生成式AI,是通過使用提示可以創造出新內容的人工智能,包括創建文本、圖像或音樂等內容。生成式AI利用大數據進行持續學習,再使用這些數據來生成新內容,可以從簡單的句子到視頻甚至是復雜的藝術品。
在近期爆發的人工智能浪潮中,盡管生成式AI技術剛剛進入主流世界,一些世界知名的游戲公司已經開始轉向AI,使用生成式AI來自動化設計游戲的繁瑣元素,為游戲內角色渲染創建新層級的細節,將有助于加速開發進程,并提高人才集中配置效率。
Roblox
以元宇宙游戲異軍突起的在線游戲平臺Roblox,今年2月即宣布推出了兩種新的生成式AI工具:編碼助手和材料生成器,以簡化游戲的創建。
美SEC主席曾于2018年稱“BTC、ETH、LTC和BCH不是證券”:金色財經報道,一段視頻顯示,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler曾于2018年告訴機構投資者,BTC、ETH、LTC和BCH不是證券,這些代幣當時占據了加密市場75%的份額。[2023/6/13 21:33:25]
目前這些工具還是Beta版,可以通過提示來生成有用的代碼段,自動化進行基本的編碼。Roblox表示,使用生成式AI會讓創作過程更輕松、更快速;此外,有計劃也使用第三方AI服務,以此吸引AI開發人員和創作者進入Roblox平臺。
Voyager(VGX)近1小時跌幅達17.65%,現報0.314383美元:金色財經報道,數據顯示,Voyager Token(VGX)現報0.314383美元,1小時跌幅達17.65%,24小時跌幅達10.29%。行情波動較大,請做好風險控制。
此前報道,Voyager收到幣安終止資產購買協議。[2023/4/26 14:26:40]
Ubisoft
創造了《刺客信條》系列、《雷曼》(Rayman)和《孤島驚魂》等眾多爆款游戲的Ubisoft,今年3月推出了免費、開源的跨平臺Markdown編輯器Ghostwriter。該AI工具可以支持游戲開發人員生成NPC對話的初稿,這樣開發者們將把更多的精力專注于故事的開發。
數據:過去一周Circle USDC流通量減少8億美元:據官方數據,4月6日至4月13日期間,Circle共發行4億美元USDC,贖回12億美元USDC,流通量減少約8億美元。截至4月13日,USDC總流通量為319億美元,儲備量為321億美元,其中現金46億美元,短期美國國債274億美元。[2023/4/16 14:06:42]
Ubisoft聲稱,最終目標是賦能游戲設計師們創建適合其特定需求的AI系統,通過使用稱為Ernestine的后端工具,類似Ghostwriter,創建自己的大型語言模型。
馬斯克:成本削減措施令推特避免了30億美元的虧損:12月22日,推特CEO馬斯克表示,推特本來即將出現30億美元的負現金流,但隨后他開始介入公司的運營,解雇了公司一半以上的員工,以遏制虧損。馬斯克周二晚些時候指出,“這就是為什么我過去五周都在瘋狂地削減成本。這家公司基本上就像你在一架高速沖向地面的飛機上,引擎著火了,控制系統也失靈了。”馬斯克見證了推特7500名員工中約5000人遭到解雇或離職,并為留下來的員工建立了一個“硬核”工作環境。 (彭博)[2022/12/22 21:59:38]
NCSoft
創作了《天堂》、《永恒之塔》等韓國國民級游戲的NCSoft,在今年3月的新游戲預告片中,公開了該公司使用虛幻引擎5的數字化新技術—基于AI語音合成技術的數字化人類對話,可以將文本轉化為人類語言,重現角色的說話、口音和情感。
NCSoft不滿足于AI生成的聲音,還使用“語音面對面”技術,來添加面部表情和唇部同步對話。
SquareEnix
今年4月,SquareEnix的AI部門運用AI技術,重新整理發布了1983年版冒險游戲《波多比亞連續殺人事件》的AI生成版演示,展示了如何將大型語言模型應用于基于文本的游戲。
這家創作了經典日式RPG角色扮演游戲《最終幻想》和《王國之心》等游戲的公司,關注AI已經有一段時間了。2022年5月,SquareEnix曾經官宣,將幾家子公司和TombRaider系列出售給一家瑞典公司,并將回收的資金投資于人工智能和Web3游戲。
BlizzardEntertainment
據報道,作為締造了《暗黑破壞神》、《守望先鋒》和《魔獸世界》等經典系列游戲的游戲公司,BlizzardEntertainment在5月的一份內部備忘錄中透露,該公司已經開始嘗試使用AI來創建游戲中的角色渲染。
據《紐約時報》報道,暴雪娛樂部署了內部AI工具,并警告員工不要使用第三方AI平臺,防止公司機密數據和IP泄漏。盡管暴雪管理層對AI在下一代游戲的潛在應用感到興奮,但一些員工認為,該公司的AI在捕獲游戲內bug和游戲測試方面的表現很糟糕。
Nvidia
高科技新銳巨頭NVIDIA,今年5月發布了全新定制化AI模型平臺—NVIDIAAvatar云引擎游戲開發版,演示版描繪了Jin和他的拉面店場景,由NVIDIALightspeedStudios藝術團隊創作,完全在虛幻引擎5中進行渲染,利用NVIDIARTX直接照明(RTXDI)技術實現了光線追蹤光照和陰影效果,同時利用DLSS技術實現了超高的幀率和畫質。
NVIDIA首席執行官黃仁勛解釋說,通過使用AI助力的自然語言交互,實現非玩家角色(NPC)智能化,從而為游戲行業帶來變革。NVIDIA與墨爾本Convai公司合作創建的ACE,結合了Nevidia的多種服務,包括Nemo,Riva和OmniverseAudio2Face。
風險平價策略資產配置方法風險平價策略資產配置法是一種采用不同資產類別之間的風險抵消來實現風險平價的投資策略.
1900/1/1 0:00:00CryptoArt:CaughtByLight本投研報告由幣萌研究院發布,報告內容僅供參考,切勿作為投資建議或投資依據.
1900/1/1 0:00:00網格策略投資法 網格策略是一種量化交易策略,是通過設置一系列買賣價格,根據市場行情自動交易以獲得利潤的方法。該策略以網格形式建立價格策略,在價格波動中通過預先設置的價格點買賣獲利.
1900/1/1 0:00:00按市值計算,以太坊是第二大加密貨幣資產。由于其靈活性,加密項目可作為比特幣網絡的升級。首先,它在幾個方面是獨一無二的,因為它充當其他區塊鏈協議構建的網絡.
1900/1/1 0:00:00MichaelvandePoppe昨天在一條推文中分享了他對BTC價格的預測。據該交易員稱,BTC收回2.66萬美元將導致BTC在短期內加速走向高位.
1900/1/1 0:00:00pepe幣值得長期持有嗎關于Pepe幣是否值得長期持有的問題,需要說明的是,投資任何加密貨幣都存在一定的風險,并且加密貨幣市場非常波動和不穩定.
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