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動態 NFT:NFT 的全面戰爭_SVG

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一.什么是動態NFT?

動態NFT是通過實現NFT的元數據的可變性而將NFT具有其他功能,在視覺上可以根據背后元數據的流動而變化。

NFT的metadata-元數據

那么什么是NFT的元數據呢?我們已知的最廣泛被接受的非同質化代幣的標準是ERC-721,在Opensea上的NFT也大都采用ERC-721的標準合約,我們所說的NFT,指的是部署在區塊鏈上以及存儲在智能合約中tokenURI(代幣統一資源標識符),關于tokenURI在智能合約中有兩部分組成,第一部分為tokenID,既這個NFT的編號,比如發行一萬個的無聊猿,其包含的tokenID有1-10000,每一個nft都有一個特定的編號即tokenID;第二部分則是NFT的metadata,元數據一般包含該NFT的信息,比如關于該NFT的描述,外部鏈接,圖片地址,該nft的屬性,以及名稱等。

所以,我們可以說:實現元數據(metadata)改變從而將NFT變為動態NFT,即NFT的元數據具有可變性,可變性的改變會帶來NFT在ipfs上存儲的本體數字媒體,也就是說你的nft會隨著數據的改變,圖片也會改變。這種動態式的交互方式會將NFT的玩法、使用場景得到極大的提升。

二.動態的NFT的內生需求

靜態的NFT,不具備內在的運行邏輯,所有可以提供的賦能都是派生出來的。換句話說賦能和這個NFT的主體是分離的。比如Veefriends,持有該NFT,可以參加Veecon(GaryVee的私董會),甚至有一些稀有款的NFT,可以和GaryVee吃飯;再比如TraitSniperLifetimeAccess,持有該NFT,可以解鎖TraitSniper的一些高級別功能。讀者不難發現,這些NFT更多是個憑證,其用途是脫離于這個NFT本身的故事和文化。這種感覺就像是,創作者創造了一幅畫,并在這幅畫上編制了一個故事。而這個故事和畫無關。

NFT成為用戶和品牌的外化數據流

動態的NFT,是具備內在的運行邏輯的,所提供的賦能是內生的。表示著動態NFT本身就具有用途。比如票務系統的NFT化,假設現在買了一個NBA隊伍的Full-seasonmembership的NFT,可以享有觀看44場主場比賽的觀看權,那么每一次觀看權是有價值的,可以單獨進行出售,隨著每一次觀看權的消耗,Full-seasonmembership的價值也隨著去球館的次數而產生變動。這些變動在NFT中可以動態的展現出來,其賦能是可以直接展示出來的。

動態 | 持有比特幣的地址數量創歷史新高:金色財經報道,比特幣正變得越來越分散,持有比特幣的地址數量已達到近3000萬的歷史新高。其中只有2000萬地址擁有價值1美元或更多的比特幣,而大約650萬個地址中的比特幣價值高達100美元,大約50萬個地址擁有1枚或更多的比特幣。排名前十的地址僅占全部比特幣財富的5.67%,它們主要是交易所。排名前10000的地址持有的比特幣占全部比特幣的近58%。[2019/12/12]

三.如何實現NFT元數據的可編程化?

現有可實現NFT元數據的可編程化的路徑

實現NFT元數據的可編程化,有多種途徑,筆者選取了四個有代表性動態nft的路徑來進行分析。

3.1Chainlink的幻燈片

Chainlink作為頭部的預言機服務提供商,也很早的開始了動態NFT的探索.以及如何運用預言機來給dNFT提供鏈下的技術支持。為了讓NFT實現元數據的自動更新,有四個步驟:

一個NFT的請求被送到智能合約中

智能合約在區塊鏈上尋找信息

智能合約通過預言機來尋找鏈下信息

智能合約發回信息處理結果并展示出來

這意味著通過智能合約來構建動態NFT是可能的,智能合約通過讀取鏈上以及鏈下的信息來進行條件判斷,當符合條件時,則對NFT的元數據進行更新。

以Chainlink的演示動態NFT為例子,其所有的可以動態改變的圖片都存入了智能合約中如下圖所示:

該動態NFT的運行邏輯是,根據市場上BTC/USD的交易對,來進行圖片的更新,當這一個區間的價格大于上一個區間的價格時,則會顯示牛的照片,當這個區間的價格小于上一個區間的價格時,則會顯示熊的照片,其他情況則不發生圖片的改變。

Chainlink運用Chainlinkkeeper去讓智能合約每過一段時間區間,就去查詢一下Chainlinkpricefeed,去看價格是否改變,來決定是否更換圖片。但是這個辦法的局限性是需要更新的圖片則無法更新,雖然可以很好的與鏈上數據交互,但是其可變的擴展性太弱了。

動態 | 騰訊御見:京廣多地超2萬臺電腦被挖礦 攻擊者利用永恒之藍漏洞橫向擴散:騰訊御見威脅情報中心檢測到挖礦木馬家族Lcy2Miner感染量上升,工程師對該病的感染進行回溯調查。結果發現,有攻擊者搭建多個HFS服務器提供木馬下載,并在其服務器web頁面構造IE漏洞(CVE-2014-6332)攻擊代碼。當存在漏洞的電腦被誘騙訪問攻擊網頁時,會觸發漏洞下載大灰狼遠程控制木馬。接著由遠控木馬下載門羅幣挖礦木馬和“永恒之藍”漏洞攻擊模塊,然后利用“永恒之藍”漏洞攻擊工具在企業內網攻擊傳播,最終攻擊者通過組建僵尸網絡挖礦牟利。

截止目前該團伙已通過挖礦獲得門羅幣147個,市值約6.5萬元人民幣。數據顯示,該團伙控制的Lcy2Miner挖礦木馬已感染超過2萬臺電腦,影響眾多行業,互聯網服務、批發零售業、科技服務業位居前三。從病感染的地區分布來看,Lcy2Miner挖礦木馬在全國大部分地區均有感染,受害最嚴重的地區為北京、廣東、河南等地。[2019/11/7]

總結來說Chainlink的DynamicNFT的解決方法像是一個幻燈片,將所有的圖片以IPFS的格式存入智能合約中,通過預言機來進行條件判斷,選擇展示哪一個圖片。

3.2AsyncArt的模塊化

AsyncArt將NFT作品進行模塊化處理NFT創造和交易的平臺,將作品分為Master和Layer(圖層)兩部分,用一個簡單的數學公式表示,MasterA=LayerA+LayerB+LayerC+…..,一個Master,可以由一個或多個Layer構成,且每個Layer都是相互獨立的。并且每一個Layer可以有一個或多個States的。

這幅《FirstSupper》由13位加密藝術家聯合創作完成,共包含22個Layer.當其中一個Layer發生變化時這幅畫也將發生變化。其中Master和各Layer都可以被單獨的進行交易。

動態 | EOS競猜游戲TGON遭黑客交易回滾攻擊:今日凌晨03:30-04:44之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲TGON發起連續攻擊,獲利數千EOS,并已轉至幣安交易所。PeckShield安全人員分析發現該黑客通過回滾交易,大量獲利。PeckShield安全人員在此提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前攻擊測試及基礎安全防御部署。[2019/3/28]

這幅是在2020年2月的作品,圖5則是2022年10月的作品。

這個思路就是生成藝術的堆疊的創作思路,只是這樣的創作思路放到了更大的尺度上,讓每一個元素都是一個artist的作品,當然這個思路其實也是從college中想到的,將這些元素nft化,最后在組合就成為了一個作品。在這個作品中,其實生成規則和算法已經被固定了,元素也固定了,用戶和持幣者只能通過:其中狀態、旋轉、比例、XY位置、可見性、不透明度、色調和RGB等參數來改變作品,也就是說作品的構圖、畫面其實差別不大,只是蓋蓋配色和元素本身的大小,其實本質上還是沒有達到本文說的可動態性的NFT。

AsyncArt將在2023年推出音樂和圖片結合的動態NFT,但是目前我們還沒有看到這個方法的具體實現,但是如果這種處理方式真的可以組合成為動態的NFT,那么將會讓NFT有了多重作品的可組合性,實現了多模態下的編程藝術。音樂加圖片視頻其實就構成了mv甚至更有連續內容的電影,這將推動多個藝術類型的作品得到重塑,電影的創作方式也得到了發展,整個加密藝術行業將得到電影這個藝術形式的補充。

3.2Revise的個人定制動態NFT

Revise.network是一個為個人提供動態NFT定制的協議,該協議為用戶提供ReviseSDK,可以幫助用戶儲存和表達NFT的元數據,同時可以更新NFT的元數據,來實現NFT的動態變化。具體的步驟如下

接入Revisesdk,以及取得自己的授權APIkey。

動態 | Bittrex服務中斷 目前正在緊急維護:據交易所Bittrex官方推特消息,目前Bittrex中BTC、ETH、USDT市場的交易服務處于中斷狀態,Bittrex平臺暫不可進行相關交易。[2019/1/30]

加入初始NFT,和初始的Collection,創建一個index.js的文檔。下圖創建了一個叫做「myconcerttickets」的NFT集合,并且儲存了tokenID為1的NFT的元數據,包括圖片地址,名稱,描述,和特征。這些元數據也是該NFT的參數,后面可以進行參數的更新。

運行該index.Js的代碼,會得到存儲在Revisenetwork上的NFTID,并且會展示初始的NFT。

創建一個文檔叫做update.js,來進行NFT元數據的更新。

后續要進行NFT元數據的更新,也只需要按照update.js的格式來進行更新。每一次更新都會記錄在NFT的展示中。

總結來說,Revise最大的特點是,通過Revisesdk,讓元數據參數化,可以進行元數據的手動更新,并且每一次的更新,都會進行加密認證,Revise使用Optimizedversion的零知識證明,將每個事件的哈希值部署在鏈上,來確保數據的不可篡改性。這樣的手動方式更新元數據,雖然較為繁瑣,但是算是達到了可擴展性和動態NFT效果的要求。

3.3Metahub的鏈上畫師

動態 | 趙長鵬:對于‘非常好’的項目 沒有上幣費:幣安創始人趙長鵬今日在微博發布幣安上幣指南,文中寫到:“幣安把項目分成至少四個種類:非常好、好、普通、和壞的。‘非常好’的項目,一般有穩定的產品和較大的用戶量,或者有較大的成長空間。這些項目會給交易所帶來用戶和正面的影響。交易所會直接上幣,所以根本沒有上幣費一說。甚至交易所應該付給項目方錢,只是沒有人可以阻止交易所上區塊鏈資產。”至于“壞”的項目,一般愿意支付很高的上幣費。項目方愿意付2000萬美元,因為項目方想以2100萬美金的市值退出,甚至2010萬退出都行。所以,好的交易所是絕對不只看上幣費。而且也不會有一個固定的上幣費。[2018/8/14]

Metahub基于信用擴張曲線,提出了創新的NFT:FT流動性解決方案。采用開源、模塊化設計的可編程NFT生成技術,100%onchainreality,由智能合約嵌套和渲染而成。與其他協議不同的地方是Metahub的存儲是完全存儲在鏈上的,圖像通過SVG的格式來渲染。

Metahub通過Identityhub合約的group接口發布社區PassNFT的鑄造合約,每個Passnft都帶有一個tokenID,社區成員通過join函式來鑄造社區身份NFT,加入該PassNFTtokenID的社區集合。所有鑄造所產生的鏈上信息的更改,將會通過SVG的格式存儲PassNFT的元數據中,從而構建動態NFT。

在圖13中展示的3個獨立的社區的賬戶,比如一個KOL擁有的獨立社群,這些社群可以有自己獨立的DAPP。Metahub給每個社群空投一個SBT,來訪問Metahub生態的DAPP.這樣可以在形成社區間的鏈上協作網絡。

Metahub目前社區NFT的創造流程如下:

鑄造一個PassNFT,這個NFT會記錄該社區的名字,和社區的人數。當社區成員每增加或減少一個其圖形也會跟著SVG的渲染發生改變。

鑄造社區成員NFT,社區成員的NFT采用xx.xx的取名模式,如annie.markie,后綴為社區的專屬名,類似于ENS的系統一樣。

社區NFT的鑄造將遵循NFTPMM協議,基于Y=logmX的去中心化PMMCURVE機制,將創造一個基于函數模型打造的NFT對ERC20的金庫池,讓NFT有價值的保障。

Metahub計劃將每個社區池子的訊息也集成到PassNFT中,來直接的顯示社區的價值,為后續社區的信用創造借貸池子。

四.動態NFT的具體用例

從各大藍籌的路線圖來看,到各個項目的發展來看,無疑今年會是動態NFT爆發的元年,也將開啟NFT的2.0時代。筆者將從可能爆發的用例來進行用例分析,

4.1游戲NFT的動態更新

Gamefi游戲由于對TPS和計算邏輯有要求。現在的游戲是很難完全部署在鏈上的,大部分游戲廠商采用的方法是將游戲內的核心資產上鏈(NFT和代幣)。整體的做法,也很就是將鏈下游戲內的資產復制存儲在鏈上,這樣的做法讓鏈上和鏈下的聯系很弱。而動態NFT可以很好的實現鏈上和鏈下的互動,預言機通過抓取鏈下的活來反饋到動態的NFT中,這樣可以給鏈下的行為進行有效的追蹤。BAYC作為NFT世界的第一品牌,其旗下包含BAYC,MAYC,BAKC,CryptoPunks,Meebits等多個IP,也在動態NFT領域進行了探索,其主打的Otherside就發行了動態的NFT,OtherdeedbyOtherside,NFT的元數據會根據玩家在游戲內的表現而進行更改,如下圖所示,Otherdeed包含五個特征,Environment,Sediment,Resource,Artifact,Koda.其中Resource,Artifact,以及Koda,會根據玩家的游戲內的活動來進行動態更新。

4.2票務NFT化

現在的票務系統是爛透了的,整個系統充滿了很多的蛀蟲。比如Ticketmaster上面的票務,有近三分之一是被機器人搶走的,有近三分之一是被經濟人搶走的,留給粉絲的只有剩下的三分之一。當一個很火的明星要辦演出的時候,粉絲得到手的票可能更少,他們只能在二手市場Stubhub,或者找場外的倒賣人員來進行購買。在這個情況下粉絲需要付3x或者8x于原始票價的價格去購買演出票。為了展示有多離譜,拿阿黛爾在拉斯維加斯的凱撒皇宮的演出為例,405號區域的初始售價為$86,但是現在的二手票價如下圖:

整個北美的票務市場,被經紀人和機器人所籠罩,在這樣的系統下,粉絲和歌手都是受害者,粉絲沒有得到一個公正的價格,歌手并未從轉賣中獲得任何收益。真正獲得高額利潤的都是中間商。這樣的情況是可以通過NFT進行改變的并且為之賦能,首先可以確保歌手和主辦方的利益,可以通過設定許可費來確保每次NFT票務的轉手,歌手和主辦方都可以得到分成;第二個可以通過預售抽簽的發行方式來減少機器人的攻擊,讓粉絲有一個相對公平的市場環境;第三個可以通過編程設定票價的天花板,來確保票價以一個合理的價格在二手市場來進行銷售;第四個可以動態的記錄NFT歷史,比如交易數據,比如票務是否使用,可以很好的反應NFT票務的情況;最后一個NFT票務具有收藏意義,明星也可以對收藏NFT的粉絲進行空投,和Presale等一系列運營管理。

目前有很多的NFT票務平臺盯準了這塊蛋糕,NFT票務這一塊有希望成為大眾進入Web3.0的流量入口,最終贏得NFT市場上的大部分份額,成為Web3.0的美團。筆者根據融資的額度來進行了項目的排名。如下圖所示:

由圖可知,北美市場將成為NFT票務的主戰場。

4.3可組合藝術收藏

可組合的藝術收藏,本質上就是將NFT進行模塊化處理,讓各個模塊在一起進行組合,來進行動態的NFT創作。這樣讓NFT多了很多的選擇性。用AsyncArt的模式來打比方,一個Master,下面有10個Layer,每個Layer有10個States,那么可以形成的多樣性組合就為10的10次方,既有100億種組合,讓NFT的多樣性得到了極大的擴展。Doodles2是Doodles系列的第二代作品,用戶可以鑄造一個基礎款的卡通人物,可以選擇他的膚色或頭發等,之后自定義時裝組合,可以進行多次更改,并且生成包含原創音樂的動畫。目前Doodles2發布了兩個系列的NFT,一個系列是Dooplicator,可以將一代doodles的一些特征帶到2代中去,發行量為9375。另一個系列是GenesisBox,是可供doodles2穿戴的設備,共有24000個。這些都是可組合的,可單獨交易的。Doodles2的beta版將在2023年推出。

總結

動態NFT被稱為NFT2.0,NFT不止是以PFP的形式存在,而讓NFT自身產生了內在消耗,使用,交互等場景。從各種解決路徑來看,動態NFT有了多種的實現方法,讓NFT提升了一個緯度,讓NFT多了記錄變化,價值儲蓄,可組合性,以及動態展示的多個功能。從用例的角度看,動態NFT與收藏者之間產生了更多的互動,在游戲中道具的升級,資源變動,將會記錄在動態NFT中,在票務系統中,動態NFT有了實際使用場景,讓人們可以在現實生活中,真實的產生一個體驗閉環。在可組合藝術中,玩家可以根據個人的喜好對藝術作品進行搭配,讓NFT產生更多的可玩性。

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