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互聯網的終局,是元宇宙的開局丨和長鋏一起探索元宇宙_區塊鏈

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2022年,由巴比特創始人長鋏與Bytom首席研究員劉秋杉著,中信出版社出版的《元宇宙,通往無限游戲之路》一書登陸圖書市場。

這是首本從區塊鏈技術角度出發解讀“元宇宙”的著作,它通過7個章節,精彩闡述了元宇宙的定義、發展歷史與產業現狀,總結了元宇宙的六大基本特征與七大技術基建,創新性的提出了構建元宇宙的三大定律。本書的核心或許在于,它引用“無限游戲”思想,提出元宇宙是從有限游戲到無限游戲的一次范式轉變。元宇宙將在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、游戲規則、經濟學等諸多方面帶來新的變革。

《元宇宙,通往無限游戲之路》到底講了什么?我們計劃用一個專題多篇文章的形式,與讀者一起走進這個“區塊鏈”為底座的元宇宙,一看元宇宙的未來。

聲音 | 中國社科院研究員:未來基于“命名數據網絡”的區塊鏈傳輸技術將顛覆現有互聯網基礎架構:中國社科院學所研究員樊鵬發表題為《新技術成塑造社會運動的重要變量》一文,文章指出,未來基于“命名數據網絡”(NDN)的區塊鏈信息傳輸技術的發展,將會顛覆現有互聯網基于TCP/IP的基礎架構,不僅使得任何點對點的“無限網格網絡”的構建更容易,內容傳播也將呈現無人擁有、無需反饋的廣播云端模式,從而推動新一代互聯網世界更進一步地去中心化,降低社會空間創造者的風險。(新浪財經)[2020/1/10]

聲音 | 京東數科翟欣磊:區塊鏈有望成為產業互聯網的基石:金色財經報道,京東數科創新科技業務部區塊鏈負責人翟欣磊表示,我覺得區塊鏈有望成為產業互聯網的基石。目前互聯網在中國發展速度非常快,從個人角度看,每個人都可以接入互聯網沖浪,但從產業角度來看,則需要在互聯網基礎上搭建更安全可信的廣域網。例如,金融方面很多數據是完全隔離在自己體系內的,通過什么樣的方式在安全信任的基礎上,把數據連接并讓數據資產流動起來,在這過程中,區塊鏈將成為產業互聯網不同主體間的連接器。目前區塊鏈技術正處于產業創新融合的初級階段,區塊鏈在應用當中要考慮與其他智能技術的組合,“區塊鏈不是萬能的”不能割裂來看也不能單獨使用,京東數科每次都講人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈這四個技術是個組合,并一起創造產業應用價值,并不是一個技術單獨拿出來就能解決復雜場景需求的。[2019/12/10]

以下內容來自《元宇宙,通往無限游戲之路》第二章《中心化,古典元宇宙》,經過編輯和整理。

聲音 | 人大常委賀鏗:建議新互聯網融入區塊鏈技術 使其更加安全:據經濟日報消息,9月11日,在“2019中國新互聯網企業TOP100烏鎮發布暨創未來新互聯網論壇”上,國家信息化辦公室專家委員會成員、十屆全國人大常委、十一屆全國人大財經委副主任賀鏗表示,新互聯網在第四次工業革命當中,至少要注入兩個東西,一是速度要更快,二是網絡更安全。為此,他建議,新互聯網至少要融入兩個重要的技術:一是5G技術,使得它速度快;二是區塊鏈技術,使得這個網更加安全。[2019/9/12]

什么是元宇宙?《元宇宙,通往無限游戲之路》一書中用兩個章節分別闡述了中心化的古典元宇宙和去中心化的加密元宇宙這兩個概念。

某種程度上,互聯網企業試圖打造的就是古典元宇宙,這個元宇宙借助VR、5G、芯片、人工智能、數字孿生等技術,試圖去構建一個以更沉浸式體驗為核心的虛擬世界。

動態 | 華為發布基于區塊鏈的去中心化互聯網基礎架構:據CCTIME消息,當前,互聯網業務所高度依賴的可信基礎設施(如PKI、DNS、RPKI等)都是中心化的,中心節點權利過大導致了系統的脆弱性。本次華為發布的去中心化互聯網基礎設施(Decentralized Internet Infrastructure,DII)項目,旨在通過對基礎設施的去中心化改造,構建一個更加平等、可信和開放的互聯網,促進互聯網的長遠、健康、可持續發展。[2018/11/9]

今天,我們就通過《元宇宙,通往無限游戲之路》第二章節,來看看互聯網企業的元宇宙,以及,在作者眼里,它為何不是元宇宙的終局。

書中提及,論互聯網元宇宙,兩個游戲是繞不開的,一個是Roblox,另一個是堡壘之夜。

這兩款游戲與傳統游戲還是有很大區別的。前者,它不僅提供了用戶創造內容的范式,在經濟系統建設方面也很有創造性,它圍繞虛擬創作和虛擬消費構建了一種可以打通現實貨幣體系的基礎平臺虛擬代幣Robux。優秀的內容創作者通過游戲付費,出售道具,粉絲打賞等獲得Robux,從而賺到用于現實生活的錢。

堡壘之夜呢,玩家除了可以體驗這款畫面極好的地圖競技游戲,還能在它構建的虛擬世界里聚會、娛樂、交友。2020年,特拉維斯·斯科特在《堡壘之夜》舉辦了華麗的供2800萬人一同狂歡的演唱會。

人類對游戲虛擬世界的探索其實已經持續了幾十年,但隨著虛擬現實技術、人工智能、5G、通用技術平臺、圖形渲染引擎技術、數字孿生技術等的發展,最終促成了Roblox和堡壘之夜的成功,這些火爆的游戲也寄托了互聯網人,普通用戶對元宇宙的無盡想象。

“一部游戲發展史便是一部元宇宙早期發展史,不論從技術形態上看還是從精神指引上看,它們都有著太多共性和使命。”作者在《元宇宙,通往無限游戲之路》一書中說。

這是否意味著,更好地游戲就是未來的元宇宙?答案是否定的。

作者認為,傳統互聯網的網絡拓撲生長呈中心輻射型,而且圍繞一個大中心一般只有一層小節點。這種中心輻射型網絡常見于當下各種互聯網巨頭平臺,這些平臺擁有自己獨立的生態圈網絡,且一般難以相互連通,被稱為“圍墻花園”。當今看似互聯互通的互聯網實際上正是由眾多“圍墻花園”子網絡組成的。

“這種網絡拓撲的存在有其必然性——簡單、低成本、高效、符合傳統商業結構、大底層不統一、符合初期發展需求,代表了演化進程中的初級階段。它的終局形態也逐漸顯現:強者更強,贏者通吃,更加封閉,權力過大,創新停滯。”

“用戶看似可以在這種超大網絡中獲取所有的日常需求,但這也使其失去了與其他生態網絡的連接性,所擁有的權益也無法轉移到其他網絡空間,甚至所有權都被牢牢掌控在超大網絡的中心節點手中。網絡規模越大,封閉性越強,這就是互聯網商業壟斷的本質。”

作者認為,無標度網絡或者去中心化網絡才是下一代網絡拓撲,這將是一個沒有圍墻的花園。無標度網絡具備了一種強大的特性——涌現,即相比之前對單一中心節點的依賴,會涌現出一群能夠產生指數級創造力或解決問題的關鍵節點。這種新型網絡具有更高的價值。作者相信,無標度網絡更適合具有無限開放性的元宇宙。

今天,雖然互聯網正在發力元宇宙,但很明顯,作者認為,這不是真正的,理想的元宇宙,互聯網的終局,是元宇宙的開端。

什么是作者認為的元宇宙的真正形態?我們在下一篇文章里揭曉,但他顯然認為,區塊鏈將是元宇宙的靈魂。

作者推崇的是區塊鏈創業者試圖構建的加密元宇宙,但作者并沒有否定互聯網陣營打造的古典元宇宙,他認為,兩大陣營都已經開始了探索和實踐,互聯網陣營專注于構建游戲、社交、娛樂等虛擬體驗,并開始將元宇宙思想慢慢滲透至工作、消費、工業等較為“嚴肅”的場景。而加密陣營則在堅定不移地建設去中心化的虛擬資產體系和技術平臺,并依托智能合約實現了元宇宙的可編程化,為元宇宙經濟和治理結構指明了方向。

《元宇宙:通往無限游戲之路》,即將在鏈作商城和微店預售,活動時間是1月4日-1月11日:https://www.chainnode.com/mall/item/503

Tags:元宇宙區塊鏈ROB人工智能元宇宙數字虛擬人是什么區塊鏈是什么工作ROBOT幣學人工智能后悔死了

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