2016年的夏天將載入史冊,全球各地的人們都走上街頭尋找他們最喜歡的神奇寶貝。隨著7月6日PokemonGo的發布,現在無論你在哪里,都會有人在城市里游蕩。
從尋找新的口袋妖怪到在城市周圍的健身房與其他訓練師對戰,這款游戲迅速成為一種社會現象。視頻充斥著社交媒體,成千上萬的人穿過大城市跑到稀有口袋妖怪的網站。即使在第一波炒作來來去去之后,PokemonGo對世界的影響也是顯而易見的。
即使在多年后的現在,PokemonGo每年仍有超過6500萬人在玩。在本文中,我們將深入了解PokemonGo發布后的歲月,探索這款游戲是如何發展成為眾所周知的文化現象的。
Pokémon Go開發公司Niantic:正在探索區塊鏈游戲:5月26日消息,寶可夢Pokémon Go開發公司Niantic首席執行官John Hanke在該公司第一屆開發者峰會上表示,Niantic正在探索將區塊鏈技術融入游戲,目前處于早期階段。John Hanke的表態可能暗示Niantic未來可能嘗試推出加密游戲,
據悉,他在今年初已經探訪了Web3創新工作室Spot X Games并與之討論了如何使用區塊鏈作為一種激勵人們走出去、發現新地方、與朋友一起玩樂的方式。(TheVerge)[2022/5/27 3:44:26]
讓我們開始吧。
MetaBox與Pokemon共同發起500萬美元專項生態基金:據官方消息,Metabox與Pokemon口袋怪獸達成深度合作,雙方將共同發起500萬美金元宇宙專項生態基金,用于扶持MetaBox元宇宙生態建設,雙方將共同開發以Pokemon 為主題的元宇宙游戲。據悉,此前MetaBox基金會已經購買了價值100 ETH Pokemon的NFT版權,用于MetaBox生態里Pokemon主題的鏈游開發。[2021/12/31 8:16:44]
為什么PokemonGo變得如此受歡迎?
Pokemon是有史以來最成功的媒體專營權,帶來了超過1000億美元的收入。除了商業上的成功之外,口袋妖怪還擁有世界上幾乎沒有其他特許經營權能夠創造的文化貨幣。即使您不熟悉口袋妖怪或沒有玩過,您也可能在您的一生中都聽說過這款游戲。
行情 | EOS dApps CPU資源消耗Poker EOS排名第一:據 DAppTotal 數據顯示,01月27日 EOS上的CPU資源消耗排行前10的dApp分別為:Poker EOS、Dice、Endless Game、Gemcity、EOS Max、EOS Knights、EOSABC、Trust Dice、BIG GAME、EOSBet。其中排名第1位的Poker EOS CPU消耗量達到了4,193,697 ms,占全網CPU總消耗的36.66%,Top 10 DApps消耗的CPU占據了全網CPU資源的74.47%。[2019/1/28]
對于一些人來說,最初對PokemonGo的吸引力來自懷舊感。那些小時候玩過口袋妖怪的人通過這個令人興奮的新應用程序獲得了一種與自己的青春聯系并重溫童年記憶的新方式。
LiveCoin上線CASH POKER PRO相關交易對:LiveCoin公告稱,現已開放 CASH/BTC, CASH/ETH 交易對。[2018/6/18]
然而,對于大多數人來說,PokemonGo的吸引力在于它成為了一場社會運動。由于這是一款可以一起玩的游戲,可以在城市中漫步并與Pokemon和PokemonStops互動,因此它促進了聯系。人們會與他們的朋友見面并走上街頭,穿過他們的社區以便一起玩耍。
除了玩游戲之外,這是一種社交形式的聯系,讓人們可以通過共同的興趣聯系在一起。目前,尤其是在美國,“第三空間”受到侵蝕,人們可以在那里見面的地方不是他們的家或工作場所。這些空間必須是免費的,讓人們無需付費就可以存在。
對于許多人來說,PokemonGo提供了一種與城市互動的新方式。它不是在你家里或在工作中,而是打開了每個城市的街道,與朋友一起探索。尤其是考慮到美國的大部分地區都無法步行,這讓人們可以在對游戲的熱愛的驅使下,以新的方式探索周圍的環境。
PokemonGo是一場完美的風暴:懷舊、有趣的游戲、社區互動以及與他人聯系的時間。它的成功歸功于其社交方面,能夠一起完成活動,為所有人打造新的回憶、體驗和歡樂時光。
即使是現在,如果你在YouTube或其他社交媒體平臺上瀏覽任何過去人們玩PokemonGo的視頻,評論中都充滿了一件事情:懷舊。人們懷念的不是游戲本身,而是它所喚起的社區精神。隨著我們的世界變得更加世俗并且越來越專注于工作,與他人聯系的機會正在逐漸消失。
PokemonGo通過在他們的游戲中使用社交元素,能夠改變這一點。
社交游戲會回歸嗎?
PokemonGo已經不像以前那么受歡迎了。然而,它證明了社交游戲是一種激勵人們的非凡方式。基于真實世界地圖的游戲模型,允許人們與其他人一起穿越他們的城市,自然對許多人具有吸引力。
區塊鏈生態系統Peer將此視為機會,創建了社交區塊鏈應用程序。在這個世界中,用戶可以在他們的實際城市中移動,在地圖上留下注釋供其他人查看。該系統的核心是關注社交聯系,讓人們有動力走出家門探索周圍的世界。
通過使用AR技術,人們可以通過移動設備與周圍的世界互動。通過用戶交互,這將在我們的現實世界之上建立一個技術景觀,用戶可以進入該應用程序查看人們在世界各地留下的信息、想法或建議以供他們查找。
Peer運用讓PokemonGo如此成功的原則,正在為人類真相建立一個新的分類賬,讓數字世界以新的和有意義的方式與物理世界互動。
社交游戲是未來,Peer引領潮流。
最后的想法
PokemonGo的核心是釋放了世界上大部分地區所缺乏的社區意識。隨著美國第三空間的退化和步行城市的侵蝕,許多人沒有機會在戶外與朋友聯系。PokemonGo改變了這一點,將人行道、社區和整個城市變成了人們可以見面和一起玩的社交環境。
雖然PokemonGo絕對是這種社交游戲的開端,但它遠非唯一的選擇。正如我們看到像Peer這樣的社交區塊鏈應用程序繼續獲得支持和追隨者,社交驅動的游戲空間只會繼續增長和發展。
借助區塊鏈技術的力量,Peer可以創造一種社會現象,就像我們在PokemonGo中看到的那樣。
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