10月27日,國建管理委員會主席黑星受邀出席第七屆區塊鏈全球峰會并發表了題為《Metaverse的“回歸”使命》的主旨演講,分享了對于元宇宙帶來的機遇、公平等問題的思考。以下為演講全文,根據速記整理,略有不影響原意的刪改:
開篇名義,這篇演講稿是個修改版,總的來說,前半段會比較消極,指出一些我看不慣的現象。不同于我這種無能的吶喊者,我希望會有一些先驅者真正認同并付諸行動來改變這些現狀。如果這些狀況最終能加以改變,這對整個行業來說都是件幸事。說說今天的Metaverse主題。
我對Metaverse的第一個看法:它不是烏托邦,也并非樂土。我們可以想象有這樣一個人人皆可進入的虛擬世界,但首先我要提出幾個問題:如果要進入這個世界,接入設備的成本是多少,開發這個世界的成本又是多少?預設好成本后,在此成本之下,大約多少人、又有哪些人能夠進入這個世界,這樣一個世界又能滿足我們怎樣的需求呢?剛才我提出了好幾個“大家”,這些“大家”是否只包含在場的大家呢?所以歸根結底,我恐懼的來源絕不是技術的進步,而是技術的進步不能惠及所有人,反而會加劇不公平或不平等。
數據:獲得最多BLUR的空投地址已將其320萬枚BLUR轉入OKX:7月4日消息,據Lookonchain監測,0xD5eE開頭巨鯨地址于1小時前已向OKX轉入320萬枚BLUR(約115萬美元)。
據悉,該地址為獲得最多BLUR空投的地址,其BLUR峰值時最高約430萬美元。[2023/7/4 22:17:42]
不可否認,由技術進步所帶來的變化和演進著實令人驚訝,我們當中的某些精英甚至已經在討論移民火星的可能性。但與此同時,在非洲大陸上,仍有不計其數的難民在忍受饑餓。不得不說這些精英真的很“酷”,一邊抱怨土地資源不夠,幻想著移民火星,另一邊卻對最廣袤富饒的非洲大地上所上演的饑荒與苦難視而不見。這不免讓我想起啟蒙運動的盧梭,高聲宣揚我很博愛,熱愛人類,卻是個十足的偽君子,因為他沒有愛過任何一個具體的人。我們現在這些精英是否也有點盧梭的味道呢?他們什么時候才會關注到具體的人呢?我這么說并不是在否認Metaverse,技術本身是沒有善惡的,我相信Metaverse是一個具有多面性的技術,它有著更好的向善的潛力。
首先,Metaverse這個概念會衍生出很多機會,現實世界的衣食住行在Metaverse中將不復存在。從另一個角度講,在Metaverse中,時間從衣食住行的基礎需求解放了出來,更多地投入到社交展示、個性彰顯和創造需求里,也就是說Metaverse在一定程度上刺激了這些需求的增長。接下來,通過區塊鏈以及應運而生的Metaverse環境,很多原本無法被量化或流通的數字勞動可以通過一定的方式獲得更大的范圍、更高效的流通,從而也使得世界各個角落的生產者可以去服務全球市場的所有消費者,將其原本的市場擴大無數倍。舉個例子,YTG組織東南亞居民去打金以后,我們可以一定程度地認為這些東南亞居民在自己的國家從事著這個時代最前沿的第三產業工作。
Cosmos生態開發者獎勵平臺Archway已上線主網:7月3日消息,據官方公告,Cosmos 生態開發者獎勵平臺 Archway 已上線主網。據悉,Archway 作為 Cosmos 的入口,使開發人員能夠部署跨鏈 DApp,并因其對網絡的貢獻而獲得獎勵。
此前報道,Archway 于 3 月完成 CoinFund 和 Hashed 領投的 2100 萬美元種子輪融資,并于近日通過 CoinList 完成 1000 萬美元的代幣公售。[2023/7/3 22:15:24]
過往我們在談論經濟學或經濟學概念時,經常會認為如果一國的第一、第二產業發展水平不足,那么第三產業就無從談起,但Metaverse的興起給了很多第一、第二產業尚不牢固的國家一個產業躍遷的機會,使得他們的民眾可以跳過這個階梯,直接投身第三產業,去面向全世界市場的所有消費者,獲得就業崗位。可能會有人反駁說,第一產業、第二產業不夠發達的話,國家如何掌握經濟主權?那么我也反問一句,這些國家有過經濟主權嗎?說到底,這場Metaverse可以說是革新運動,它成敗的關鍵不在于在座的各位,而是未來五到十年,這個會場外會有多少人加入這個隊伍,成為勞工。
“木頭姐”辭去ARK兩小型基金投資經理一職:9月23日消息,根據提交給監管機構的文件,ARK investment的創始人兼首席執行官Cathie Wood已經辭去了該公司旗下兩只交易所交易基金的投資組合經理一職。William Scherer將接任 3D printing ETF和ARK Israel ETF的投資組合經理。Scherer現任交易經理,自2014年以來一直受雇于ARK。[2022/9/23 7:16:44]
我的題目里提到一個詞“回歸”,我在此解釋一下回歸的含義。回看Web2.0時代,各位可以流利地說出一些Web2.0的巨頭名字。它們的業務模式很相像,有自己的流量國,可以用流量作為籌碼向各位收稅,去奴役它上游的所有產業。因為這種流量壁壘的存在——就像某黃色品牌、藍色品牌要求商家二選一一樣——我們真的只能被奴役,被圈在實墻里,這也是實墻帶來的天然后果。想想傳統的餐飲、零售、制造這些行業,再回看Web2.0時代的巨頭,不正是像當年的印第安人在東海岸看著哥倫布登陸一樣嗎?誰能想到曾經的“英雄”后來會扒下自己的頭皮呢?Web2.0時代的巨頭就像一股洪水,從山頂開始往下沖,所經之處泥沙不留,全部沖進自己的大蓄水池。
Messari完成3500萬美元B輪融資:9月21日消息,加密分析平臺Messari宣布完成3500萬美元B輪融資, Brevan Howard Digital領投,Morgan Creek Digital、FTX Ventures、Point72 Ventures、Kraken Ventures、Uncork Capital、Underscore VC、Galaxy和Coinbase Ventures等參投。
此前8月9日消息,加密數據分析平臺Messari正在以3億美元的估值籌集資金,并已吸引了潛在投資者。其中一位消息人士稱,該公司正在尋求籌集3500萬美元。 上周,Messari曾收購加密融資數據庫Dove Metrics。[2022/9/21 7:11:44]
Web3.0時代有哪些變化?從技術手段上看,我們正在經歷早期的智能階段:存儲是分布式的,記賬和消費品也開始出現分布式趨勢。正如很多人所認同的那樣,我們走在一條正確的路上,只是走得還不夠遠。在基礎設施方面,我們的底層基礎設施已經比較完備了,甚至出現了很多擺脫了傳統公司架構的新型企業架構,這個很棒。再說生產力。在過往幾年的產業發展過程中,我們培養了大量的數字藝術家,他們也可以成為數字的美術工人。
比特幣全網未確認交易數量為6542筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為6542筆,全網算力為214.42 EH/s,24小時交易速率為2.85交易/秒,目前全網難度為29.89 T,預測下次難度下調0.25%至29.82 T,距離調整還剩8天20小時。[2022/5/31 3:51:25]
哪些沒變呢?我們向著虛擬世界的方向走得越來越遠。我們總是忙于討論如何把思想投射到虛擬世界中,如何去體驗虛擬的東西,但好像很少關注過現實世界。我發現很多一級市場的投資人總是對一些與現實無關的事物抱以掌聲,而一旦談到制造業、零售業時,他們就覺得不夠性感、不夠時尚了。
我們加密藝術圈很“貴”,尤其強調Crypto-Native屬性。我是個老二次元了,也認識一些“圈內人”,他們內部交流時會說一些外行人聽不懂的“黑話”,這導致什么問題呢?因為他們的語言是天然排外的,所以很難有新血加入,圈子就會越來越小。從另一個角度來講,這也正是這個圈子文化不自信的體現:你非要顯示自己的“與眾不同”,有什么必要嗎?
今年,我做了一個河里人的項目,打算賺點小錢,做個實驗。我在此分享一下我對河里人未來具像化的期望:首先我會在河里人舉辦一場大型尋寶活動,用戶在尋寶過程中獲得了NFT的商家優惠券——很湊巧,商家正好是用戶家周圍的幾家商超,于是用戶第二天去購物時就使用了這個優惠券。第三天,用戶將收到一封郵件,因為使用的是優惠券,所以恰好可以參加商家剛剛舉辦的線上活動。到了第五天,他去參加了這個線上活動,又收獲了大量類似的優惠券。在這個場景中,河里人已經創造了20個左右的就業,隨著規模的擴大和融資的完成,這個數字會變得更大。
NFT領域的企業創造了多少就業,又培養了多少消費者?看看我們今天的場地,看看會展行業。僅廣州的會展就業人數就高達2萬人,全國的更是不可估計了。我所希望的是河里人以及未來所有NFT項目都能提供工具,從而使每一個個體都具備生產的能力。在此基礎上,生產規模能夠進一步擴大,使得數字資產的稀缺性逐漸下降,成為更加廉價的消費品,把數字消費品的定價權交給更大范圍的市場和消費者,這樣一來,消費者才會真正出于滿足自己需求的目的來進行消費和購買。進而,由于消費品的增加,消費品的規模也會逐步增大,實現雙向促進。接下來,隨著消費者隊伍的增大,社區勞動者的收入就有望得到提高,這些消費者同時也可能成為生產者,從而在經濟循環里形成自生產、自消費或以物易物以及產生代幣的體系。我希望河里人的社區能夠因為一個統一的語境或共識產生更多的資產,并向外輸出。
關于Metaverse的問題,我自認看得比較粗淺,看的是前端也就是表現端的事情。我發現過往的游戲、影視等行業中的大量資產都是有積累的,也產生了大量的通用標準,只要順應這些通用標準,讓生產者能夠在這些通用標準里生產數字資產,并通過加密手段使這些資產更大范圍地流通起來,我相信很多受雇于大公司的自由職業者就可以擺脫原本的雇主,在更自由化的市場里出售自己的勞動力。
因此我會做什么呢?就像我剛才提到的小案例一樣,我會嘗試吸引一些傳統商家,將一些真正的消費品帶進河里人的體系。由于消費者一開始就知道這些東西是消費品,他們對于這些消費品的心態就會與原本的NFT不一樣;從心態上,這里會發生第一次分層。
接下來我會擴大消費類NFT的生產,這種生產更多地是發動社區去生產。只要生產者生產NFT的成本低于NFT的零售價,生產者就有理由繼續生產。隨后,我會在社區中構建一種消費共識:虛擬空間里也有很多普通的小物件,雖然廉價,也還是需要有人來生產的,誰生產、誰銷售,消費者的共識需要被建立。像我剛剛說到的,傳統游戲行業或影視行業中已經有很多工作流軟件以及資產類型,在一個去中心化的世界中,它們都可以被更加廣泛地接受,而沒有必要加以排斥。
這樣一來,只要大家都在共識的某一個協議下進行勞動的話,大約可以認為這些勞動的成果可以在所有的接受者之間比較自由地流通,更何況我們有區塊鏈底層作為基礎。通過不斷地提升加密世界生產者的比例,我們的生態能夠更好地跨越牛熊,抵御風險。接下來的五年里,元宇宙的消費會變成一個非常大的增長點,生產者的大量生產將會帶動元宇宙的就業,且由于就業增大,元宇宙培訓可能是一個很好的手段。在這樣一個周期到了末端的時候,我們其實可以考慮把一些過剩的資本重新引回原本不太青睞的第一、第二產業,讓他們重新煥發生機,給我們舒緩一下壓力。
從進入這個行業、甚至是從五年前進入游戲行業開始,我就沒有把我的目光局限在屏幕后的世界;我想關注的是這個現實世界。我與我的同胞們肉身凡胎地活在這個現實世界,所以我們有責任讓它變得更好。謝謝大家。
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