來源:中國青年報
編譯賈曉靜
游戲公司AdvokateGroup最近的一項調查顯示,愿意體驗虛擬世界的受訪者中,超過77%的人擔心“個人數據被收集”。87%的受訪者表示,他們更喜歡基于區塊鏈技術的“元宇宙”。在Z世代中,這種情緒尤為普遍,他們加入“元宇宙”的可能性比千禧一代高10%。
加密銀行Custodia申請美聯儲監管再次遭拒:金色財經報道,美國聯邦儲備委員會近期宣布,在上個月拒絕申請后,它再次拒絕了加密銀行Custodia對美聯儲監管的申請。一份新聞稿稱,美聯儲董事會投票反對重新考慮Custodia的申請。
根據投票名單,該決定與上個月拒絕Custodia申請成為美聯儲系統成員的決定一致。美聯儲在最初的拒絕中表示,Custodia的商業模式“存在重大的安全和穩健風險”,并聲稱Custodia沒有足夠的風險管理框架。[2023/2/24 12:26:20]
美國“ZDNet”網站稱,這項調查在今年1月進行,涉及的1200多名美國消費者都是“元宇宙”的使用者。他們認為,虛擬世界中最有吸引力的活動是各種游戲,其次是與朋友外出、工作和會議、參加音樂會、鍛煉和與同學一起學習。
比特幣礦商Riot在1月份賣出700個比特幣:金色財經報道,比特幣礦商 Riot 表示,由于 12 月襲擊美國的冬季風暴造成礦工下線,其第一季度哈希率指導值 12.5 EH/s將延遲實現。1月份,它開采了 740 個比特幣,比上個月因暴風雨而停電時增加了 12%。在兩座建筑物中受管道損壞影響的 2.5 EH/s 中,共有 0.6 EH/s已恢復在線,剩余 1.9 EH/s。
此外,隨著比特幣價格上漲,Riot在1月份賣出700個比特幣,收入 1370 萬美元。[2023/2/7 11:50:48]
超過80%的受訪者表示,他們更熟悉臉書推出的“元宇宙”。半數受訪者表示,他們登錄過Minecraft的“元宇宙”,其他受歡迎的平臺有Fortnight、Roblox和Sandbox。“元宇宙”的長期使用者中,近40%的人每天花三四個小時沉浸其中,另有近40%的人每天至少在上面花兩個小時。
Crema Finance已暫停服務:金色財經報道,Watcher.Guru發推稱,由于漏洞被利用,Crema Finance已暫停其服務。[2022/7/3 1:48:17]
受訪者對在“元宇宙”中賺錢的反應非常有趣:93%的受訪者表示,希望在游戲世界中賺到可以在現實生活中使用的錢;87%的受訪者表示,如果可以賺到和工資同樣多的錢,他們會成為“全職玩家”,不再從事傳統的工作。
在回答“元宇宙”的哪些特性對自己最重要時,“賺真錢”排在首位,其次是與其他玩家互動、在不離開“元宇宙”的情況下切換游戲、角色定制、購買游戲道具、購買NFT、出售NFT和顯示NFT。
展望“元宇宙”的未來,約48%的受訪者表示,它被主流文化接受需要3年到6年,23%的人認為需要7年到10年。
該調查發現,93%的受訪者表示,如果能夠獲得最低工資,他們會在游戲上花費更多時間。
文丨區塊鏈落地小能手 概述 上周,日本三菱UFJ信托銀行公司推出基于區塊鏈的數字資產錢包,用于發行和管理與日元掛鉤的數字證券和數字貨幣.
1900/1/1 0:00:00作者:Xiang|W3.Hitchhiker修訂:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker原標題:《一文了解Layer2的四大解決方案交易成本對比》 隨著以太坊的興起.
1900/1/1 0:00:00據外媒3月23日報道,市場上三個最大的NFT品牌的所有者YugaLabs于今天宣布,它以40億美元的估值籌集了4.5億美元的資金.
1900/1/1 0:00:00元宇宙聽起來像不像是科幻小說中出現的術語?事實確實如此。小說家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中首次用這個詞來定義了一個多連接的虛擬宇宙,它能夠模擬現實世界,人們在這個世界幾乎可以體驗任.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號:首席商業評論 作者:星影 注:巴比特經授權發布 從一個專業術語到網絡熱詞,元宇宙一定是一年多來,全世界范圍內熱搜增長最快的詞語了.
1900/1/1 0:00:00據外媒3月15日報道,由臉書穩定幣項目Diem原團隊成員成立的新公鏈項目Aptos完成了2億美元的戰略融資.
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