2022年,人們對元宇宙的興趣猛增,幾乎每周都有新報告稱另一個組織投資Web3或創建新的NFT產品線,麥肯錫的一份新報告闡述了這一新興投資背后的原因。報告《虛擬世界中的價值創造》強調,到2022年,已經有超過1200億美元注入虛擬世界,是2021年總額570億美元的兩倍多。
誰在投資?
報告稱,投資者可以分為三類:大型科技公司、風險投資以及企業和品牌。
金色熱搜榜:MOON居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,MOON搜索量高居榜首。具體前五名單如下:MOON、LBA、XTZ、MANA、DDM。[2020/8/23]
大型科技公司是Meta、微軟、英偉達、蘋果和谷歌。Facebook更名為Meta和微軟收購動視暴雪是這些公司的一些關鍵舉措。
風險資本正在大力投資該領域,例如NFT市場OpenSea在Paradigm和Coatue和YugaLabs領導的C輪融資中以133億美元的估值籌集了3億美元。4.5億美元,估值40億美元,用于構建虛擬世界。
金色財經合約行情分析 | BTC在9500美元下方盤整,市場結構仍穩定:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日16:00(GMT+8),BTC價格暫報9325美元(+3.28%),20:00(GMT+8)結算資金費率為0.010000%。
昨日晚,BTC向上測試4月30日以來的高點9500美元,并在9200美元-9500美元進行高位盤整。根據火幣交割合約數據,BTC季度合約成交額大幅上升,持倉量也隨著價格上漲出現大幅上升,后盤整過程有所減少,精英多頭占比穩定,季度合約升水穩定。BTC整體形態維持良好,短期看,自5月4日至今,出現低點逐漸抬高的上漲態勢,市場結構仍保持穩定。[2020/5/7]
麥肯錫報告稱,科技以外的公司和品牌正在投入資源努力取得成功。
金色相對論 | 劉昌用:對區塊鏈教育的需求主要有5個方面:在今日的金色相對論中,針對“當前區塊鏈發展對于區塊鏈教育提出了怎樣需求”的問題,知密大學發起人,北京大學經濟學博士劉昌用表示,區塊鏈是類似于互聯網的一個綜合性創新,既有技術創新,也有制度創新,而且很大程度上是制度創新。因此,區塊鏈的應用領域非常廣泛,層次多樣。應用前景非常廣闊,所以,潛在的需求就非常大。從實踐情況看,對區塊鏈教育的需求主要有5個方面:一是認知需求。在這輪區塊鏈浪潮中,絕大多數人是聽說區塊鏈,被區塊鏈的社會影響所震驚,希望了解什么是區塊鏈,有一個基本的認知。這部分需求很大,幾乎隨處可見。二是入門需求。也就是在有了基本認知之后,有了基本的正面判斷,希望能夠嘗試進入這個新的領域,這就需要相關知識,尤其是具有具有實操性質的知識。三是創業需求。區塊鏈的造富效應一度激發了熱烈的創業浪潮。2017-2018年的區塊鏈新建企業應該超過了之前總量的數倍以上。創業者們需要更加綜合、深入、具體的區塊鏈知識。四是就業需求。區塊鏈企業的蓬勃發展產生了大量的區塊鏈崗位,而有區塊鏈知識儲備的人才非常少,這就激起了很強的就業教育需求。2018年上半年的區塊鏈培訓非常火爆,部分原因在于此。目前看,這方面的需求以開發為主。五是投資需求。這可能是最大的、最直接的需求了。尤其在2017年底到2018年上半年,需求非常旺盛,畢竟那段時間的財富效應非常大,人們希望快速進入區塊鏈投資領域。總的來看,區塊鏈作為系列新技術支撐的新的經濟組織模式,其應用范圍和市場前景廣闊,區塊鏈教育的潛在需求巨大。[2019/9/12]
例如,迪士尼任命了一名高級管理人員來監督其元宇宙戰略,而樂高則投資了EpicGames。EpicGames還與奢侈品牌Balenciaga合作,后者創建了一個專門的Metaverse部門,并在虛擬空間內推出了最新系列。
為什么要投資?
麥肯錫指出了為什么這些組織和實體在這個發展中的領域花費巨資的幾個因素。
首先,隨著技術的不斷進步,雖然重大的技術挑戰依然存在,但領導者們已經看到區塊鏈激發了去中心化的創造者經濟,并成為實現未來虛擬世界與現實世界間互操作性承諾的最有前途的當前技術。
其他進步包括后端引擎可用性的提高、為虛擬世界提供動力的邊緣計算、5G的出現、融合物理和虛擬世界的設備以及高級軟件的開發。
增加投資的另一個因素是利益相關者的準備程度不斷提高。隨著游戲的重要性日益凸顯,其他用例也在迅速涌現—包括基于AR/VR的新社交媒體體驗、沉浸式零售、娛樂、體育和教育。
動視暴雪首席戰略官KenWee指出:“游戲已經非常具有社交性,而且社交功能不斷創新。但是當你試圖吸引那些不自認為是游戲玩家的人時,需要一套更廣泛的社交參與機制來說服他們在虛擬世界中花更多的時間。”
眾多公司也在嘗試虛擬世界,Gucci已經創造了許多NFTdrop,耐克在Roblox有Nikeland。麥肯錫指出,從長遠來看,虛擬世界中將發生五種日常活動:游戲、社交、健身、商務和遠程學習。
未來發展
XR安全倡議的創始人兼首席執行官KavyaPearlman指出,游戲之外的用例不僅在未來,而且已經在出現。根據聯合國的數據,有16億兒童因大流行而轉向在線學習,因此這是一個已經成熟的顛覆領域,許多人都在尋找替代方案。我們還在醫療領域看到了很多實驗,例如使用HoloLens進行輔助手術。
Metaverse還將實現企業空間的增量改進,改進當前的解決方案并創建全新的產品。其中一些類別包括增強的遠程協作、重新構想的學習和發展以及數字孿生。
該報告的作者說:由于從機會的規模到預期增長的驅動因素以及投資金額等因素,元宇宙處于其演變的轉折點。我們相信,過去一年的強烈興趣引發了戲劇性的企業實驗,這為元宇宙的發展奠定了基礎,并可能在可預見的未來保持勢頭。
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