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Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_MAGIC

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Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

Web3游戲集成開發公司Mozart完成300萬美元融資:11月1日消息,Web3 游戲集成開發公司 Mozart 宣布完成 300 萬美元 pre-seed 輪融資,Arcanum Capital、AG Build、Future Perfect Ventures 和 SaxeCap 等參投。[2022/11/1 12:06:20]

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。

Web3游戲有機會跨越鴻溝

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

Web3支付公司Reap完成4000萬美元融資:10月27日消息,Web3支付公司Reap宣布完成4000萬美元新一輪融資,此輪融資由硅谷Acorn Pacific Ventures、美國金融服務公司Arcadia Funds和香港數字資產管理公司HashKey Capital領投,香港金融科技公司Payment Asia,以及美國風險投資公司Hustle Fund和Fresco Capital等參投。

Reap將利用新資金開發基礎設施,以幫助促進Web3項目和傳統企業之間的支付,同時在亞洲、北美和歐洲建立區域中心并繼續與加密貨幣公司合作構建Web3基礎設施,以幫助他們訪問傳統商家和實體服務,相關業務預計最早可在2023年1月啟動。[2022/10/27 11:47:18]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

萊特幣即將激活MWEB升級:5月20日消息,litecoinsignals數據顯示,萊特幣當前區塊高度為2265569,即將到達MWEB升級激活區塊高度。

此前消息,萊特幣基金會于2019年10月發布萊特幣改進提案草案LIP-0002和LIP-0003,旨在為萊特幣網絡整合MimbleWimble協議,以建立隱私功能。MWEB升級將在區塊高度2265984處激活。[2022/5/20 3:30:44]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

z0Miner挖礦木馬利用Weblogic最新漏洞入侵5000臺服務器:11月3日消息,騰訊主機安全(云鏡)于2020.11.02日捕獲到挖礦木馬團伙z0Miner利用Weblogic未授權命令執行漏洞(CVE-2020-14882/14883)的攻擊行動。該團伙通過批量掃描云服務器發現具有Weblogic漏洞的機器,發送精心構造的數據包進行攻擊。之后執行遠程命令下載shell腳本z0.txt運行,再利用該shell腳本植入門羅幣挖礦木馬、挖礦任務本地持久化,以及通過爆破SSH橫向移動。根據該團伙控制的算力推算,已有大約5000臺服務器受害。由于Weblogic未授權命令執行漏洞(CVE-2020-14882/14883)10月21日才被官方公布,有許多企業未來得及修復,同時該漏洞的補丁存在被繞過的風險。因此該挖礦木馬可能對云主機造成較大威脅。(騰訊安全威脅情報中心)[2020/11/3 11:33:44]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

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