3月23日,Gamefam宣布籌集了2500萬美元的風險投資,用于在Roblox上開發游戲,這是用戶生成內容增長的另一個跡象。
Gamefam的首席執行官JoeFerencz在接受GamesBeat采訪時表示,他相信他的工作室是第一個擁有超過125名游戲開發者的Roblox開發商。這家洛杉磯公司專注于制作游戲,將本地Roblox開發人員與希望接觸Roblox5500萬每日活躍用戶的品牌配對。
這輪融資由Konvoy和PlayVentures領投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive參投。
能源服務提供商Digital Power Optimization Inc宣布完成250萬美元A輪融資,NYDIG領投:2月10日消息,能源服務提供商Digital Power Optimization Inc宣布完成250萬美元A輪融資,NYDIG領投,Wakestream Ventures、NBDR Ventures、Luxor Technologies等參投。該公司將利用這筆資金增加員工人數,促進營銷和業務發展,并在新地點部署額外的挖礦計算機。(Finance Magnates)[2022/2/10 9:43:13]
“我認為這對于整個視頻游戲行業來說將是一個令人難以置信的增長領域,”Ferencz說。“我認為每個人都看到,你不能否認數十萬公民創作者、居家開發者的創造力,他們用激情制作內容。這將導致令人難以置信的想法和巨大的特許經營權。像Roblox這樣的平臺正在為這些創作者提供追逐自己夢想的工具,正如我們所知,他們中的一些人將不可避免地想出改變游戲和娛樂世界的東西。”
Entropy完成195萬美元Pre-Seed輪融資,Dragonfly Capital領投:1月14日消息,去中心化資產托管協議Entropy宣布完成195萬美元Pre-Seed輪融資,Dragonfly Capital領投,The LAO、P2P Capital以及多位天使投資人參投。新融資將用于最終確定其協議規范,并建立產品團隊。[2022/1/14 8:49:22]
Gamefam為創作者提供工具、資源和流程,以更有效地管理他們的游戲,以便創作者可以專注于大創意,Ferencz說。Gamefam幫助創作者提高了游戲收入,整合了一流的分析和實時運營實踐,并帶來了人員配備、營銷、品牌合作和廣告機會。
區塊鏈初創公司Swash完成400萬美元融資:金色財經報道,區塊鏈初創公司Swash 在由 Outlier Ventures、Streamr 和 KuCoin 領投的一輪融資中籌集了 400 萬美元。周一宣布的籌款活動將推動 Swash 數據貨幣化瀏覽器擴展,并幫助建立“數據聯盟”市場協議。Swash 還計劃在今年晚些時候推出一套數據科學和開發人員工具,以便開發人員和企業可以在該平臺上進行構建。[2021/9/27 17:10:13]
該公司在美國擁有超過650萬的獨立日用戶,在全球擁有1500萬。它與包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在內的頂級公司合作,開發定制品牌體驗,提供比包括電視在內的任何傳統媒體渠道更多的影響力和參與度。
去中心化服務協議Automata Network完成100萬美元融資,Alameda Research參投:3月9日消息,去中心化服務協議Automata Network宣布正式啟動,并已獲得了100萬美元的投資。該種子輪融資由各種區塊鏈和去中心化協議投資者共同牽頭,包括Genesis Block Ventures和IOSG Venturess和Sam Bankman-Fried的Alameda Research。(CoinDesk)[2021/3/9 18:27:12]
Gamefam相信其創意媒體業務將引領通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上擁有30多款游戲,包括排名前25的游戲TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。
Gamefam的產品組合每天的訪問量超過2500萬次,每月的游戲時間超過7500萬小時。
Gamefam正在通過WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列將他們的IP擴展到平臺之外,該玩具系列預計將于2022年7月推出,將公司的熱門游戲帶到Roblox世界之外。
謙虛的職業生涯
Ferencz說他的整個職業生涯都在流行文化游戲領域工作。10年前,他開始擔任授權運動T恤和海報的平面設計師,但他的心放在了角色設計。他曾在迪斯尼和任天堂實習,在育碧找到一份工作,主要負責刺客信條的特許經營戰略,并在美泰公司工作了三年,從事特許經營開發。
“我對這個我們現在稱為公民創作者或臥室開發者的世界著迷,他們正在為創建游戲特許經營的方式以及吸引和取悅觀眾的方式創造全新的想法。我對它了解得越多,我就越覺得這真的會成為娛樂的未來。”
他認為Roblox將有機會成為元宇宙,即所有相互關聯的虛擬世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一號玩家》等小說中一樣。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戲,然后他決定圍繞讓臥室開發人員與Roblox合作開發熱門娛樂特許經營權的想法建立一個真正的業務。他于2019年創辦了Gamefam。
“通過在元宇宙中為這些創作者增加價值和交付,我們開始與越來越大的開發商合作,現在我們的投資組合中周末同時有250,000名玩家,”Ferencz說。“我們是Roblox上排名第二的開發者網絡,擁有四款頂級Roblox游戲和一系列排名前100的游戲。”
到目前為止,該公司專注于Roblox,因為“它仍然是唯一真正具有規模的元宇宙。”但該公司已經通過類似的策略在Minecraft中取得了一些進展。它還在考慮其他平臺,例如TheSandbox和RecRoom。但他說,從創意和財務角度來看,Roblox仍然是最令人興奮的地方。
“公司的下一階段不僅是繼續為現有創作者增加價值,而且推出我們希望將是從Roblox和元宇宙誕生的下一代超級熱門原創特許經營權,”Ferencz說。
成功的關鍵是找到了解Z世代玩家的游戲開發者和元宇宙創造者。一些創作者想要穩定的工作、薪水和股票期權,而另一些則希望有機會按照自己的時間表獨立工作。
“當你開始這樣的業務時,你必須準備好最大限度地靈活,”他說。“你想成為他們創意之旅的一部分。”
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