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耐克玩轉Web3的秘訣都在這里了_RTF

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最近幾年興起的Web3技術給許多傳統企業帶來了新的啟發,這其中不乏一些全球商業巨頭。耐克公司作為當今年輕一代的文化偶像,自然不會錯過嘗新的機會。這家運動休閑領域巨頭在去年年底推出了名為“耐克樂園”的虛擬體驗之后,又迅速收購了NFT工作室RTFKT,雄心勃勃地踏上了Web3之路。

2021年11月,耐克公司在線上游戲平臺Roblox上推出了名為“耐克樂園”的虛擬體驗。自成立以來,“耐克樂園”吸引了全球670萬游客,總訪問量超過2160萬次。盡管這一成績與其競爭對手Vans打造的“Vans樂園”近8200萬人次的訪問量無法比擬,但耐克公司首席執行官JohnDonahue對該成績已經十分滿意,他們表示將繼續保持“積極的勢頭和活力”,并將該虛擬樂園作為公司數字化戰略的一部分。

耐克的Web3社區平臺.SWOOSH與Fortnite達成合作:金色財經報道,耐克Web3平臺.SWOOSH與著名在線多人游戲《堡壘之夜》(Fortnite)合作,提供虛擬體驗,獎勵玩家數字運動鞋。這吸引了大量受眾,僅在過去30天內就有超過2.4億用戶登錄了Fortnite 。

此外,從即日起至6月27日,耐克、堡壘之夜背后團隊Epic Games和品牌游戲開發商Beyond Creative合作推出的“Airphoria”將在堡壘之夜開放,所有游玩10分鐘或更長時間的堡壘之夜玩家都將獲得Air Max 1 '86 Back Bling數字運動鞋。

耐克還與Fortnite合作開發了其他幾款數字產品,包括Airie和Maxxed Out Max服裝,可通過Fortnite Item Shop購買。[2023/6/21 21:50:35]

緊接著,耐克公司又在2021年12月收購了NFT工作室RTFKT,不僅保持了最前沿的設計,還將目標瞄準了互聯網、游戲和創作者人群。在接下來的幾個月耐克公司動作頻頻,發布了首款基于以太坊的NFT運動鞋Cryptokicks,并免費空投給了RTFKTCloneXNFT持有者。該系列運動鞋總共有20000雙,其中一雙由藝術家村上隆設計,售價13.4萬美元。接著,耐克公司便一發不可收拾,不斷嘗試向NFT持有者進行其它物品的獨家空投。

CNBC:耐克正在布局元宇宙,未來幾個月或推出虛擬產品:11月3日消息,體育運動品牌耐克(Nike)向美國美國專利及商標局提交“NIKE”、“Just Do It”等多項商標申請,商標用途表示可用于下載虛擬物品,包括具有電腦編程特性的運動鞋、衣服、頭飾、運動背包等產品,供用戶在網上或虛擬網絡世界使用。知情人士表示,當前耐克將該領域視為優先工作,可能會在未來幾個月里推出一系列虛擬產品。

據此前報道,隨著數字產品越來越受歡迎,耐克公司正尋求在美國為包括鞋子和服裝在內的各種虛擬商品注冊其品牌商標。這家體育服飾巨頭于10月27日向美國專利和商標局提交了四項申請,要求保護其在“可下載虛擬商品”和零售商店及娛樂相關服務類別中的商標。文件中列出的數字產品包括頭飾、眼鏡、包、背包和運動器材。(CNBC)[2021/11/3 6:29:06]

Web3策略助力耐克公司獲豐厚回報

耐克申請虛擬產品商標:11月2日消息,隨著數字產品越來越受歡迎,耐克公司正尋求在美國為包括鞋子和服裝在內的各種虛擬商品注冊其品牌商標。這家體育服飾巨頭于10月27日向美國專利和商標局提交了四項申請,要求保護其在“可下載虛擬商品”和零售商店及娛樂相關服務類別中的商標。文件中列出的數字產品包括頭飾、眼鏡、包、背包和運動器材。這些申請是基于意圖使用的,在它們投入商業使用之前不會最終確定。隨著消費者購買諸如《堡壘之夜》和《NBA 2K》等熱門游戲的數字藝術和電子游戲皮膚等虛擬商品,服裝等虛擬商品也越來越受歡迎。

另外,根據該公司發布的招聘信息,耐克正在招聘四名虛擬材料設計師,設計師將與耐克的材料設計團隊合作,使用3D工具創建和可視化世界上最復雜和創新的虛擬材料概念,職位詳情中提到,這些職位將“在重新定義我們的數字世界,將我們帶入元宇宙并發展我們團隊的能力方面發揮作用。(新浪財經)[2021/11/2 21:18:45]

統計數據顯示,耐克公司已經通過NFT銷售獲得了近1.85億美元的收入,遠遠超過了競爭對手阿迪達斯,以及古馳、杜嘉班納和蒂芙尼這些奢侈品牌。確切地說,這些品牌的收入還不及耐克公司的一半。業內人士預測,2022年耐克公司的年收入將會達到467億美元。

奧本大學RFID實驗室發布與耐克等品牌合作的區塊鏈解決方案白皮書:由于供應鏈缺乏可見度,零售商和其供應商每年因退款、未清點的庫存和假冒商品損失可達1810億美元。在一份2020年4月3日發布的白皮書中,阿拉巴馬州奧本大學RFID實驗室詳細描述了一個概念驗證,證明了使用RFID標簽和區塊鏈技術來幫助解決這類問題的可行性。奧本大學RFID實驗室與主要合作品牌如耐克、Macy’s、Kohl’s、Herman Kay(Michael Kors品牌所有者)等合作,使用IBM的Hyperledger Fabric開發許可區塊鏈,允許零售商和供應商有效地追蹤個別項目從創建到最終出售的整個過程。(Decrypt)[2020/4/4]

不過值得注意的是,耐克公司尚未披露收購虛擬時尚品牌RTFKT的具體條款,也沒有在近期的財報電話會議上提及有關Web3業務的運營情況。因此,從財務角度來看,很難說耐克公司的收購之舉是成功還是失敗。不過有一點可以非常確定:“耐克”很快就會成為新興Web3領域中最受歡迎的品牌之一。

得用戶者得天下

數據不會說謊。截至目前,RTFKT在Discord社區中的粉絲數量已接近232000名。緊隨其后的是CryptoPunks和無聊猿BAYC,他們的粉絲數量分別為71000和172000。相比之下,阿迪達斯的粉絲數量卻僅有區區57000名。耐克出色的社區建設能力還受到了推特加密貨幣團隊CryptoTwitter的大力贊賞。然而,耐克公司在Web3領域的脫穎而出不僅僅在于社區建設,他們同時也開創了利用新文化吸納新用戶的先河。

多年來,耐克公司一直著眼于文化傳播。除了體育競技外,該品牌已經成為了運動、音樂、生活方式和藝術領域的文化偶像。如今,耐克同樣將自己的文化傳播到了新興Web3世界和元宇宙領域。

在2019年的財報電話會議上,Netflix聯席首席執行官ReedHastings一番單刀直入的發言令人印象深刻:“相比于HBO的競爭,我們與Fortnite的競爭要艱難得多。這是一場爭奪娛樂時間之戰。”ReedHastings之所以這么說是因為他意識到,他們之間的競爭并不是單純的流媒體競賽,而是在于誰能更吸引用戶。結果顯而易見,YouTube以及Fortnite這樣的游戲巨頭贏得了更多用戶的關注。

相比之下,耐克公司在Web3和元宇宙領域的處境也并沒有好多少。他們不僅要在銷售方面與阿迪達斯、UnderArmour等服裝巨頭一爭高下,同時還要與電競公司和新興數字時尚公司一爭文化偶像的地位。而更最具挑戰性的是,那些數字公司已經得到了Z世代和游戲圈的認可,耐克公司想要超越他們并非易事。

現階段,盡管那些數字時尚品牌和游戲公司的受歡迎程度還無法與Fortnite相提并論,但他們通過銷售游戲皮膚、可穿戴設備和NFT收藏品在互聯網文化和數字經濟領域占據了一席之地,有些甚至還乘勢將版圖擴大到了實體商品領域。無聊猿BAYC母公司YugaLabs就是這樣一家公司,最近該公司的估值已經高達40億美元。此外,美國電子競技俱樂部FaZeClan在2021年的收入也達到了5000萬美元。不過,業界預測耐克公司在2023年第一季度的營收將達127億美元,對其它品牌可謂是降維打擊。

玩轉Web3的秘訣,你“Get”了嗎?

實際上,當Netflix意識到自己與Fortnite成為競爭對手時就已經遠遠落后了。而耐克公司看起來似乎更有遠見,他們早在腥風血雨到來之前就已經將自己的文化融入了Web3世界。不得不感慨,耐克公司真可謂是Web3領域的天才,他們嗅覺敏銳、布局迅速、決策精準。與其它傳統品牌不同的是,耐克公司并沒有將Web3視為一種新技術,因為他們意識到技術只是一種表象,其本質卻是一場新興文化運動。

耐克在其品牌發展進程中一次次地突破自我,這次又成功玩轉

Web3,向其他品牌展示了自己積極參與新領域的精神。時代浪潮滾滾向前,不會為誰而停留,要想成為大浪淘沙過后的幸運兒絕非易事,不知道耐克品牌的成功案例能否給你一點啟發呢?

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