來源:文藝報
元宇宙,這一醞釀于大量科幻文藝作品中的概念,在全球新冠疫情尚未徹底消除之際勃興,以與當下現實需求高度適配的跨時空超沉浸式社交功能引來大量熱錢。“元宇宙地產”“元宇宙社群”“元宇宙法規”等話題亦成為世界性熱點,這似乎意味著公眾普遍對元宇宙抱有期待,并確信其勢必將從科幻照進現實,甚至已經成為近未來。
尚不具備成熟實體的元宇宙,實際概念相當模糊,卻也正因此仿佛對所有理想敞開。“徹底自由”“絕對平等”“精神不朽”……諸如此類,不一而足。一些人沉迷于將元宇宙與所有美好渴盼相鉤連,希冀進入元宇宙就可以棄絕當下種種具有抗解性的文明難題,進入烏托邦。當此際,有必要就元宇宙的運作機制進行梳理,并對人在元宇宙中的狀態進行模擬,從而判斷種種關于元宇宙的構想是否可能。
其中最基本的設問,即:元宇宙,會成為文娛消費新常態嗎?
自由與物化
許多人相信,既然虛擬現實與第五代移動通信技術等相關技術已經得以應用,通過技術集成,未來,人們將在元宇宙中可以獲取與現實無異的感知;既然元宇宙中的一切都是數字代碼,那么能夠表達出的需求都可以直接轉換為計算機語言,在虛擬世界得到實現。甚至有人由此推導,既然元宇宙中的規則都是設計編碼,最終取決于人的想象力,那么作為古往今來人類共同理想的自由與平等必將在元宇宙中得到落實。
元宇宙娛樂平臺Zebra Labs完成500萬美元融資:10月31日消息,元宇宙數字娛樂平臺Zebra Labs(斑偶研究所)完成500萬美元融資,中國游戲公司網龍(NetDragon)和日本企業集團住友(Sumitomo)參投。
據悉,Zebra Labs幫助明星藝人將虛擬形象帶入到元宇宙。今年6月,Zebra Labs發布旗下虛擬IP“biubiu小斑馬”與明星大張偉合作的首支元宇宙音樂短片《滿懷可愛所向披靡!》。Zebra Labs與另外五位藝人的合作正在籌備中。(Techcrunch)[2022/10/31 12:00:41]
實際上,公眾對元宇宙的理解,大都帶有《黑客帝國》《頭號玩家》《失控玩家》等影片的痕跡,元宇宙這一陌生概念在影視劇中被具象化,主人公借助規模有限的集成性設備沉浸體驗,在其中超強的真實感甚至令人難辨世界真偽。然而,這種元宇宙體驗能在多大程度上實現,仍需數據論證。布雷默曼極限昭示計算速率的有限,貝肯斯坦上限又在熱力學領域推導出有限空間內的信息量有限,全人類在虛擬世界擁有硅基替身所需要的算力與能量、空間,以人類目前的資源占有量與調配能力,是否可以負擔?如果可以,這種投入又是否值得?這些基礎性問題尚未得到普遍關注,卻本應是實現元宇宙的邏輯起點。誰來搭建元宇宙、使用什么技術實現元宇宙……直接現實性問題的答案,或將顛覆種種對于元宇宙的詮釋。
元宇宙基礎設施平臺InfiniteWorld擬通過SPAC方式上市募集1.45億美元:8月4日消息,元宇宙基礎設施平臺 InfiniteWorld 計劃通過 SPAC(特殊目的收購公司)方式上市,該公司希望與 Aries I Acquisition Corporation(RAM)一同進行 SPAC,并在公開市場籌集 1.45 億美元。
此外,InfiniteWorld 還宣布收購游戲工作室 Super Bit Machine,但具體收購金額暫未對外披露。Super Bit Machine 擁有圍繞游戲和游戲基礎設施的可擴展技術,本次收購將提升 InfiniteWorld 為品牌客戶提供 Web3 體驗和虛擬世界服務。(venturebeat)[2022/8/5 12:03:16]
現實中,著力元宇宙項目孵化的巨頭,往往會采用兩種策略規避算力過載:控制規模,降低精度。前者盡力滿足單體體驗感,但只有極少數的人可以拿到這般元宇宙的入場券;后者盡可能接納最廣泛的用戶,卻未必能保證用戶的沉浸感——《摩爾莊園》《動物森友會》等具有一定綜合社交能力的既有游戲,正是在此意義上被指認為元宇宙。然而,這兩種策略,似乎都與一些元宇宙共識相背離:如果只有少量的人可以進入高體驗感的元宇宙,那么元宇宙本身就是階層化的,甚至就是一種賽博奢侈品;如果不能完全模擬感知,元宇宙便幾乎是一個已經普遍實現的游戲模式,虛擬人生游戲《SecondLife》早在2003年即對公眾開放,并無新奇。
V神:“元宇宙”會發生,但不認為現有公司打造的元宇宙有前景:7月31日消息,V神在其社交平臺討論元宇宙話題時表示,“元宇宙”會發生,但他不認為現有公司刻意打造的元宇宙有前景。[2022/7/31 2:49:22]
如果只將元宇宙理解為增強現實的虛擬游戲,它還能夠實現公眾所期待的自由、平等嗎?這個答案或許仍需斟酌。在商業主導的游戲邏輯中,虛擬形象是現實中人消費行為的具象化。氪金與否往往影響游戲進程,抽卡游戲設定的掉落率也常被指出不合理……不開源的商業游戲編碼,難以確保公平,反而常將所有體驗物化,進而將在游戲中感知著的人物化,祛除其主體性而將其貶低為盈利的單元,游戲人在其中浮沉,往往受制于金錢,時時感受著差異。
元宇宙中的自由,在現行模式下幾乎成了偽命題。正如《頭號玩家》所描繪,元宇宙的供貨商,極可能限制用戶的深度體驗,拔高使用門檻,拒絕技術普惠;它更可能將人類化,并以“自由”為名兜售產品,試圖將用戶作為消費人圈禁在賽博空間。所謂的“元宇宙自由”勢必極為有限,并且歸根結底由搭建者控制,本質是物化與圈禁。
國家知識產權局:已有1.6萬件元宇宙商標申請,嚴打蹭熱點等惡意注冊:2月21日消息,隨著“元宇宙”概念持續走熱,包括騰訊、小紅書、愛奇藝在內的許多企業都嘗試著申請“元宇宙”相關商標,然而申請均遭到駁回。國家知識產權局表示,截至目前,在商標數據庫中約有1.6萬余件“元宇宙”“METAVERSE”相關商標申請。國家知識產權局依據《商標法》及其有關條例規定,依法對“元宇宙”“METAVERSE”相關商標注冊申請予以審查。國家知識產權局還特別指出,堅決反對、嚴厲打擊“蹭熱點”和不以使用為目的囤積等商標惡意注冊行為。相關市場主體在申請注冊商標時,應符合《商標法》有關規定,遵守誠實信用原則,不得損害社會公共利益、擾亂商標注冊秩序。 (澎湃新聞)[2022/2/21 10:06:21]
超載與失敏
剝除賦予元宇宙的種種有待論證的理想化意涵,直面元宇宙的必然傾向,或可更接近元宇宙本身。依托于增強現實技術的元宇宙,將或多或少提升用戶在其中的知覺感知,這對于相當一部分人而言具有吸引力,卻也值得保持警惕。
元宇宙價值指數今日為583.46點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,9月3日元宇宙價值指數為583.46點,較前日下跌7.64點,跌幅為1.29%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/9/3 22:56:56]
大量影視作品,嘗試在作品內對元宇宙進行模擬演練,試圖假設超高體驗感的虛擬游戲空間可能給現實中人帶來的影響。《貝克街的亡靈》中,柯南與大量伙伴受邀進入VR游戲“繭”,超沉浸體驗異質世界,青少年身處其中,直面殺人嫌犯、手持管制槍具,即使有全副感知也在游戲中毫不猶豫地開槍——這不得不令人保持警惕。并非要苛責游戲,使之純然成為道德宣講的平臺,但是,任何一項向全人類開放的產品,畢竟都應該有其最基本的社會擔當。如果說,現階段游戲仍是一種與現實世界截然不同的低體驗密度虛擬空間,那么,當元宇宙來臨之時,這之間是否還有如此明晰的分野?那時,人們是否會有所混淆?如果混淆,又會帶來怎樣的結果?
對此,一些影視劇試圖回應。《黑客帝國》中,先覺者不斷向主人公發問,綜合感官的深度沉浸,讓真實與虛幻的界限無限模糊,離開元宇宙初入真實的人,首先感到的是錯亂,對何為“自我”不甚明晰;《心理測量者》中,每個元宇宙居民都有自己的人物設定,其中一些居民在社交往來中吸引了大量的粉絲,其中迷狂者,為了維護心目中的虛擬角色形象設定,扼殺了該角色的現實用戶——這當然是極端少數情況,但更引人深思的是,既然現實存在的狂熱,同樣在賽博空間蔓延,那么賽博空間對暴力的漠然,是否會在現實世界傳染?如果與現實世界同知同感,元宇宙中的為消遣而縱容的迷狂,又是否會向現實傳遞?
或許,更核心的問題是,人是否需要一個可以全感官徹底沉浸的元宇宙?事實上,今天的游戲產業,一方面在沉浸式體驗中探索,另一方面則在輕量游戲中拓維:深度參與并非唯一的向度,方便快捷的抽離對于相當一部分游戲玩家而言同樣重要。永不止息的飽滿體驗,極可能帶來失敏與疲倦,過剩的具象化信息,亦可能剝奪人們面對空白的想象力。
未必所有游戲愛好者都會親近元宇宙,未必所有元宇宙支持者都能對其永不倦怠。全身心地投入另一種生活,固然令人心馳神往,但總有那樣一些時刻:比起投入,我們更想觀察;比起參與,我們更想見證;比起經歷,我們更想低投入地聽一個故事;比起獲取超量的信息,我們更需要一些空白,來讓想象力飛逸。
融入與逃離
而今,人們對元宇宙的探索已然發生,且不可休止。公眾也不得不承認當其覆蓋到諸多文化產業時所迸發出的巨大能量,元宇宙藝術展、元宇宙教育項目均在逐步落實中展現了相當可觀的前景。甚至,元宇宙引來許多官方發聲,2021年,韓國頒布《元宇宙首爾五年計劃》,著力打造元宇宙行政服務生態……諸多公共領域的嘗試,昭示著,在未來,元宇宙或許不僅僅是休閑逸樂的設施,而將成為新一代的公共基礎設施;也不僅僅是被游戲類型化的小小獨立空間,或許會成為綜合性的整體宇宙。
彼時的元宇宙,或許已經成為生產力發展階段的標志,甚至將改造公眾的生活模式。越是公共的,就越是有責任的,自如的奔逸將得到相關共識的收束。又或許,元宇宙將成為新時代的社交平臺,就如同今天的微信,隨著社交性的增強部分縮減了娛樂性,成為文娛消費新常態之際也成為生活與生產新常態。那時的元宇宙,勢必又經過一次脫胎換骨,保留文化消遣與公共娛樂的功用,也越來越規范化。
當元宇宙常態化,是否進入元宇宙,將是姿態性的。永遠有人興致勃勃地投入,享用技術躍遷的成果;也會有參與者逃離,品味脫離社交網絡的自在并擁抱現實世界的實感。但更可能的,是我們大部分人,像今時今日卸載復安裝、安裝復卸載一些APP一般,在融入與逃離中往復。
微信編輯:呂漪萌
二審:叢子鈺
三審:任晶晶
Tags:元宇宙ABSLABSZEB元力元宇宙是什么公司合法嗎HELLO LabsSIRIN LABSzebec幣怎么樣
來源:財聯社|區塊鏈日報記者徐賜豪4月18日晚間,天下秀數字科技集團發布2021年財報。報告期內,天下秀實現營業收入45.1億元,同比增長47.4%,近五年收入的年復合增長率達到57.7%;扣非.
1900/1/1 0:00:00作者:MirandaChrist(哥倫比亞大學計算機科學專業博士生/a16z加密研究實習生)、JosephBonneau(a16zcrypto)來源:a16z crypto;編譯:Yvonne.
1900/1/1 0:00:008 月 10 日,Friend.tech邀請測試版啟動,首日交易量即突破 4400 ETH(約合 810 萬美元),成為繼Base鏈此前BALD項目之后的又一爆款.
1900/1/1 0:00:00本文轉自:中國青年網 素材來源:央視新聞客戶端元宇宙產品頻出用戶褒貶不一眼下互聯網產業界,什么是最熱的焦點?“元宇宙”毫無疑問是其中之一.
1900/1/1 0:00:00來源:中國電子報 作者:高丹袁鈺 2022年第一季度,元宇宙發展經歷“冰火兩重天”。一方面,元宇宙在資本市場表現慘淡:全力轉型元宇宙賽道的Meta相較2021年9月的歷史高點市值已下跌逾40%;.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈和物聯網經常被稱為重要的數字化轉型技術。但是兩者的結合呢?2019年底,Gartner將區塊鏈采用與物聯網采用相結合被稱為DX最佳點,尤其是在美國.
1900/1/1 0:00:00