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今年融資已達25.6億美元,鏈游的火爆能持續多久?_AME

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據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

文?|徐賜豪

最近幾個月,加密市場最大的風口莫過于GameFi。領跑者是一款名為AxieInfinity的游戲。

得益于P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)模式,該款游戲迅速走紅,單日收入一度超過王者榮耀的3倍.受AxieInfinity帶動,越來越多的資金正涌入賽道。

TON加速器計劃今年將撥款2500萬美元用于推進生態系統建設:5月22日消息,據TON Community官方頻道,TON加速器計劃今年將撥款2500萬美元用于推進生態系統建設,資金將由 TONcoin.Fund 提供,這是一個價值 2.5 億美元的基于 TON 的基金,致力于支持創始人,并將流入各種關鍵項目,特別關注去中心化金融 (DeFi)。 每個項目將獲得 50,000 至 250,000 美元的資金。除了資金外,每項投資還將獲得加速器合作伙伴的合作和指導。

本輪資金支持最初選擇的項目將集中于那些參加了 Hack-a-TONx DoraHacks 的項目,這是與 DoraHacks 合作組織的為期兩個月的虛擬黑客馬拉松。建立在 TON 之上(即支持 TVM 和 TON 智能合約語言)的項目均可提交早期資助申請。[2023/5/22 15:19:18]

據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

金融界:今年以來比特幣波動性不及科技股:2月15日消息,根據匯編的數據,基于五年的價格走勢,今年比特幣價格偏離均價超過一個標準差的次數只有五次。而科技股占較大權重的納斯達克100指數則出現了12次。過去五年,只有在2020年發生過此種情況,也就是新冠疫情剛剛爆發沖擊股市時。

波動幅度和交易量的下降可能給加密貨幣市場帶來麻煩,明顯的波動性是其吸引力之一。Kraken的Juthica Chou表示,2017年比特幣牛市的一個重要催化劑是股市表現相對乏味。2017年,納斯達克100指數較均價偏離一個標準差或以上的次數只有11次,而比特幣則達到了92次。(金融界)[2022/2/15 9:52:05]

不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

數據:NFT日交易者數量一度增至今年年初的逾30倍:12月5日消息,NFT數據聚合平臺NFTGO發推稱,過去一年,NFT每日交易者的數量增長近30倍。

具體而言,2021年1月1日交易者(包含買家和賣家)數量為1036個,最高點是在9月27日,達到35110個,為1月1日的33倍多;12月5日為7131個。[2021/12/5 12:52:35]

今年融資已達25.6億美金?

11月5日,FTX已與SolanaVentures、光速創投聯合推出1億美元鏈游基金,用于投資制作鏈游的工作室以及初創公司。

此前,游戲投資平臺BitkraftVentures推出7500萬美元鏈游投資基金。

據Blockchaingamer統計,截至11月10,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。

動態 | Morgan Creek創始人轉發特朗普推文并稱比特幣僅今年就上漲了122%:金色財經報道,美國總統特朗普發布推文稱,納斯達克僅今年就上漲了27% !Morgan Creek創始人Anthony?Pompliano轉發推文并表示,僅今年比特幣就上漲了122%!VanEck董事Gabor Gurbacs回復道,當比特幣在納斯達克上市的時候呢?等一下,有人正在做ETF。[2019/11/20]

9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。

英媒:數字貨幣今年將為日本貢獻0.3%的GDP:據英國《每日快報》網站近日報道,與打擊數字貨幣的鄰國中國和韓國不同,雖然存在風險,日本仍立志成為世界第一個將數字貨幣作為法定貨幣加以推廣的國家。瑞士信貸銀行駐東京經濟學家口野剛志說:“雖然目前數字貨幣業務具有很大投機性,但這項業務帶來的稅收,包括對個人投資者和企業征收的資本利得稅,可能達到1萬億日元(約合92億美元)。”報道稱,數字貨幣在日本年輕投資者中尤其受歡迎,因為日本利率多年來保持在極低的水平,傳統資產投資回報很低,而數字貨幣有可能帶來豐厚收益。日本希望,其他國家打擊數字貨幣的行為將幫助東京吸引更多投資者。預計數字貨幣今年將為日本貢獻0.3%的國內生產總值(GDP)。[2018/2/8]

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent向《區塊鏈日報》記者表示,GameFi的本質是將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化,可以視為DeFi的迭代,能夠在一定程度上代表加密市場的發展趨勢。

Vincent指出,資本瘋狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分團隊為了蹭熱度粗制濫造、快速斂財,還有部分團隊假借GameFi名義募資,最終會阻礙GameFi的健康發展。

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

進入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的區塊鏈確權能力賦予了游戲資產價值屬性。并且以AxieInfinity為首的鏈游突然爆火引起了更多開發者加入GameFi賽道。

1000個鏈游其實還很初級?

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。

從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。

“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年公有鏈、側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

游戲創業者盛開來向記者表示,鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。

盛開來進一步解釋稱,GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

不過,在歐易OKEx研究院高級研究員Vincent看來,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

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