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無旁氏無GameFi,鏈游沒有出路了嗎?_區塊鏈

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之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。

「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?

萊特幣昨日交易量超過5.27億筆創下新記錄:金色財經報道,預計將于8月2日進行的減半在萊特幣社區引起了廣泛關注,鏈上分析師Ali本周披露數據顯示,巨鯨以5900萬美元購入近60萬枚LTC,大量購買交易推動萊特幣日均交易量創下超5.27億筆的新紀錄。另據Coingecko最新數據顯示,本文撰寫時Litecoin小幅下挫至92.46美元,過去24小時跌幅2.3%。[2023/7/23 15:53:40]

GameFi賽道的市場態勢

在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。

已有超53萬個地址的ARB空投被認領:金色財經報道,Nansen數據顯示,當前已有超9.9億枚Arbitrum代幣ARB被認領,占此次空投供應量的85.69%。此次空投符合條件的地址數為625,143個,已認領地址數為531,821個,占比約85.07%。[2023/3/27 13:28:17]

這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。

報告:32%美國人擁有加密貨幣,但絕大多數美國人仍然是“加密文盲”:12月4日消息,據CryptoLiteracy調查報告顯示,在加密基礎知識測驗中,美國1000名受訪者中只有 9%達到及格分,通過率較去年的4%增加一倍多,但仍比例遠低于32%美國人擁有加密貨幣和36%美國人計劃在未來六個月內購買加密貨幣,其中,只有30%的人知道什么是網絡節點,而只有25%的人了解加密貨幣挖礦,20%的人正確認識質押和中本聰,而了解去中心化金融或DeFi僅占18%。

此外,在美國,加密貨幣在男性中的受歡迎程度也遠高于女性——46%的男性表示他們擁有加密貨幣,高于去年的22%,而女性僅從12%增長到18%。[2022/12/4 21:21:43]

春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。

美國財政部金融研究辦公室論文:CBDC將減少銀行擠兌的威脅:7月12日消息,美國財政部金融研究辦公室發表一篇關于CBDC以及穩定性的論文。研究人員認為,“為應對CBDC而對私人金融安排進行的調整可能會穩定金融體系,而不是破壞金融系統。”

新的研究反駁了CBDC會危及傳統銀行業的擔憂,即CBDC會刺激存款人將錢從銀行取出,從而加劇銀行擠兌。(The Block)[2022/7/13 2:10:12]

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

迫在眉睫的問題

誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。

我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。

同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;

2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;

3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;

區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。

未來

未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。

許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

Tags:GameFiNFT區塊鏈GameFi幣是什么幣NFT價格NFT幣區塊鏈工程專業學什么區塊鏈存證怎么弄區塊鏈技術發展現狀和趨勢

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