子郵件或帖子。將其與無需許可的多人共同創作相結合,您將挖掘消費者的情感依戀和心理所有權。

最后,NFT 和鏈上記錄還可以解決跨平臺受眾和創作者之間的信息不對稱問題,作為粉絲“cookie”來區分超級粉絲與偶爾的粉絲和投機機器人。這可以顯著改善稀缺獨特資產的分配,例如活動門票或對最關心的人的 1:1 見面會,創作者可以依靠可證明的粉絲歷史,而不是膚淺的算法社交媒體源。

NFT 市場并不能免受基本經濟規律的影響。前進的道路是平衡這個等式。

在價格方面,我們需要將數字收藏品重新定位為主流,并引發更小、更頻繁的互動(類似于 TikTok 的幫派現象)。為了降低工作成本,我們應該從根本上消除任何 Web3 原生摩擦(例如“部署協議”、“測試網”或“交易批準”),以便任何人都可以開始實驗,而無需經歷陡峭的學習曲線或公關問題。

在效用方面,我們應該放棄認為電子郵件平價效用和福利足以將 NFT 推向主流的幻想,而開始關注大眾用戶的困境:“我付出努力是否可以獲得 10 倍的好處? ” 否則,就像討厭的大量工作會議一樣,你會希望那只是一封電子郵件而已。

金色財經

企業專欄

閱讀更多

金色財經 善歐巴

web3中文

金色早8點

YBB Capital

吳說Real

元宇宙簡史

Tags:NFTNBSBSPWEBcnft.ionbs幣未來價格BSPAY幣WEBOO

UNI
IOSG Ventures:LLM賦能區塊鏈 開啟鏈上體驗新紀元_OST

撰文:Yiping,IOSG Ventures隨著大語言模型(LLM)日益蓬勃,我們看見不少項目正在將人工智能(AI)和區塊鏈融合.

1900/1/1 0:00:00
可口可樂基于Base部署 Masterpiece NFT 系列_COL

作者:MARTIN YOUNG,COINTELEGRAPH;編譯:松雪,金色財經全球最大的軟飲料品牌正在深入研究不可替代代幣.

1900/1/1 0:00:00
Tether CTO:PayPal穩定幣的推出不會影響Tether_ETH

作者:Yogita Khatri,THE BLOCK;編譯:松雪,金色財經 PayPal 穩定幣的推出不會影響 Tether,因為該公司不為美國提供服務.

1900/1/1 0:00:00
金色Web3.0日報 | 周星馳宣布入局Web3+AI_WEB

DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:479.20億美元 DeFi總市值及前十代幣 數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量38.

1900/1/1 0:00:00
既生ETH-Layer2 何生Alt-Layer1?_COS

作者:ArkStream Capital如果區塊鏈世界存在萬有引力定律,那么當前,比特幣和以太坊猶如其中最亮的兩顆恒星,照亮了這片璀璨的星域.

1900/1/1 0:00:00
比特幣價格走勢開始反映 2015-2017 年牛市前周期_PHI

作者:MARCEL PECHMAN,COINTELEGRAPH;編譯:松雪,金色財經研究公司 Delphi Digital 最近的一份報告說明了加密市場內價格行為和趨勢的可預測一致性.

1900/1/1 0:00:00
ads