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區塊鏈技術是否在未來回發展成為下一個互聯網?_區塊鏈

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區塊鏈技術是否在未來回發展成為下一個互聯網?今天我們來討論一下~

我們都知道區塊鏈是比特貨幣背后的核心底層技術,以比特幣為例,目前的市場規模約為450億美元。雖然比特幣作為數字貨幣投入使用是為了消除傳統貨幣交易中的中間商,但許多人認為,相比比特幣本身而言,由比特幣衍生的區塊鏈技術更加重要。

區塊鏈本質上是一個只能附加數據的分布式數據庫,這意味著歷史數據不能丟失或損壞。例如在區塊鏈上查詢位于柏林的酒店可能會出現800個結果。搜索公司依然可以幫助用戶找到他們想要的內容,并提供精選的酒店列表;

動態 | Gartner:區塊鏈是2020年十大戰略技術趨勢之一 將解決不同網絡間的協作問題:據Cointelegraph消息,知名信息技術研究和分析公司高德納(Gartner)發布關于2020年十大戰略技術趨勢的報告。在報告中,高德納將區塊鏈列為十大技術趨勢之一。該報告表示,開放式區塊鏈網絡可以解決不同網絡之間的可擴展性和協作方面的問題,并設想區塊鏈將于2023年解決這些問題。此外,該報告還指出區塊鏈具備減少交易成本、運輸時間和改善現金流的優勢。[2019/12/5]

例如如果任何人都可以從區塊鏈上保存房源,市場競爭就會加劇,而分銷商將無法控制分銷渠道的價格,那么創業公司的準入門檻就會發生改變;

聲音 | 外媒:年收入超2500萬美元的加州區塊鏈企業或需受即將生效的CCPA法案規管:據Cointelegraph消息,2018年加州消費者隱私法案(CCPA)將于2020年1月1日生效,Cointelegraph發文就區塊鏈企業何時受該法案規管進行了分析。具體而言,CCPA的義務僅限于“企業”,即在加州從事商業活動、收集個人信息并至少滿足下列條件之一的營利性企業: 1. 每年總收入超過2500萬美元; 2. 每年購買、銷售或出于商業目的接收、共享至少50000名加州消費者、家庭或設備的個人信息; 3. 其年收入的50%或更多來自“銷售”加州消費者個人信息。[2019/8/18]

例如從理論上來說,是否支付傭金以及支付多少傭金應該是完全由酒店和航空公司決定的;

金色相對論 | 度小滿金融李豐:基于以太貓技術層面的突破可能誕生區塊鏈游戲2.0:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈游戲現象級應用的出現應該具備哪些條件”的提問,度小滿金融(原百度金融)區塊鏈負責人李豐表示,以太貓開了個頭,算是現象級應用。在其之前出現的,算小應用,我們看到游戲性很差。因此,我認為下一階段,如果要出現類似以太貓這種,具有應用突破性的應用,我們把她叫做區塊鏈游戲2.0(以太貓算區塊鏈游戲1.0)的話,可能需要具備以下條件。

首先,區塊鏈本身技術層面需要有較大的發展。游戲所依賴的底層區塊鏈技術如果沒有突破性創新,很難支撐新的游戲應用。我們知道,通常游戲的生命周期不長,因此用戶體驗非常關鍵。如果技術層面無法滿足用戶體驗方面的要求,那么應用層面很難有大的突破。這里說的技術層面的突破,不僅僅是炒得比較厲害的tps方面的,而是區塊鏈在底層結構、整體架構以及數字化資產應用能力支撐方面的,基于技術層面突破,帶來的新的應用思路和架構,我們需要發現首先合適的游戲場景或類型:又體現技術的特性,又實現技術與業務的完美融合。以太貓基于以太坊當時的技術特性(性能、合約等方面的能力,大家可以復盤下它的成功要素),是收藏類;那么基于技術層面的突破,基于新的能力,很可能能夠誕生更加sexy的場景或類型,策略類,對戰類,甚至是第一人稱射擊類也好,都有可能。而這方面的最先突破,就需要既關注技術,同時在游戲方面有深厚積累的人士來創新了,我們拭目以待。[2018/12/3]

例如垂直搜索公司受到區塊鏈的影響可能會更大,因為它們的商業模式依賴于目前分銷模式的缺陷及其帶來的價格差異化……

金色財經現場報道 清華大學信息技術研究院教授趙明:區塊鏈處于早期階段:金色財經現場報道,在清華大學區塊鏈教育、產業創新峰會?暨青藤鏈盟成立大會上,清華大學信息技術研究院教授趙明表示,區塊鏈技術還處在很早期的階段,問題很多,比如公鏈交易費用極高,真正區塊鏈落地需要相當多的問題需要解決,也需要更多的研究人員、開發人員深入到里面去研究。在今年會有很多不錯的公鏈會發布,一定程度上解決了交易頻率和交易費用的問題,但即使如此,區塊鏈還是處于早期階段。[2018/5/27]

讓它們相互作用

如今互聯網這么普及,我們添加東西時不必考慮再三了。現階段我們有不同的區塊鏈,有開源公鏈,也有私鏈、聯盟鏈,但是區塊鏈之間的互操作性遠遠沒有達到互聯網的水平。舉個例子,如果區塊鏈A的用戶想要在區塊鏈B上購買資產,目前非常困難。像互聯網世界中的TCP/IP這樣的通用格式會讓事情變得容易很多。然后還有一個粘性問題,區塊鏈將如何與遺留系統的yore進行通信。

需要速度

區塊鏈仍然存在將污泥移到管道上的問題。例如,Hyperledger每秒只能處理大約1000個事務。比特幣交易速率每秒限制為七。問題涉及如何在區塊鏈上處理交易,分散的分布式記賬技術支持比特幣。比特幣交易平均需要經過43分鐘的驗證,并且一些交易可能永遠不會被驗證。區塊鏈系統需要發展到即時或接近即時的水平,才能被廣泛接受。

區塊鏈這個鍋里有太多廚師

它基本上相當于這么一個問題:太多的廚師會破壞肉湯。區塊鏈網絡中的參與者越多,改變事情就越困難。我們已經看到分裂和硬分叉,不可逆轉的事情等等都是因為缺乏共識。為了保持與時間的相關性,網絡變得相當難以維護和擴展。這是區塊鏈在未來必須面對的問題。

我們要相信誰?

互聯網成為一個可靠的平臺花了一段時間。這當然需要政府的干預和全世界的一些立法努力。今天建立的金融網絡在消費者,商家和銀行家之間也享有一定程度的信任。區塊鏈系統尚未獲得與這些現有玩家相同的信任水平。

怪胎

互聯網,一開始是一個怪胎天堂-公告欄,終端會話等。界面根本吸引不了普通用戶。這是萬維網改變了互聯網,拉近了它與路人的聯系。不幸的是,區塊鏈仍然是個怪胎,我們需要一個接口,使區塊鏈成為必需品,遲早我們都會需要。

萬維網使內容生命周期民主化。例如,我們不再從兩三個渠道收到消息,相反,我們從朋友和同事在Twitter,Facebook和Snapchat等地方分享我們的消息。同樣,區塊鏈技術可以使貨幣的生命周期民主化;然而,在此之前區塊鏈技術必須得到一些能力和授權。就像像YouTube,Instagram,Snapchat和其他公司這樣的公司利用內容創作的長尾效應讓貓主人分享貓視頻,所以區塊鏈技術也必須通過項目,要想達到那種程度,仍然有很長的路要走。

這里是鏈客區塊鏈技術問答社區,想獲得更多的區塊鏈技術知識,請持續關注!

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