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了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈游戲的未來_Optimism

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1、全鏈游戲解析

在加密世界里,“onchain”一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。

但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。

而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。

雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。

加拿大央行正在招聘深入了解數字貨幣的經濟學家:10月19日消息,加拿大央行正在招聘一位對金融技術和數字貨幣有深入了解的經濟學家,這可能是加拿大央行邁向數字貨幣(CBDC)一系列舉措的最新一步。根據官方頁面,經濟學家的職責將是監測和分析與電子資金和支付有關的最新發展,實施研究項目,編寫分析說明并致力于“ CBDC的潛在發展”。申請人必須滿足一系列要求,其中包括對比特幣、以太坊和其他主要加密貨幣平臺的深入了解,以及熟悉傳統支付系統。(Cointelegraph)[2020/10/19]

當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。

聲音 | Kraken CEO回應造假新聞:報道不準確爆料的匿名交易員缺乏對市場基本了解:據ambcrypto消息,Kraken首席執行官Jesse Powell在Twitter上與The Block的創始人Mike Dudas進行了一場“激烈的對話”。Powell指責The Block發表的一篇關于Kraken交易量造假的文章“事實不準確”。該文章于3月13日發布,引用了一位匿名交易員的話,他透露了一個機構賬戶是如何在遠低于設定價格的情況下執行訂單的。該報告還指出,價值1萬美元的以太坊(ETH)足以使資產價格下跌4%,這可能表明Kraken肯沒有報告其真實交易量。針對這些指控,Powell聲稱,文章中所報道的假設和結論事實上是不正確的。這位匿名交易員對市場沒有任何基本了解。Powell還指出,這篇文章提供了“誤導信息”。他說,“1萬美元ETH”的評論會讓沒有經驗的讀者相信,1萬美元可能會影響第二大加密貨幣ETH的價格。[2019/3/14]

國際貨幣基金組織主席:鼓勵采取“公平手段”監管加密貨幣和區塊鏈 了解加密資產導致的金融穩定風險至關重要:據coindesk消息,國際貨幣基金組織(IMF)主席拉加德(Christine Lagarde)在其新的博客文章中討論了加密貨幣和區塊鏈的“承諾”,并鼓勵采取“公平手段”進行監管。拉加德表示,全球監管機構必須就加密貨幣的作用達成共識,她還設想IMF可以在這些討論中作為調解人。拉加德認為,政策制定者應該“保持開放態度”,因為在炒作中存在的加密貨幣最終可能會改變金融狀況。 不過她預計,加密貨幣行業不會使經紀人和銀行家過時。關于央行推出加密貨幣,拉加德表示,如果私人發行的加密資產仍然存在風險和不穩定性,那么可能需要中央銀行提供數字形式的資金。未來,如果要區分真實的威脅和不必要的恐懼,了解加密資產可能對金融穩定造成的風險至關重要。[2018/4/17]

AutonomousWorlds則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。

北航教授伍前紅:區塊鏈監管分了解、監視、發現、建議、重塑五個層次:伍前紅教授表示,區塊鏈監管包括五個層次,不能泛泛說能監管和不能監管。第一個層次是了解,第二個層次是監視,第三個是發現,第四個是建議,第五個是重塑。只有形成這樣一個閉環,我們才能說是一個監管。目前的區塊鏈或者數字貨幣,符合前兩個層次。第一個層次,發現異常。第二個層次,發現證據。發現異常現在的很多能做到,第二個很多區塊鏈或者現有的數字貨幣系統很難發現證據,可以發現異常,但是第二個層次很難做,介入就更難了。而對于最后一個層次重塑,因為不是系統開發者,沒有發言權,就沒有資格或者沒有抓手去重塑它。[2018/3/27]

2、為什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinitegames,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。

因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。

此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。

3、自治世界游戲引擎

自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。

例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:

MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。

Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。

Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。

Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧WorldEngine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。

4、結論

在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企業家YanceyStrickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”

我完全贊同Strickler的觀點,我認為AutonomousWorlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!

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