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什么事以太幣(ETH)?核財經百科_比特幣

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以太坊和以太幣

一、基本概念

以太幣是以太坊的一種數字代幣,被視為“比特幣2.0版”,采用與比特幣不同的區塊鏈技術“以太坊”,開發者們需要支付以太幣來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平臺上進行買賣。

以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平臺。通過其專用加密貨幣以太幣提供去中心化的虛擬機來處理點對點合約。以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員VitalikButerin,受比特幣啟發后提出,大意為“下一代加密貨幣與去中心化應用平臺”,在2014年通過ICO眾籌得以開始發展。截至2017年12月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,僅次于比特幣。

跟比特幣相比,以太坊雖然位居老二,但它能在這些后期生長的數字貨幣的浪潮中穩居原位,也可見其優秀之至。而且其提出的只能合約概念和前景,也吸引了眾多開發者跟隨。因此,作為投資的選擇,它也是當仁不讓。

《參考消息》援引外媒文章:為什么比特幣屢創歷史新高:《參考消息》12月28日援引德新社12月26日報道比特幣屢創歷史新高觀點稱,受美國支付公司PayPal推動,數字貨幣重新成為投資者關注焦點,越來越多專業投資者對加密貨幣感興趣,疫情以及相關的政府債務激增也是人們對數字貨幣產生更大興趣的一個原因。此外,該報另外援引阿根廷經濟新聞網觀點稱;1.比特幣有可能成為傳統貨幣的對沖和支撐;2.大量黃金投資者參與;3.比特幣可能一直是泡沫,直到所有人理解它的意義,如果不理解就只會看到泡沫一遍遍重復,4.未來貨幣將是加密貨幣。[2020/12/28 15:54:09]

二、起源與發展

1、起源

以太坊最初由VitalikButerin在2013年提出。Vitalik本是一名參與比特幣社區的程序員,曾向比特幣核心開發人員主張比特幣平臺應該要有個更完善的編程語言讓人開發程序,但未得到他們的同意,因此決定開發一個新的平臺作此用途。Buterin認為很多程序都可以用類似比特幣的原理來達成進一步的發展。Buterin在2013年寫下了《以太坊白皮書》,說明了建造去中心化程序的目標。然后2014年通過網絡公開募資得到開發的資金,投資人用比特幣向基金會購買以太幣。

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最初以太坊程序是由一間位在瑞士的公司EthereumSwitzerlandGmbH開發,之后轉移至一個非營利機構“以太坊基金會”。在平臺開始發展的最初,有人稱贊以太坊的科技創新,但也有人質疑其安全和可擴展性。

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2、激活邊境

以太坊的公共區塊鏈在2015年7月30日引導。最初的以太坊版本稱為邊境,用的是工作量證明的算法,但未來預期會轉換成權益證明。

3、分叉

第一次分叉:挖礦

自最初版本以來,以太坊網絡成功進行了數次硬分叉。第一次分叉調整了未來挖礦的難度,確保未來的用戶會有轉換至權益證明的動機。

第二次分叉:家園

2016年春季進行了第二次分叉,發布了第一個穩定版本,稱作“家園”。

第三次分叉:DAO和區塊鏈分叉

2016年六月,以太坊上的一個去中心化自治組織TheDAO被駭,造成市值五千萬美元的以太幣被移動到只有該黑客可以控制的“分身DAO”。因為程序不允許黑客立即提取這些以太幣,以太坊用戶有時間討論如何處理此事,考慮的方案包括取回以太幣和關閉DAO,而DAO去中心化的本質也表示沒有中央權力可以立即反應,而需要用戶的共識。

Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]

最后在2016年7月20日,以太坊進行硬分叉,作出一個向后不兼容的改變,讓所有的以太幣回歸原處,而不接受此改變的區塊鍵則成為古典以太坊。這是第一次有主流區塊鍵為了補償投資人,而通過分叉來更動交易紀錄。

在這次分叉之后,造成了在兩個區塊鏈之間進行重放攻擊的可能,加上其他網絡攻擊,讓以太坊和古典以太坊又各自進行了數次分叉來避免攻擊。

第四次分叉:減重和防DDoS

Dfund創始人趙東:在比特幣的世界里,最重要的不是什么時候上車,而是永不下車:今晨Dfund創始人、數字貨幣投資人趙東發布微博,以自身經歷講述了一個“老韭菜”的自傳:“我2013年4月份開始玩比特幣,用1000萬人民幣起步,在2013年年底個人資產迅速過億。我那時候堅信比特幣未來會漲到100萬美元一個,但估計太過樂觀,在暴跌后反彈時加了大倉位大杠桿來賭,結果市場仍然泡沫太大崩盤,導致爆倉,同時欠下巨額債務。不過好在,我堅信比特幣是一個偉大的事物,會開創一個歷史的新時代,我相信活著最重要,沒敢尋死或者跑路,我曾經以為我需要十年時間來償還巨額債務,但是后來趕上了牛市好時光,兩年半就還清了。我以一顆(棵)老韭菜的身份告訴大家:在比特幣的世界里,最重要的不是什么時候上車,而是永不下車。”[2018/3/19]

2016年11月底進行了第四次的分叉。這次分叉為區塊鏈減重,并加入一些避免網絡攻擊的設計。因為溝通疏失,這次分叉短暫造成以太坊的兩個主要客戶端程序Parity和Geth失去共識而產生意外的分叉,但問題在數小時內即被找出并修正。

目前第五個分叉正在開發中。

三、主要特點

相較于較大多數其他加密貨幣或區塊鏈技術,以太坊的特點包括下列:

智能合約:存儲在區塊鏈上的程序,由各節點運行,需要運行程序的人支付手續費給節點的礦工或權益人。

叔塊:將因為速度較慢而未及時被收入母鏈的較短區塊鏈并入。使用的是有向無環圖的相關技術。

權益證明:相較于工作量證明,可節省大量在挖礦時浪費的電腦資源,并避免特殊應用集成電路造成網絡中心化。

閃電網絡:可提升交易速度、降低區塊鏈的負擔,提高可擴展性。開發社區穩固,不斷成長,勇于使用硬分叉。

四、主要功能

以太坊是一個平臺,它上面提供各種模塊讓用戶來搭建應用,如果將搭建應用比作造房子,那么以太坊就提供了墻面、屋頂、地板等模塊,用戶只需像搭積木一樣把房子搭起來,因此在以太坊上建立應用的成本和速度都大大改善。具體來說,以太坊通過一套圖靈完備的腳本語言來建立應用,它類似于匯編語言,我們知道,直接用匯編語言編程是非常痛苦的,但以太坊里的編程并不需要直接使用EVM語言,而是類似C語言、Python、Lisp等高級語言,再通過編譯器轉成EVM語言。

上面所說的平臺之上的應用,其實就是合約,這是以太坊的核心。合約是一個活在以太坊系統里的自動代理人,他有一個自己的以太幣地址,當用戶向合約的地址里發送一筆交易后,該合約就被激活,然后根據交易中的額外信息,合約會運行自身的代碼,最后返回一個結果,這個結果可能是從合約的地址發出另外一筆交易。需要指出的是,以太坊中的交易,不單只是發送以太幣而已,它還可以嵌入相當多的額外信息。如果一筆交易是發送給合約的,那么這些信息就非常重要,因為合約將根據這些信息來完成自身的業務邏輯。

五、分配機制

以太幣比比特幣更復雜。概要地說,以太幣的數量以這種形式存在:Pre-mine+Blockrewards+Unclerewards+Unclereferencingrewards。總量無上限。以太幣,作為推動以太坊平臺上分布式應用的加密燃料,將會通過挖礦的形式每年以不變的數量發行。每年發行的數量是預售以太幣總量的0.3倍。

礦前

2014年7月/8月間,為眾籌大約發行了7200萬以太幣。這些幣有的時候被稱之為“礦前”。眾籌階段之后,以太幣每年的產量被限制在7200萬以太幣的25%

區塊獎勵

目前,每產生一個新區塊就會產生5個新以太幣。計算一下,如果每14秒挖出一個區塊,一年有3150萬秒,這意味著每年有225萬個區塊被挖出來。225萬個區塊,每個區塊5個以太幣,也就是每年會產出1130萬個以太幣。這個數字與低于1800萬以太幣產量的數字,吻合。

叔塊獎勵

事實上,數量可能會比上述數字稍多一些。有些區塊被挖得稍晚一些,因此不能稱為主區塊鏈的組成部分。比特幣稱這類區塊為“孤塊”,并且完全舍棄它們。但是,以太幣稱它們為“uncles”,并且在之后的區塊中,可以引用它們。如果uncles在之后的區塊鏈中作為叔塊被引用,每個叔塊會為挖礦者產出大約4.375個以太幣.這被稱之為叔塊獎勵。目前每天有大約500個叔塊被創建,為以太幣的日產量鏈,額外加入2000個以太幣

叔塊引用獎勵

還有更多:礦工每引用一個叔塊,就得到了大約0.15個以太幣

這種定義有效區塊,獎勵礦工的模式稱為“幽靈協議”。

以太幣產量未來的變化

以太坊出塊機制從工作量證明轉換為股權證明后,以太幣的發行會有什么變化尚未有定論。股權證明機制將使用一個稱為Casper的協議在Casper協議下,以太幣的發行率將大大低于幽靈協議下的發行率。

本文來源:核財經

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