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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_WOR

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

山東文旅元宇宙平臺上線:金色財經報道,4月6日至9日,2023青島數字文化應用產品交易大會在青島西海岸新區隆重舉辦。4月7日,山東演藝集團舉辦山東文旅數字場景化平臺(山東文旅元宇宙平臺)上線儀式,與多家生態合作伙伴簽署戰略合作協議。[2023/4/8 13:51:58]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

農心辛拉面推出元宇宙商店“Nongshim Store”:金色財經報道,知名速食面品牌農心辛拉面將在韓國元宇宙平臺 Zepeto 上推出虛擬商店“Nongshim Store”,并上線新款聯名杯面 Shin Ramyun Zepeto,旨在吸引并強化與 10-20 歲年輕用戶之間的聯系。(《韓國時報》)[2023/1/6 10:58:36]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

中國傳媒大學與新浪新聞、 央視網共同發布《2022元宇宙研究報告:多元視角》:1月17日消息,中國傳媒大學新媒體研究院與新浪新聞、央視網智媒學院共同發布《2022元宇宙研究報告:多元視角》。該項目由中國傳媒大學新媒體研究院院長趙子忠教授與微博COO、新浪移動CEO王巍,央視網副總經理趙磊擔任專家,由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室新媒體研究院與新浪新聞、央視網智媒學院共同完成。

十大看點包括:元宇宙的科幻視角;元宇宙的科學定義;推動元宇宙發展的重點企業;元宇宙之VR產業;元宇宙之游戲產業;元宇宙之虛擬貨幣;元宇宙之虛擬辦公;電信運營商發力元宇宙;支撐元宇宙的六大基礎技術以及媒體的多元看點。(新浪新聞)[2022/1/17 8:54:41]

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

中文在線:公司已經進行元宇宙的布局:12月26日消息,中文在線(300364.SZ)在投資者互動平臺表示,公司已經進行元宇宙的布局,包括發布“中文元宇宙全球征文大賽”、與知名公司簽訂《虛擬數字人聯合開發合作協議》、以“長安鏈”為底層建設聯盟鏈生態正開發區塊鏈存證平臺等,具體內容請您關注公司于2021年11月23日在指定信息披露媒體巨潮資訊網披露的《關于對深圳證券交易所關注函的回復公告》(公告編號:2021-089),感謝您對公司的關注,謝謝。同時,公司也與多家虛擬數字人技術公司和業內技術領先的AR/VR/MR/XR公司合作,開發基于內容IP領域的數字虛擬人、虛實結合等技術及應用場景。[2021/12/27 8:05:45]

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

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據PRNewswire消息,11月30日,元宇宙3DNFT市場MetaMundo宣布完成270萬美元種子輪融資,AnimocaBrands領投.

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市場上的加密貨幣數量從2014年的500種激增到7年后2021年10月的近7000種。據報道,14%的美國人——大約相當于2120萬人——已經購買了某種形式的加密貨幣,全球估計有超過3億加密貨幣.

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