在過去的幾年中,區塊鏈游戲正在以前所未有的速度發展。
盡管這一類游戲項目將當時的市場炒得火熱,但是隨著時間的推移和市場行情的下行,GameFi行業發展開始減速,一直以來被忽略的結構性問題也在這次“寒冬”中得以暴露。
繁榮泡沫的破裂也給人們帶來了警示,項目方開始嘗試新的創新以解決這些暗含的問題。
因此,我們希望總結過往GameFi項目崩盤的原因,也能在新的項目中探索GameFi未來的發展趨勢。
GameFi1.0是以@AxieInfinity為代表的“playtoearn”類游戲項目,這是GameFi開始出現新經濟模式、逐步步入早期繁榮的階段。但是,這類項目的問題也是不容忽視的。
GameFi1.0時期:
1.單一的游戲玩法:難以為用戶帶來長期的游戲體驗,缺乏可玩性。
2.不成熟的代幣經濟:在沒有足夠游戲生態內價值綁定的情況下,形成了類似“旁氏騙局”的經濟模型,容易導致價值流失。
3.高成本投入:需要用戶前期有一定金錢/時間成本投入,對非web3用戶不友好。
GameFi2.0時期:
以@Stepnofficial為代表的“Xtoearn”類的游戲項目,拓展了GameFi的應用場景、賦予了玩家更多的體驗價值。
相較于傳統的“playtoearn”,這一類項目將GameFi的場景拓展得更為多元化,同時可能也結合了社交、生活等不同屬性。同時,代幣經濟學的設計也在逐步完善的過程當中。
GameStop宣布解雇其CEO Matt Furlong:6月8日消息,根據該公司今天發布的一份聲明,在與該公司合作兩年后,美國游戲零售商游戲驛站(GameStop)首席執行官Matt Furlong已被解雇,繼任者尚未任命,但已任命董事會主席Ryan Cohen為其執行主席。根據向美國證券交易委員會(SEC)提交的10-Q文件,前GameStop總法律顧問Mark robinson已被任命為該公司的總經理和首席執行官。[2023/6/8 21:23:32]
然而,需要注意的是,在GameFi2.0時期,盡管應用場景得到了有效拓展,但是賺取經濟利益仍是主要的驅動因素,有時也仍然需要新用戶進行大量的成本投入。如何在長期內平衡游戲體驗以及經濟利益、如何持續獲取新用戶仍是應該探索的課題。
綜上,在GameFi3.0時代的項目都應該在以下4個方面有所提升并達到平衡:
1.游戲可玩性:長期創造游戲內生價值。
2.經濟可持續:賦予代幣價值,避免“旁氏騙局”模型。
3.用戶增長:降低準入門檻以獲取新用戶。
4.用戶留存:平衡游戲體驗和經濟收益,以提升用戶忠誠度。
盡管當今GameFi還在發展當中,但是已經有不少的項目在朝上述的4個方向進行努力。接下來為大家介紹這半年涌現的部分項目,希望能為項目方和玩家帶來一定的啟示。
@SweatEconomy:更加新人友好版本的StepN
Gala Games COO:鏈游交互體驗能夠改變普通人對于區塊鏈技術的看法:3月9日消息,2022年國際婦女節期間,第二屆Women Who Crypto線上論壇中,Gala Games COO Sarah Buxton表示,“就在10年前,游戲玩家還是一種負面形象,人們會認為他們不善交際、不務正業、沒有穩定的發展和前景。而現在,全球有28億游戲玩家,大家對玩家的看法和態度得到了巨大的改觀。今天的區塊鏈就好比10年前的游戲,我相信鏈上游戲的交互體驗能夠改變普通人對于區塊鏈技術的看法。”[2022/3/10 13:47:39]
和StepN類似,Sweatcoin是一款運動應用,將GameFi、SocialFi和FitFi的概念進行結合,是一款基于NEAR的Web3.0游戲。至今,Sweatcoin已獲得1500萬美元的融資。
在代幣經濟模型層面,Sweatcoin采用的是單幣經濟模型,主要代幣為SWEAT。
在產出方面,用戶主要通過走路步數換取SWEAT代幣;鑄造SWEAT的難度會增加以減少通脹。
為了控制代幣的流通量,團隊鼓勵用戶在進行質押以換取回報及其他獎勵;對于長期不活躍的用戶,團隊也將征收一定的“活動費”以維系代幣流通并增加用戶留存。
值得注意的是,Sweatcoin引入了外部企業、品牌和應用,以增加SWEAT代幣的消耗通縮,同時也拓寬了應用場景。
灰度創始人:DOGE,特斯拉和GameStop之后,馬斯克下一步怎么做?:灰度創始人、前首席執行官Barry Silbert發推表示,想知道馬斯克在DOGE,特斯拉和GameStop之后,下一步要帶貨什么。在了馬斯克發推之后,DOGE,特斯拉和GameStop的價格均飆升。[2021/4/17 20:30:58]
在用戶準入門檻方面,Sweatcoin降低了用戶的金錢及時間投入。
Sweatcoin并不需要用戶預先購買或者租賃NFT形式的跑鞋,只需要下載app開始走路,便能夠開始賺取代幣。
同時,用戶也只需要下載SweatWalletapp便能夠直接在應用內進行操作,免去了新用戶注冊錢包等一系列操作。
@Power_ofWomen:破圈DIY換裝NFT手游
PowerofWomen:Genesis是一款基于Solana開發的移動端DIY換裝NFT游戲。玩家只需要根據游戲提示對游戲角色進行裝扮,就能生成NFT并進行交易。PowerofWomen上線后成功登上美國GooglePlay游戲排行總榜的首位,吸引了大量玩家關注。
PowerofWomen和之前GameFi1.0和2.0游戲的主要差異在于降低了非Web3玩家的準入門檻。
彭博社:比特幣可能會成為新的GameStop:1月30日,彭博社發文《比特幣價格:數據顯示比特幣可能會成為新的GameStop》。文章稱,在馬斯克在推特上對比特幣表示默許后,比特幣本周迎來飆升。由于Reddit的WallStreetBets論壇散戶交易員和華爾街對沖基金之間的斗爭達到高潮,監管機構試圖限制交易安撫瘋狂的市場,馬斯克隨之推高了比特幣價格。即使散戶交易員紛紛涌入比特幣和其他加密貨幣,而現在數據顯示,對沖基金做空比特幣的金額仍超過10億美元。加密分析公司the Block的數據顯示,自10月份比特幣價格開始攀升以來,對沖基金一直在增加比特幣空頭頭寸。與此同時,美國商品期貨交易委員會(CFTC)最新的《金融期貨交易者》報告也指出,比特幣期貨的凈空頭頭寸目前已創歷史新高。對沖基金持續做空比特幣,在某種程度上是在回補其多頭頭寸,而受股票交易限制的影響,散戶開始轉向投機比特幣和其他資產。此外,加拿大皇家銀行財富管理投資策略主管Frédérique Carrier表示,有名事件引發轟動效應也在影響著投資者的態度。最后,比特幣和加密貨幣社區中的許多人正在鼓勵零售交易者轉向加密貨幣。[2021/1/30 18:29:03]
不需要提前創建錢包,玩家可以通過郵箱、手機號等多種方式登錄游戲。登錄后,只需要根據指引進行游戲,就能夠獲得金幣獎勵并生成NFT,生成的NFT可以在交易市場上進行出售。
通過@ParticleNtwrk所提供的“wallet-as-a-service”技術,PowerofWomen為玩家自動在游戲內創建了鏈上錢包并鑲嵌在游戲應用當中,玩家能夠直接根據提示在app中進行鏈上操作,避免了其它繁復的鏈上操作步驟。
動態 | EOS競猜游戲playgames遭黑客攻擊:今天18:17起,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲playgames發起連續攻擊并已經獲益。PeckShield安全人員初步分析發現,這又是一起典型的交易阻塞攻擊 (CVE-2019-6199),與之前攻擊EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款游戲的手法一致。PeckShield提醒,今晨EOS主網補丁還不能完全確保DApp免疫該漏洞,還需開發者進一步就隨機數生成問題進行處理,并引入類似DAppShield安全盾這樣的風控機制,減少或避免因阻塞攻擊造成資產損失。[2019/1/16]
WildCash:邊答邊賺的答題益智類GameFi游戲
WildCash是由@HookedProtocol開發的第一款應用,提出了“quiztoearn”的經濟模型,旨在幫助用戶在賺取經濟利益的同時開始自己的Web3體驗。在發布后,WildCash也在印度尼西亞GooglePlay免費游戲排行榜上登頂。
和上文提到的PowerofWomen類似,WildCash能快速破圈的原因在于減少了Web2玩家向Web3游戲過渡的準入門檻。
WildCash無需用戶提前注冊錢包,能夠直接通過谷歌賬號進行登錄。進入游戲后,玩家能夠通過答題、邀請好友、模擬挖礦賺取游戲內代幣,并且能對代幣進行質押換取收益。
在游戲剛上線時,WildCash允許用戶將游戲內代幣換為法幣并提取至法幣錢包。
近期,WildCash對其提現功能進行迭代,用戶未來能直接在錢包內將代幣與BUSD進行兌換或提取至Binance;但是提取至交易所的功能當前仍在開發中。
近日,HookedProtocol公開了其代幣經濟,將采用$HOOK及$HGT的雙代幣經濟模式。其中,$HOOK將作為治理代幣,用于其社區治理、鏈上交易、購買專屬NFT以及參加社區活動。而$HGT則作為游戲內代幣,無限量供應,用戶可以通過參與游戲獲得。
詳見Hooked白皮書:
https://hooked-protocol.gitbook.io/hooked-protocol-whitepaper
本周,@binance宣布將上線HookedProtocol作為其第29個Launchpad項目,并開啟BNB專場;幣安將根據用戶7日的BNB日平均持倉以確認用戶的可投入額度。
市場對此給出了較為熱烈的反應。從下圖中可以看到,消息發布后,BNB的市值有了大幅度的提升。
@castaways_gg:GameFi版本的《動物森友會》和《我的世界》
Castaways是由BranchTechnology所開發的一款沙盒游戲,游戲的靈感來源是《動物森友會》和《我的世界》;據悉,游戲創始人曾在《我的世界》中創造過上百萬美元的收入。至今,Castaways已經收到約1250萬美元的融資。
Castaways因發布的NFTraft的地板價暴漲至16ETH而廣為人知;后又宣布與@DigiDaigaku進行聯名,吸引了更多的關注。
然而,大家看好Castaways并不只是因為其暴漲的NFT和聯名,同時還有友好的新人準入門檻以及未來游戲玩法機制的期待。
當前游戲還在alpha測試版本當中,玩家只需要打開游戲網頁,就能夠進行游戲。游戲記錄與瀏覽器cookie進行綁定,用戶也可以通過郵箱注冊來同步游戲數據。盡管當前游戲還是鏈下狀態,但創始團隊表示會將加密技術的相關產品在游戲內隱藏,以降低玩家的進入門檻。
在游戲玩法上,Castaways提出了釣魚、收集、種植和戰斗4種游戲玩法,能夠營造出豐富的游戲內生態。
同時,與DigiDaigaku的聯名讓用戶能在游戲內使用相關的聯名皮膚,擴張了原有的游戲生態。聯名也有可能形成吸引DigiDaigaku玩家,為游戲吸引更多的潛在玩家。
@The_Delysium:去中心化發行的極樂空間
Delysium是由@rct_ai所開發的3A級鏈游,旨在打造一個AI賦能驅動的開放世界。至今,Delysium共收獲包括種子輪和戰略融資在內的總計1400萬美元融資。
與傳統鏈游相比,Delysium在其游戲制作、發行策略以及代幣經濟結構上都有所不同。
首先在游戲制作方面,Delysium較傳統鏈游制作精良,并使用AI賦能。
游戲中的AIMetabeings擁有一定的智能意識,能夠生成自己的個性并發生獨特的行為,以豐富游戲玩法并提升玩家體驗;同時,他們也將持有自己的資產,并能自主參加游戲并賺取收益,以促進游戲內經濟及生態體系的繁榮。
同時,Delysium采用了去中心化的發行策略以賦能各類利益相關人員并建立一個繁榮的游戲生態系統。
在體驗層,Delysium為各類人員提供如UGC編輯器類的工具以參與游戲的創作與運營;在數據層,為運營提供數據接口以幫助決策;在激勵層,向特定用戶提供API接口以定制化游戲激勵。
在介紹代幣經濟前,首先需要“DelysiumMultiverseOperator(DMO)”。
DMO是Delysiumuniverse的運營者。通過持有DelysiumMultiverseLicenseNFT,用戶能夠成為DMO并且對自己所負責的universe中的玩法、資源、經濟模式和激勵方式等進行自定義,同時能夠獲得部分營運收入。
在代幣經濟方面,Delysium采用的是單一代幣經濟體系。$DES作為其核心代幣。
在循環中,如果用戶需要成為DMO,需要鎖定其DML和一定數量的DES來獲得運營有效期;需要鎖定的DES數量隨著有效期的延長而增加。普通用戶也能夠通過鎖定DES來選舉并支持DMO。因此,DES被賦予了一定的應用價值。
綜上,我們在本文中探討了GameFi的不同階段所存在的問題及特性,也介紹了近期市場上涌現的部分項目。GameFi發展至今,我們見證了市場的繁榮與衰退,也見證了項目的更新與迭代。
盡管當今有不少的項目在做新的嘗試,我們也希望未來能有更多項目能夠不斷創新探索,GameFi能夠邁向3.0階段。
所有人都在追趕Ordinal熱潮,享受著比特幣NFT的樂趣。于是我默默混跡于各discord群和googlesheet里,理解消化著這一切的含義.
1900/1/1 0:00:00關于ZKML:ZKML是一種機器學習技術,它結合了零知識證明和機器學習算法,旨在解決機器學習中的隱私保護問題.
1900/1/1 0:00:00本期看點: 1.香港現場:VC滿場跑項目多如狗2.比特幣交易活動接近周期高點3.五折的灰度以太基金是否值得買? 01重要新聞 1.
1900/1/1 0:00:00刷推特、看研報累不累?脫水大字報幫你篩選和梳理每日重要市場觀點和研報。該內容由幾位交易員和分析師志愿者利用業余時間完成,請大家關注點贊給予鼓勵.
1900/1/1 0:00:00我最近的一條推文似乎引起了NFT社區很大一部分人的共鳴。 這個想法是,即使我們在交易中賺了很多錢,但如果我們本可以賺更多,我們往往不會對客觀上的優秀結果感到興奮.
1900/1/1 0:00:00隨著ERC-6551概念項目在ETHGlobalWaterloo上斬獲四席決賽名額,圍繞著這一全新代幣標準的討論熱度正在不斷攀升.
1900/1/1 0:00:00