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MANA——幣界黑馬?_MANA

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作者丨萊道君

來源丨萊道區塊鏈

近日,全球最大的數字貨幣交易所Coinbase計劃上線的30多個幣種中,MANA作為首批上線的幣種目前已經登陸并可以交易,要知道從2012年到2018年12月初這個交易所一共才上了比特幣等8個幣種。在熊市之下,MANA也算是極少數抗跌幣種之一,既然全球最大的交易所上線了這個幣種,自然看中了這個項目中的優勢,有可能屬于幣界黑馬。

項目簡介

MANA是一個分布式共享虛擬區塊鏈平臺。在這個平臺上,用戶可以瀏覽和發現內容,并與其他人和實體互動。用戶還可以通過基于區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態3D場景到游戲等互動式系統。領地是存儲在以太坊智能合約中的不可替代的、可轉移的稀有數字資產,可用名為MANA的ERC20代幣購買。MANA還可以用來購買虛擬世界中的數字商品和服務。

Mango v3贖回網站已上線,用戶可根據提案計算結果申請賠償:10月20日消息,Solana 生態 DeFi 平臺 Mango 發文表示,Mango v3 賠償贖回網站已上線。受影響用戶可以根據此前通過的 DAO 提案的計算結果申請賠償,若用戶關聯錢包有多個 Mango 賬戶,則恢復金額將合并。

此前報道,10 月 12 日,Solana 生態 DeFi 平臺 Mango 遭遇黑客攻擊,損失超 1 億美元。10 月 18 日,Mango 發起社區提案,用戶可收到的金額將基于他們在攻擊之前一小時的余額快照(北京時間 10 月 12 日 6:19),將最大限度地減少用戶在漏洞利用之前擁有的 Token 與他們將獲得的 Token 之間的差異。[2022/10/21 16:33:09]

用戶可以在這個VR世界里:

1,購買土地,即Decentraland里的土地;

2,在土地上,用戶可以制作3D場景或者創建游戲、發布自己設計的各種服務。這些場景使用VR終端來體驗的,用戶可以發揮無限的想象力來創作,比如可以開音樂會,以數字貨幣支付門票;也可以開學校、開賭場。

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每個玩家最多可以獲得33x33英尺土地(10mx10m)。Decentraland的土地就是一種「虛擬資產」,如果自己不使用,你也可以將其閑置在那里,然后在市場上掛高價售賣,比如買家可能需要相鄰的若干塊小土地來建成一個虛擬國家或者主題樂園。而無主之地的拍賣機制則采取的是荷蘭式拍賣法,如果沒人買,會不斷地降價。

市場前景

2017年的虛擬現實市場已達到22億美元,根據Zion市場調查公司發布的行業報告,全球虛擬現實市場在2022年將達到約269.9億美元,2017年至2022年期間的年增長率約為54.01%。

根據Newzoo最新的《全球游戲市場報告》,游戲市場預計今年將增長13.3%,收入從2017年的1217億美元增長到2018年的1379億美元。

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Decentraland的市場定位于一個精確的細分領域:基于區塊鏈技術的虛擬現實平臺。這一定位切入了兩個蓬勃發展的新興市場,區塊鏈行業和虛擬現實市場。

在產品設計上,Decentraland創新性較高,主要體現在以下兩點:

1,游戲的激勵體系與Token權益機制結合較好。

不同于單純的游戲積分Token化,Decentraland在體系內設計了的兩種數字資產:土地和MANA幣。

首先,MANA是ERC20幣,而土地以MANA定價和交易,這兩種數字資產都可以在二級市場上交易,解決了因為傳統游戲封閉體制導致的數字資產流通困難問題。

Zaif發布公告稱將暫停從Zaif向Manepa卡的充值和提現業務:根據Money Partners的要求,Zaif將于日本時間2018年4月6日星期五17:00開始暫停從Zaif向Manepa卡的充值和提現業務,此外,用戶可以照常使用Manapa卡及新用戶注冊。業務恢復時間目前尚未確定。[2018/4/3]

其次這兩種數字資產因為游戲機制具有真正的使用價值,即具有游戲性。Decentraland的設計中土地具有稀缺性,并不是無限擴張的。土地被劃分為10米×10米的方塊,整個地圖以坐標(x,y)確定,共有9萬個地塊,也就是整個面積只有3×3km^2。

這樣的設計是將Decentraland區別于其它游戲的關鍵:與現實世界的地產市場類似,有限的土地中才有中心和邊緣的地價區別。

Decentraland的設計中影響土地的價格的主要因素是「流量」:距離中心越近的土地訪客越多、流量越大,但流量并非一成不變的,內容創作者可以靠創意設計博取流量。

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創作者可以在自己土地的上層搭建場景,出售自己設計的虛擬產品和服務的賺取MANA,因為基于區塊鏈技術可以唯一身份標識自己的作品,保證了創作者或服務提供者的知識產權。

,VR技術更廣闊可能性拓展了項目的使用場景。

對很多游戲玩家來說,Decentraland可能看上去像一個區塊鏈版的Minecraft,但VR技術帶來了更多的可能。

比如目前很多電影會同時設計VR版本,就可以在此發布賺取收入或僅作推廣,體育賽事也可以同時進行VR直播。還可以設想迪斯尼樂園的Decentraland版本等等。

目前很多品牌使用VR技術推廣時,都可能同時在Decentraland獲取更多的曝光量或直接賺取收益。

市場風險

在肯定項目創新性的同時,Decentraland面臨如下風險:

1,受限于P2P網絡的數據傳輸數度,存在數據安全性風險。

Decentraland在白皮書中坦誠指出其面臨的挑戰:一直以來,從DHT或分布式點對點存儲系統中獲取文件的速度都非常慢。其次,如何保證內容在網絡中足夠分布且不會丟失也是一個難題。項目希望使用IPFS技術解決這一問題,但目前游戲還未公開發布,無法測試運行效果,存在不確定性。

2,VR內容創作的門檻仍然很高。

從硬件要求來說,VR設備的價格不斷下降、普及率也越來越高。但是拍攝VR的創作設備成本仍舊較高。并且,對于高質量的VR內容來說,設備成本僅僅是VR創作的一個條件,交互邏輯的設計才是決定VR內容優劣的關鍵因素。

除了硬件需求,VR內容的軟件使用對一般用戶來說也需要學習過程。

3,同質化競品的出現。

與Decentraland最相似的一個競品是Mark.Space。它同樣也是基于區塊鏈搭建的VR營銷場景,但Mark.Space做得更商業化、游戲元素較弱,起步也更晚一些。

另外,還有同樣基于區塊鏈技術的CEEK,不過其僅利用了以太坊的智能合約進行ERC20代幣交易。其它VR+區塊鏈的項目目前也處于類似的早期水平。

4,去中心化社區的內容管理。

因為內容發布是在去中心化網絡中進行的,與傳統的中心化平臺不同,Decentraland不對發布內容做任何限制,因此對、暴力等內容無法有效管控,而玩家中肯定會包括未成年人,因此,如何在區塊鏈上做好內容管控是一個難題。對此,Decentraland的設想方案是白名單機制,不過此功能尚未實現,效果仍需檢驗。

項目熱度

搜索指數分析

通過谷歌趨勢搜索“Decentraland”關鍵詞,周期調整為一年,數據顯示,盡管2018年數字貨幣整年趨于熊市,但是用戶對于此項目的熱度并未受其影響,此起彼伏接連不斷,這意味著此項目炒作熱點比較足。

通過百度指數搜索“MANA”關鍵詞發現,基本和谷歌趨勢指數表現一致,說明國內外用戶對此項目認可保持一致。

社交媒體分析

Discard粉絲7785,用戶較活躍;

Reddit訂閱者5.9K,粉絲量一般,活躍度較差;

Facebook粉絲量6366,數量一般,點贊數5914活躍度較好;

Twitter粉絲量42.4K數量較多,發推數量673活躍度一般,但是和粉絲互動度較高。

社交媒體粉絲數量總的來說算一般水平,粉絲粘性較高,活躍度較好。

市場盤面分析

自上線到現在整個盤面來看,目前價格還有將近5倍的空間,還不算觸底,目前整個市場的交易量因為熊市也出現明顯的下滑。

但近一個月來看,因為Coinbase上幣利好消息,出現交易量穩定回升,后市會不會持續,還有待觀察。

總結:MANA將現實娛樂場景,通過VR融入到游戲當中,通過經濟激勵模擬現實場景的消費,可以說是游戲界的創新。但是,創新的同時需要融入還不算成熟的VR技術,風險性也較高。因此,炒作噱頭較多,可以少部分資金配置,待牛市重啟。

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