貪欲是一種基本人性,人人都希望以小博大。
在區塊鏈游戲Fomo3d火爆之后,國內外相繼出現了多個Fomo3d模仿者。值得注意的是,近期“瘟疫公司”也殺入其中,讓外界頗感意外。
據悉,該公司推出的相同題材的Fomo3d游戲名為PlagueInc.即將上線,中文名叫“瘟疫公司大獎”。雖然目前還無法證實是手機游戲團隊開發,但從網站、APP來看,相似度高達99%。這讓人不得不懷疑,“瘟疫公司”1%的勝算到底來自哪里?
再造一次超級瘟疫
玩過手機游戲“瘟疫公司PlagueInc.”的人知道,在游戲中,玩家需要用盡各種手段,將病傳播給全人類,制造一次超級瘟疫,目標是讓全世界所有人都死于你之手。為此,該游戲在AppStore被評為2012年年度最佳iPhone及iPad類游戲。
Dune Analytics宣布開源Python庫“Harmonizer”并將集成GPT4:4月21日消息,鏈上數據分析平臺Dune Analytics官推宣布開源Python庫“Harmonizer”,Harmonizer主要將來自Postgres&Spark的查詢轉換為DuneSQL,并且大量利用了SQLGlot(一個處理SQL語言的Python庫),Dune使用SQLGlot將查詢解析成一個Abstract Syntax Tree,然后翻譯成DuneSQL,通過自定義規則傳遞查詢以將其匹配到新平臺。Dune Analytics還表示目前正致力于集成GPT4,以使Harmonizer更加強大。[2023/4/22 14:19:20]
在這類游戲中,玩家能體驗到被感染的地球人數字增加所帶來的成就感。
幣安將于今日19:00恢復MINA/USDT永續合約交易:2月7日,據幣安公告,幣安將于北京時間2月7日19:00恢復以USDT為本位的MINA永續合約交易,此前于2月6日進行自動結算的舊MINA/USDT永續合約將在用戶交易記錄中更名為“MINA/USDT SETTLED”。[2023/2/7 11:52:17]
此次推出基于區塊鏈的游戲,根據其官網介紹,瘟疫公司大獎做了創新與改善,其目標是“讓投資人盡可能快的回本,并賺取最大收益”。首先,游戲不再有“隊伍”的概念;其次,游戲分成了兩個階段:病感染期、疫苗研制期。
病感染期:花費ETH就可以感染人類,和F3D一樣,你感染的人越多,分紅也就越多,后續感染花費的ETH價格也就越高。注意了,這個階段是有終點的,那就是150億人類全部被感染完成,這個階段就結束了,自動進入下一階段。
資管機構Cosmos Asset Management擬將兩支加密ETF申請退市:金色財經報道,澳大利亞資產管理機構Cosmos Asset Management擬將在澳大利亞芝加哥期權交易所(Cboe)交易的兩支加密ETF申請退市,包括Purpose Bitcoin Access ETF(CBTC)和Purpose Ethereum Access ETF(CPET),它們投資加拿大加密ETF產品Purpose Bitcoin ETF、Purpose Ether ETF,后者持有實物結算的Token,而非期貨或期權等衍生品。這兩個基金的總資產約為110萬澳元(71萬美元)。[2022/11/2 12:10:11]
疫苗研制期:在這個階段,玩家必須花固定的ETH才能捐款,從0.05ETH開始,每間隔3小時,捐款金額便會增加0.05ETH,也就意味著每天增加0.4ETH,10天過后,你需要花4個ETH才能捐款一次。最后一位捐款者,會立即獲得大獎的60%獎金,排在他前面的10位捐款者,平分30%獎金,還有10%獎金,獎勵給病感染期最后一位感染人類的玩家。
歐元區主要國家官員:數字歐元必須具有隱私性、環保性:金色財經報道,一份由歐元區主要國家的官員撰寫的文件顯示,數字歐元應該保護人們的隱私,對環境友好,并且可能會受到持有上限的限制。該文件說,數字歐元不應取代現金,應該補充私營部門的支付手段,如商業銀行發行的數字貨幣。該文件補充說:“數字歐元需要考慮到金融隱私。一般而言,付款人和收款人的身份不得向中央銀行或未參與交易的第三方中介機構披露,除非根據歐盟法律。”
此外,這些官員似乎同意歐洲央行執行委員會成員Fabio Panetta的建議,即可以通過降低利率或硬性上限來限制人們持有CBDC,以阻止資金從傳統銀行系統中流走。(CoinDesk)[2022/9/16 6:59:42]
在這個階段捐款的玩家,因為不會感染新的人類,所以也就不會參與分紅,只能捐款博大獎。而且,不斷上漲的捐款金額,只會讓大獎越來越高。
其實,瘟疫公司大獎這個游戲,第一階段“病感染期”就是一次ICO、一次眾籌,為第二階段的玩家提供獎金。而第二階段“疫苗研制期”不斷上漲的捐款金額,為第一階段玩家回本、賺取收益提供了大量的資金,且滿足了第二階段玩家,花費少量ETH就能博取幾百倍大獎的機會。
不過,知情人士指出,因為第一階段已經獲利的玩家也會參與第二階段的游戲,所以第二階段反而是重頭戲。
游戲大獎不再獨享
據其官網資料來看,還提供了各種數據圖表,同時也提供了“收益計算器”。
從倒計時設計來看,在病傳播期,倒計時為12小時,每感染1萬人,倒計時就會重置為12小時;在疫苗研制期,倒計時為15分鐘,每當有玩家捐款,倒計時就會重置為15分鐘。
據官網的收益分配圖表顯示,投資者分紅為51%、超級大獎為30%、介紹人獎勵為10%、下一輪獎金為4%、團隊運營為5%。
另從大獎分配圖表來看,在這個游戲中,倒計時結束分為兩種情況。一是在病傳播期,如果倒計時結束,那么就不會進入到下一個階段,大獎會直接開始分配:最后一名病傳播者獲得60%大獎獎金,第2-11名病傳播者,平分40%大獎獎金,每人4%。
如果在疫苗研制期,倒計時結束,那么最后一名捐款者獲得60%大獎獎金,病傳播期的最后一名玩家獲得10%,第2-11名捐款者獲得30%大獎獎金,每人3%。
分析人士認為,其數據設計有兩個好處,一是在這個游戲的設計中保證了第一個階段最后沖刺的完成;二是如果讓自己成為最后11名玩家,就可以分享大獎了。
都能回本的游戲?
這樣一款人人都能玩嗨的游戲,到底神奇在哪里?
根據其官網提供的數據,感染150億人,最低成本為$0.3,最高$11.3,數據分析師得出,在第一階段病傳播期,大約18000個ETH就會完成。
與之相較,LastWinner在3天內獲得10萬ETH投資來看,這個難度并不高。
同時,在第一階段前期,似乎和F3D一樣,投資者都是可以賺錢的。那么,后面進入的玩家什么時間才能回本并盈利呢?
從數據模型上來看,感染最后一萬人的成本是0.024ETH,占整個份額的1/1500000,所以當整個游戲的ETH投入達到(1500000*0.024)/0.51=70588時,最后一名玩家即可回本。當然,如果第一階段最后一名玩家,還可以獲得大獎10%獎金。
另外,當第二階段進行到第22至24天的時候,投入的ETH和大獎的倍數為最低值,隨后這個倍數便處于持續增長狀態,到了第36天時,第一階段的最后一名玩家便已經全部回本。據工作人員介紹,和F3D對比,當瘟疫公司大獎這個游戲進行到F3D這個時間點,所有一階段投資的玩家早已經回本了。大家繼續投入ETH的目的,不是為了分紅,而是“博大獎”。
有玩家表示,現在幣價這么低,與其把幣放在錢包吃灰,還不如拿出來投資F3D。由此看出,當幣市讓韭菜“歇菜”之時,而賭便是滿足貪欲的一條捷徑。
可以預見,游戲將會是區塊鏈技術落地的一個大規模應用場景。當然,由于區塊鏈技術仍在發展初期,區塊鏈游戲尚待驗證。毫無疑問,“瘟疫公司”已經嗅到了新的商機。
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