比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > AVAX > Info

代幣激勵模型如何促進真實用戶增長_BAY

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作為Coinbase消費者交易前產品經理和長期的積分最大化者,我花費了數百小時思考激勵機制。這是一篇簡短的文章,引入了一個啟發式框架,幫助我們逐步邁向更強大和持久的激勵系統,有助于消費者采納。

問題:目前許多加密應用和生態系統中的激勵系統,特別是治理代幣獎勵、挖礦和空投,都是幼稚的,無法擴展到主流消費者采納。

它們的低效在于它們采用了低效的功利主義激勵機制和低層次的抽象。

它們在牛市周期內可能有效,但投機環境掩蓋了低效性。

如果您只需要數千用戶采納,這個模型可能完全足夠。

但是,如果您的目標是以Web2規模持續激勵數百萬甚至數十億的用戶,您將需要從更全面和更強大的心理框架中汲取靈感。

關于代幣化金庫標準的EIP-4626草案將于明日定稿:3月10日消息,由Fei Protocol創始人Joey Santoro、Paradigm研究員t11s等人撰寫的“EIP-4626: Tokenized Vault Standard”目前處于最后審核階段,將于3月11日最終確定。據悉,EIP-4626允許為代表單個底層ERC-20代幣份額的代幣化金庫實施標準API。[2022/3/10 13:49:30]

幸運的是,企業已經在如何利用心理激勵方面進行了數百甚至數千年的實驗。我們可以從研究Web2忠誠計劃中學到很多,這些計劃是現代世界中最成熟的大規模激勵系統之一。

NBA費城76人隊加入粉絲代幣平臺Socios:金色財經報道,NBA費城76人隊加入粉絲代幣平臺Socios。根據Socios公告,作為合作伙伴關系的一部分,費城76人隊將在實體和數字空間中整合來自粉絲代幣網站的品牌推廣。Socios將出現在球隊主場費城富國銀行中心的屏幕上,以及其網站和社交媒體上。[2021/6/18 23:45:41]

這里有一個簡要的框架。基本模型,我已經思考了很長時間,是將激勵機制與低強度的功利激勵區分開來,轉而使用更高強度的體驗和社交激勵。

但事情并沒有到此為止。高價值的人們傾向于以更高層次的抽象水平玩游戲。因此,在考慮如何復制Web2忠誠計劃的最佳部分時,我們還應該考慮抽象作為一種半獨立的動態。

NFT代幣總市值已縮水超5成:據CoinGecko最新數據顯示, NFT代幣總市值已經跌破150億美元,目前為14,438,095,717美元。值得一提的是,4月16日,NFT代幣總市值突破300億美元,創下歷史新高,這意味著過去一個月總市值已縮水超5成。[2021/5/25 22:43:33]

擴展的激勵框架

激勵系統的擴展心理框架

例子:賭場和無聊猿

僅在賭場賭博的背景下,考慮老虎機、桌面游戲和撲克錦標賽之間的區別。

老虎機=所有以金錢計價的東西。最直接。

桌面游戲=用作金錢的直接代理的籌碼。某種程度的抽象。

撲克錦標賽=用作抽象金錢代理的籌碼。高度抽象。

您還可以使用此模型來考慮特定趨勢的發展。例如,無聊猿。

BAYC的歷史軌跡

2021年5月:相對便宜且有趣

2021年9月:“iykyk”的地位信號

2022年5月:名人們擁有它們

2023年5月:仍然很酷,但不再具有“iykyk”的抽象信號

NFT社區之所以如此成功,是因為與可替代代幣不同,它們成功地利用了更高階的體驗和社交動機,即使其中很多是由上一個周期的投機推動的。

然而,這些體驗和社交動機是真實且持久的,就像人們繼續加入現實世界中的私人社交和鄉村俱樂部一樣。

總結思考

與所有模型一樣,這個模型也是不完整的,但希望能夠深入了解如何在Web3中推廣超越直接功利模型的激勵設計。

當我們在消費領域進行建設時,我們需要在Web3中擁有可持續的激勵系統,這些系統在牛市之外也能運作,為了使其起作用,它們需要在心理激勵層次結構中向上移動。

這也意味著我們在Web3中需要提升我們的能力,設計實際上令人愉悅和有用的產品和體驗。代幣游戲雖然在推動行為方面效果顯著,但往往會產生錯誤的行為,因此應該在項目演進的后期才應用:僅在真正創造了價值之后才應用。

我最近與一位前同事進行了交流,他曾是您肯定聽說過并可能使用過的最大加密項目之一的執行人。他很好地表達了這一點:“最讓我感興趣的元素是您追求與加密/區塊鏈相關的消費者用例,而不涉及金融投機。”

在Web3中,我們所有人都將從他的建議中受益。

Tags:無聊猿NFTBAY無聊猿為什么值錢無聊猿猿石怎么提現無聊猿大逃殺技巧NFT價格NFT幣BAY幣BAY價格

AVAX
真實收益DeFi崛起 這些DeFi協議已采用它_ETH

還記得2020年的DeFi夏季嗎?在那個夏季,Compound最先發起流動性挖礦,進而引發流動性挖礦熱潮。許多項目模仿Compound向流動性提供者提供代幣獎勵來吸引流動性.

1900/1/1 0:00:00
GameFi 代幣的單幣與雙幣模型比較_AXS

本文對鏈游中常見的雙幣模型和單幣模型進行了分析和對比,并在這一過程中探討了限量代幣,無限增發代幣和外部貨幣在游戲中和游戲外的作用,并簡述了兩類模型的設計思路和優缺點.

1900/1/1 0:00:00
GameFi的發展路徑_NFT

P2E是GameFi1.0,那么P&E是2.0?AxieInfinity在2021年初的持續流行,讓一個詞火了——P2E.

1900/1/1 0:00:00
FTX可能有超過一百萬的債權人_CEO

破產的加密貨幣交易所FTX曾表示,其賬簿上可能有超過一百萬的債權人。這一啟示是在美國特拉華州破產法院提交的一份新文件中作出的,該文件處理公司的第11章訴訟程序.

1900/1/1 0:00:00
鏈上指標表明:比特幣礦工對價格的影響正在減弱_ASI

鏈上分析提供商CoinMetrics的一份新報告表明,礦工對比特幣網絡的巨大影響正在逐漸減弱。這項研究分析了礦工和礦池的地址和支出,以確定它們對整個網絡的影響是否隨時間而改變.

1900/1/1 0:00:00
紅杉資本分家背后:地緣、投資沖突、未來博弈_FTX

全球最著名的風險投資公司紅杉資本正在拆分。紅杉資本因其早期投資美國科技公司以及通過其中國和印度基金投資國際巨頭而聞名,現將分裂為三個完全獨立的公司.

1900/1/1 0:00:00
ads