玩游戲也能賺錢?近年興起的「區塊鏈游戲」到底是什么?從一張圖搞懂背后運作方式。
玩游戲也能賺錢!什么是「區塊鏈游戲」?
無論是打發時間,還是當成職業,一款故事設定有趣、畫面精致的「游戲」,對許多人來說,是生活中不可或缺的一部分,如果能夠「邊玩邊賺」,想必是更加吸引人。
現在透過區塊鏈技術,便能實現這樣的游玩模式,這就是「區塊鏈游戲」。
簡單來說,「區塊鏈游戲」是「游戲」加上「去中心化金融」的混合,指的是替玩家提供經濟誘因的「區塊鏈游戲」,而游戲化金融系統,是利用加密貨幣、NFT以及區塊鏈技術,所創造出來的游戲世界。
通常,玩家可以透過完成任務、戰斗等方式獲得獎勵,除此之外,也能將虛擬資產轉移到游戲之外,并于加密貨幣或NFT市場中交易。
Treasure DAO推出游戲工作室Darkbright:據官方消息,Treasure DAO推出游戲工作室Darkbright,將負責生態內Smolverse NFT項目游戲的開發。[2023/3/3 12:40:12]
區塊鏈游戲、傳統游戲差在哪?
大部分「區塊鏈游戲」中,皆有發行屬于自己的游戲代幣、交易市場和代幣經濟模型,與傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲沒有「集中」的控制權,也就是背后沒有特定的公司、組織在經營,通常是由社群管理和治理,玩家甚至可以參與決策。
從以下幾點差異,我們能夠看見「區塊鏈游戲」與傳統游戲的不同:
差異一:區塊鏈技術
區塊鏈技術是區塊鏈游戲的根本,運行于區塊鏈之上的游戲,能夠讓玩家的交易「透明化」且不可竄改,也能確保玩家資產在鏈上自由流通,不受限于游戲系統當中。
Arbitrum網絡總鎖倉量超越Polygon:1月30日,據 DeFi Llama 數據顯示,Arbitrum 網絡總鎖倉量(TVL)回升至 12.3 億美元,7 日漲幅達 6.43%,超越 Polygon(TVL 12.2 億美元)位列全網鎖倉量排行榜第四。
排在前三位的分別為 Ethereum(TVL 291 億美元)、Tron(TVL 52.6 億美元)和 BSC(TVL 48.9 億美元)。[2023/1/30 11:36:41]
差異二:「邊玩邊賺」的經濟模型
在傳統游戲當中,玩家可以透過游玩而獲勝,賺取積分以及游戲內資產等,而區塊鏈游戲的邊玩邊賺經濟模型,則可提供玩家們在「游戲之外」,也具有相對應價值的獎勵與資產,促使用戶在游戲中游玩或升級等。而這些資產,通常會以游戲代幣或NFT的形式呈現。
差異三:虛擬資產都是玩家的
BlockFi首席執行官Zac Prince套現近1000萬美元:金色財經報道,破產的加密貨幣借貸公司BlockFi表示,其首席執行官Zac Prince去年從該平臺套現近1000萬美元用于納稅,因為作為保密和解的一部分,FTX向某些內部賬戶提供了約1500萬美元的付款。6月,在全行業蔓延導致整個行業平臺大量撤資后,FTX向BlockFi提供了4億美元貸款,以便該公司能夠“在2022年6月至2022年11月期間處理數十億美元的客戶請求提款和其他交易”。根據BlockFi發布的概述其正在進行的法庭案件的進展、時間表和擬議議程的演示文稿,首席執行官Zac Prince能夠在2022年4月從BlockFi提取約920萬美元得益于FTX提供的4億美元貸款。Prince在8月份以當時的市場價格額外提取了136萬美元。[2023/1/10 11:03:15]
傳統游戲里的貨幣與商品,是無法對外流通的,只能在游戲內使用,且當游戲商倒閉等狀況發生時,游戲內資產便可能會全數歸零。
FTX退出美國商品期貨交易委員會的衍生品清算計劃:金色財經報道,市場消息:FTX退出美國商品期貨交易委員會(CFTC)的衍生品清算計劃。(金十)[2022/11/12 12:53:49]
因為「區塊鏈游戲」中的虛擬資產,都是記錄在區塊鏈上,而非特定公司的伺服器內,玩家能夠真正持有游戲中的加密貨幣或NFT,并且在交易市場中流通、換成法幣。簡單來說,在區塊鏈游戲中,從一個小道具到一片土地,都可以被代幣化,并被玩家真正持有。
差異四:去中心化金融服務
在部分的區塊鏈游戲當中,也支援較復雜的去中心化金融服務,例如,流動性挖礦、質押等,讓玩家可以透過這些方式,增加收益。
俄羅斯監管機構解除對加密媒體Bits media的封鎖:金色財經報道,俄羅斯大眾媒體監管機構Roskomnadzor已恢復對俄羅斯主要加密新聞門戶網站的訪問。此前,Bits.media由于地區法院的訴訟而被封鎖,其代表甚至沒有被傳喚出席。據悉,Bits.media并不是最近成為監管目標的唯一俄語加密新聞媒體。4月初,Roskomnadzor限制了Forklog.com的訪問。與Bits.media一樣,封鎖同樣沒有任何事先警告或解釋。(Bitcoin.com)[2022/7/7 1:57:43]
從「付錢游玩」到「邊玩邊賺」
游戲歷史的演進,從付錢游玩、免費游玩,到基于區塊鏈技術的邊玩邊賺,游戲運行的模式不停在改變。
回顧1970年代初期,街機游戲開始盛行,并透過每一次的付錢播放游玩而獲利。直到1982年,街機游戲產業年營收甚至達到80億美元,可見游戲的驚人發展潛力。
1972年,家用游戲機誕生,讓玩家可以在單次付費購買后持續游玩。90年代后期,像是魔獸世界這樣的大型多人角色扮演線上游戲出現,并提供玩家定期支付費用的「訂閱」方式,獲得游玩權利。
至于在免費游玩的游戲中,玩家可以不用付費便進入體驗,但游戲方通常會鼓勵用戶「課金」,購買多的生命、時間、游戲幣或是角色外觀等,而擁有豐富道具、寵物、五官發型等商品供用戶花費法幣儲值購買的經典線上游戲「楓之谷」,便是最知名的案例之一。
除此之外,目前在蘋果AppStore中大部分的游戲,以及要塞英雄、Apex英雄等經典游戲,也都是采用免費游玩但鼓勵玩家課金的模式。
2017年,基于以太坊的CryptoKitties區塊鏈游戲,被視為鏈游的始祖,讓玩家開始體驗到「邊玩邊賺」的魅力。
2017年,基于以太坊的CryptoKitties區塊鏈游戲,被視為鏈游的始祖。
與以往不同的是,玩游戲不再只是「耗時間、花費資金」,相反地,它甚至能讓你賺取額外收益。疫情期間,「區塊鏈游戲」大受歡迎,許多因此而失業或被困在家中的用戶,因為玩游戲而擁有收入來源。
傳統游戲的營收皆由營運方主導,而在邊玩邊賺模式中,玩家在游戲中所花費的時間與努力,將可獲得相對應回報,因為數位資產是儲存于區塊鏈之上,并由玩家持有,且能在游戲系統外保有價值,不過隨著市場波動,這些資產也會面臨升值與貶值的情況。
目前,最盛行的邊玩邊賺游戲之一,便是近期開放于蘋果AppleStore上架的《AxieInfinity》,玩家可以透過搜集名為Axies的角色NFT,進行培養與對戰等,并從中獲取游戲代幣獎勵。
AxieInfinity擁有平均280萬的每日用戶,以及38億美元的總交易量,已成為占有主導地位的邊玩邊賺游戲之一,而如同前述所提及的,在菲律賓和印尼等國家,AxieInfinity甚至成為養家糊口的工具。
區塊鏈游戲的下一步?
「區塊鏈游戲」除了改變玩家體驗游戲的方式之外,更加值得注意的是與之并行發展的「元宇宙」。
方才所提及的區塊鏈、加密貨幣以及NFT,皆是打造元宇宙不可或缺的元素。
而以Decentraland、TheSandbox等元宇宙平臺來說,用戶不只是在里頭「玩游戲」,而是舉行活動、進行社交等,而隨著邊玩邊賺的經濟模式發展更加成熟,元宇宙當中也不難發展出交易市場與專屬的經濟系統。
雖然,元宇宙發展仍處于早期階段,但我們已經可以看見不少在相關平臺中舉行的演唱會、講座等活動,加上NFT資產能夠實現在不同的元宇宙當中互通,也成了用戶愿意進行游戲或互動而得到數位資產的誘因之一。
總而言之,「區塊鏈游戲」不只玩與賺這么簡單,其發展潛力不容小覷,未來的元宇宙體系,也可能因為此概念變得更加壯大,甚至超越游戲世界,影響你我的真實人生。
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2023年3月27日至3月31日,上證指數高點為3278.42點,收于3272.86點,振幅為1.76%,漲幅為0.22%;上周成交額20543.35億元.
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