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深度解析全鏈游戲引擎MUD_StarkNet

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游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。

傳統游戲引擎

游戲引擎是一種用于開發和創建電子游戲的軟件框架。它包括了游戲開發所需的許多核心功能,對于傳統的Web2游戲來說,一般包含如渲染引擎、音頻處理、物理模擬和動畫系統等。通過使用游戲引擎,開發者能夠專注于游戲設計和創意,而無需從頭開始構建整個技術基礎設施。游戲引擎為游戲開發者提供了一個快速有效的工具,以降低開發成本和時間。

有許多知名的Web2游戲引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。這些引擎不僅適用于專業開發者,也適用于獨立開發者和初學者。游戲引擎具有高度可定制性,可以根據項目需求進行調整。它們通常支持跨平臺開發,允許開發者為多種設備創建游戲。此外,許多引擎還提供了對虛擬現實和增強現實的支持,以滿足不斷發展的技術需求。游戲引擎還包含了一套豐富的工具集,可以幫助開發者輕松地創建游戲世界、角色和物品。這些工具有助于實現高效的游戲開發流程,例如可視化的場景編輯器、腳本編輯器以及動畫和特效工具等。

Kaiko:3月份Coinbase的市場深度腰斬,幣安下降13%:金色財經報道,據Kaiko研究的數據,USDC-USD交易對的交易量在3月11日創歷史新高,達6億美元,其中以Kraken為主。此外,Aave和Compound在3月11日收到了超過20億美元的還款,其中大部分是USDC。

同時,在交易所流動性方面,Gemini市場深度在3月份下降了74%,Coinbase下降了50%,Binance.US下降了29%,但幣安則受益于其更多的全球風險敞口,流動性僅下降了13%。[2023/3/14 13:02:49]

全鏈游戲引擎

游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。

在這個領域中,較為成熟的項目是由Lattice工作室開發的基于Solidity的全鏈游戲引擎MUD。它使開發者能夠迅速將游戲邏輯部署到智能合約中,并實現合約與客戶端狀態的同步等功能,從而顯著提高開發效率。

新浪與五糧液“云簽約” 將在區塊鏈等前沿技術應用領域進行深度合作:3月30日,新浪與五糧液戰略合作簽約舉辦了“云發布會”,雙方宣布將在品牌建設、新媒體智慧營銷、區塊鏈前沿技術應用等領域進行深度合作。五糧液李曙光董事長表示,數字化營銷是五糧液營銷轉型堅定不移的方向,與新浪的戰略合作,將在消費者服務、新媒體智慧營銷、區塊鏈前沿技術應用等領域樹立一個新樣板,也為名酒的價值發現提供一個新平臺。這次白酒區塊鏈項目推出是開拓線上市場的新舉措,是新浪為中國白酒營銷模式創新的全新賦能。(證券日報)[2020/3/30]

值得注意的是,目前全鏈上游戲除了采用Solidity編寫外,StarkNet的Cairo也是一種常用的語言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生態中的兩個活躍項目Realms和Briq的創始人共同開發了基于Cairo的全鏈上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念與MUD相似,引發了MUD創始人Ludens的不滿。但在一番爭議之后,Ludens最終表示愿意協助將MUD部署到StarkNet上。

ECS架構

開發游戲引擎時遇到的最大問題是如何表示游戲對象,游戲對象可以從沒有控制或交互的簡單2D圖像到具有控制、聲音、動畫和AI的異常復雜3D對象。在概念上,很容易將游戲對象理解為表示游戲中具有多個功能的實體。最開始使用面向對象變成OOP的架構,現在更為流行的是ECS架構。

聲音 | 研究員:推動大數據、人工智能、區塊鏈與寧夏實體經濟深度融合:2月20日,中共寧夏區委黨校(寧夏行政學院)區情研究中心龍生平撰文指出,推動大數據、人工智能、區塊鏈與寧夏實體經濟深度融合,增強經濟活力和韌性。應加快推動信息技術與實體經濟深度融合,使傳統企業“老樹發新芽”,使新興產業補鏈、延鏈、強鏈。加快云、網、數基礎設施及新型智慧城市建設,增強經濟發展的系統性協調性。應把握數字城市建設機遇,推動政府信息化、工業自動化、城市智慧化、生活智能化,為高質量發展加油賦能。[2020/2/20]

ECS通過將邏輯、數據和實體分離,提高了游戲開發的靈活性和可維護性。這種架構模式有助于降低代碼復雜度,減少耦合,從而提升性能和開發效率。ECS由以下三個主要部分組成:

實體:實體是游戲世界中的基本對象,如角色、道具或場景物體等。實體本身并不包含任何數據或邏輯,而只是一個唯一標識符,用于關聯組件和系統。

組件:組件用于存儲實體的屬性和數據。每個組件負責表示一個特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。組件只包含數據,不包含任何邏輯。通過將不同的組件組合在一起,可以輕松地創建具有各種功能和特性的實體。

動態 | Polkadot深度研究報告:架構設想錨定痛點?對比同類項目估值過高:TokenGazer發布Polkadot深度研究報告:Polkadot 創始團隊在區塊鏈開發和運營上有著豐富的經驗,對公鏈的局限和發展方向有著深刻的理解。基于此, Polkadot 的定位也非常明確,解決伸縮性和隔離性問題。Polkadot 采用異構多鏈的架構,解決該問題——平行鏈可以滿足在期上構建應用的特定需求,中繼鏈構建基礎層對平行鏈進行協調。

Polkadot 在經濟模型上的設計也相對合理。對驗證人、提名人、收集人、釣魚人的經濟激勵使得 Polkadot 的網絡完全能夠得到有效的維護。同時,該經濟模型下 DOT 有較多的使用場景,包括跨鏈交易手續費的支付、平行連插槽租用抵押、驗證者和提名者參共識機制時的抵押、去中心化治理中的選票等——多樣性的用途能夠對 DOT 形成較為穩定的價值支撐。但對比同類項目,Polkadot 12 億美金的估值或存在一定的高估。[2019/8/16]

系統:系統負責處理游戲邏輯和行為。系統根據實體所擁有的組件來執行相應的操作。例如,一個處理移動的系統會查找具有位置和速度組件的實體,并根據其速度更新位置。系統獨立于實體和組件,使得游戲邏輯更加模塊化和可復用。

動態 | 云南大理州與云南移動合作 推動區塊鏈和實體經濟、城市管理等深度融合:據中國新聞網消息,2月15日,云南省大理州人民政府與云南移動簽署戰略協議,全面打造提升“智慧白州”。“智慧白州”建設將推動5G、物聯網、云計算、大數據、人工智能、區塊鏈和全域旅游、實體經濟、城市管理等深度融合。[2019/2/16]

ECS模式有助于解決傳統面向對象編程在游戲開發中的一些問題,如繼承層次過深和代碼重用困難等。ECS使得游戲對象的構建更加靈活,可以通過組合不同的組件輕松創建出復雜的行為。此外,ECS還有助于優化性能,特別是在處理大量游戲對象時。許多現代游戲引擎,如Unity和Godot,已經采用了ECS作為其核心架構。

全鏈游戲和Web2游戲甚至常見的GameFi游戲有很大不同,比如,編程語言多采用Solidity,游戲對象的屬性狀態儲存在智能合約中,這就導致面向對象編程完全無法使用,只能采用ECS架構。

我們來看Solidity,其實已經在不知不覺中使用過這種模式的變體。以ERC-20合約為例:ERC-20合約將每個地址的代幣余額存儲在一個映射中。我們可以將每個ERC-20合約視為一個具有兩列的表:"地址"和"余額"。這對應于具有單個模式值的組件。表中的每行都將一個實體與一個組件值關聯起來。一個地址可以在許多獨立的ERC-20合約中持有余額,這對應于一個實體與許多獨立的組件值關聯。在當前的ERC-20參考實現中,狀態和邏輯是耦合在同一個合約中的。在ECS中,我們將有一個通用的"轉賬系統"來處理從一個地址向另一個地址轉賬代幣的邏輯,通過修改代幣組件中存儲的狀態。

另一個例子是一個簡單的視頻游戲,可用的組件有"位置"和"生命值"。具有位置的實體在位置組件中有一個條目,具有生命值的實體在生命值組件中有一個條目。"移動系統"可以實現將實體從一個位置移動到另一個位置的規則。"戰斗系統"可以根據涉及實體位置的規則實現戰斗邏輯,并修改實體的生命值。

MUD游戲引擎

MUD是一個以太坊應用程序框架。其核心是一組合約接口和使用它們的約定。這些核心接口和庫使得一系列周邊工具、集成和庫能夠更加順暢地進行,從而使鏈上應用程序的開發變得更加簡潔。

MUD可以實現如下功能

目前

在合約和客戶端之間進行狀態同步,無需定制網絡代碼

通用索引器

無縫合約升級

合約共享狀態

Optimistic更新

合約和系統的自動生成類型

與合約狀態進行交互的查詢語言

用于檢查和修改合約和本地狀態的數據瀏覽器

位打包實用工具

未來

本地模擬事務

內置支持賬戶抽象化

合約包管理器

MUD的框架包含8個庫文件。

SOLECS是MUD的核心Solidity庫,包含了鏈上組件、系統等的接口和參考實現。由于所有狀態都存儲在組件中,并且所有狀態更新都在中心World合約中注冊,MUD可以提供開箱即用的網絡邏輯,以實現合約和客戶端狀態的同步。

RECS是用TypeScript實現的一種響應式ECS庫。它可以獨立于任何鏈上組件使用,但也可以與SOLECS共同使用,以便在客戶端上以相同格式鏡像鏈上狀態。

Services包含了使用上述方法同步鏈上狀態的通用索引器。

Network是智能合約和節點做狀態同步的庫。

基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常類似,甚至可以認為是用Cairo語言把MUD重新寫了一遍,所以不再具體講解。在MUD的開發者文檔中給出了一個具體的例子來教會大家如何在一天時間就能開發出一個全鏈游戲:Emojimon。感興趣的朋友可以參考這篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/

基于MUD開發的游戲

SkyStrife

SkyStrife是一個基于MUD構建的鏈上游戲。游戲以快節奏的實時戰略戰斗為特點,展開一場爭奪誰能帶著“EmberCrown”逃離戰場的激戰。

Kamigotchi

Kamigotchi是一款具有PvP機制的多人在線角色扮演閑置游戲。您可以使用您的Kamigotchi從世界各地散布的節點中收獲$KAMI。$KAMI可用于升級您的Kami并購買食物。然而,收獲會消耗您的Kami的生命值,當生命值較低時,其他玩家可以使用他們的Kami獵殺您的Kami。您需要保持您的Kami充饑并仔細觀察它們以獲得最大產出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影響,但這會讓您付出代價——被殺死的Kami在游戲中無法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品復活,當然這需要$KAMI。此外,您的Kami會因為這次經歷而心情受挫。

MuddyForest

MuddyForest是一款完全基于鏈上的大型多人在線實時戰略太空征服游戲,游戲中的每個動作,從運輸、發送資源到占領星球等,都發生在區塊鏈上。

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