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一文讀懂元宇宙土地稅的必要性_CET

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注:原文來自bankless,作者是WilliamM.Peaster。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:

“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

ETH 2.0總質押數已超1963.01萬:金色財經報道,數據顯示,ETH 2.0總質押數已超1963.01萬,為19630091個,按當前市場價格,價值約321.17億美元。此外,目前ETH 2.0質押總地址數已超80.45萬,為804537個。[2023/6/17 21:43:22]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

武漢正式發布元宇宙產業方案,涉及NFT類的內容被刪除:11月4日,武漢市人民政府正式發布了《關于印發武漢市促進元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2025年)的通知》。對比2022年8月武漢市對外公開征求意見的《武漢市元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2024年)(征求意見稿)》,正式公布的方案在內容上有較大的修改。征求意見稿中,在社會引起一定關注的涉及NFT類的內容,在正式方案中被刪除。

方案中提到,元宇宙產業創新發展,力爭到2025年,高水平建成2個以上元宇宙產業基地、3個以上元宇宙重點平臺,聚焦重點行業領域打造50個以上元宇宙典型應用場景和項目,培育引進200個以上元宇宙創新企業,建成創新鏈、產業鏈、價值鏈協同發展的我國元宇宙創新發展先導區與核心區。

方案中的重點任務是圍繞強化元宇宙技術創新,鼓勵元宇宙內容創作,加速元宇宙產品培育以及推動元宇宙行業應用四項。在政策上強化組織保障和政策扶持,并在注重載體建設、完善基礎設施的同時加強數據管理。(澎湃)[2022/11/4 12:16:44]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

AC米蘭將與Solana生態游戲MonkeyLeague合作推出NFT游戲:9月23日消息,AC米蘭足球俱樂部將于Solana生態游戲MonkeyLeague合作推出NFT游戲,雙方將合作為球迷提供NFT可穿戴設備等。此前報道,7月14日,Monkey League發行商Un Caged Studios完成2400萬美元A輪融資。[2022/9/23 7:17:21]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

Meta 推出Creators of Tomorrow展區:金色財經消息,Meta(原 Facebook)推出Creators of Tomorrow展區,展示來自歐洲、中東和非洲的各種各樣的個人人才,明年 Meta 將與這些創作者密切合作,幫助他們擴大受眾群體,并在未來幾個月內關注來自世界各地的更多杰出創作者。

此外 Meta 在南非將舉辦專門的“創作者日”活動,其中包括涵蓋貨幣化和品牌內容提示等研討會,同時計劃將所有的明日創作者聚集在一起,參加今年 11 月在倫敦舉辦的元宇宙創作者周。[2022/9/6 13:11:40]

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

理解虛擬土地危機

報告:比特幣礦工將75%以上的收入用于電力成本:6月1日消息,CryptoMonday發布的報告顯示,比特幣礦工將75%以上的收入用于飆升的電力成本。CryptoMonday表示:“BTC挖礦是一個非常耗電的過程,單筆BTC交易消耗大約2165千瓦時的電力。這相當于一個典型的美國家庭74天的使用電量,再加上普通家庭支付大約0.14美元/千瓦時,支出的規模就變得很明顯了。”根據研究,一個印度家庭平均每天消耗5.7千瓦時的電力,也就是說,一個印度普通家庭需要380天,才能消耗相當于開采一枚比特幣所需的電量。有人估計,BTC每年排放近1.14億噸的二氧化碳,這一數字與捷克共和國相當。其他估計表明,比特幣挖礦每年消耗127太瓦時的電力——相當于挪威的年耗電量。(abplive)[2022/6/1 3:55:40]

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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