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分析:五大原因解釋為什么鏈游是未來發展趨勢_AXI

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原標題:《分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因》

對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

分析:GMX交易員一天平倉量達到720萬美元,為歷史最高:2月11日消息,提供DeFi相關咨詢的推特賬戶Defimoon發推稱,今日早些時候,加密風險投資機構Mechanism Capital聯合創始人Andrew Kang關閉了他在GMX上的ETH和BTC多頭頭寸。GLP今日損失達到570萬美元,這是自GLP推出以來最大的單日損失。目前向GLP LP支付的費用為387萬美元。

在Kang平倉之后,又有一些GMX交易員平倉了有利可圖的頭寸,使當天平倉總頭寸達到了720萬美元。對GMX交易員來說,這是迄今為止平倉量最高的一天,其次是2022年11月20日,當時的平倉量為490萬美元。[2023/2/11 12:01:12]

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:美國加密稅收政策面臨的問題越來越復雜:8月15日消息,美國國稅局前特別顧問Roger Brown表示,晦澀難懂的1099稅收表格相關規則已經導致許多人無法報告支付和交易。他還補充說,要準確地報告支付和加密相關交易,關鍵問題之一在于,交易所并不總是知道用戶的整個交易歷史。他表示,在制定稅收指導方針時,美國政府并沒有對這一障礙給予足夠的重視。而Crypto Fund Research最近的一項調查指出,在2020年上半年,86%的加密基金認為機構對加密投資的興趣有所增加;加上美國總統特朗普提出的削減資本利得稅的提議,可能會進一步推動數字資產在市場上的受歡迎程度,導致加密用戶激增。這些使美國國稅局及其加密稅政策面臨的問題更加復雜。(AMBcrypto)[2020/8/16]

分析:灰度GBTC增持BTC速度較快,投資者擔心集中化問題:據此前報道,數據顯示,減半后灰度(Grayscale)投資旗下比特幣信托(GBTC)增持的BTC數量為同期開采量的1.5倍。這種機構興趣的表現受到加密界的歡迎,因為華爾街的需求有可能推動價格上漲。但一些投資者認為這并不都是積極的。按照目前灰度積累的速度,它可能成為最大的持有者。有人甚至認為,如果這種情況維持到明年年底,他們的持有量將與中本聰一樣多。

比特幣在礦業方面已經遭受集中化的困擾,一家金融機構可能會讓它變得更糟。一位Reddit用戶建議識別灰度的地址并拒絕出售給他們。(Zycrypto)[2020/5/29]

美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse

TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

分析:去中心化交易所交易量呈上升趨勢,生態系統長期增長仍面臨挑戰:The Block發文稱,非托管交易量呈上升趨勢,但加密貨幣生態系統的長期增長仍面臨挑戰。目前,超過99%的加密交易發生在中心化交易所(CEX),但趨勢正在以更快的速度轉向非托管或去中心化交易所(DEX)。協議運營商表示,盡管挑戰仍然存在,但預計會有更多用戶轉向DEX。Uniswap創始人Hayden Adams表示,當更多法幣被代幣化,并且鏈上資產之間的交易越來越能引起人們的興趣,那時“DEX將壓倒CEX”。然而,FTX首席執行官Sam Bankman-Fried則表示,DEX運營商的真正挑戰是如何轉換CEX用戶。[2020/5/23]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

分析 | Coinness分析:BTC有望反彈至$6748:據Coinness作者List分析,BTC在日線上已突破下降趨勢線和10日均線的壓制,如果能完全突破并保持在布林帶中軌($6355)之上,將有可能反彈至$6748附近。從4小時圖上看,由于BTC連續橫盤,MACD雙線在高位有死叉跡象,本次反彈的走勢并不穩固;且在小時圖上布林帶連續收窄,須注意短期BTC會出現大幅波動。但只要不完全跌破10日均線($6189),則繼續保持反彈的判斷。[2018/7/2]

星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉移到區塊鏈上

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal

根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

Tags:區塊鏈BTCAXINFI區塊鏈技術最早應用于BTCA價格AXIAV3BONFIRE

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