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獲得 Paradigm 投資的 NFT 游戲 Parallel 將如何顛覆卡牌游戲細分市場 ?_Parallel

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本文主要討論對Parallel協議和其他收藏類卡牌游戲/交易類卡牌游戲IP的看法。本文中所有內容均不構成投資建議,此處僅代表我個人觀點,不反映Parallel或任何其他項目方的官方意見。寫這篇文章的目的是闡釋為什么我相信Parallel將成為全球頂級游戲IP。

首先,讓我們捫心自問一個問題。

什么是Parallel?

Parallel是一款由NFT技術提供支持的科幻游戲。ParallelIP的第一個可交付成果是CCG,它代表收藏類紙牌游戲。該游戲包括與一個對手或多個對手對決的交易卡,具體是一個還是多個對手取決于具體玩法。Parallel團隊表示過,即將提供各種團隊游戲模式。

目前有五個「parallel」紙牌派系可供游戲。具體派系如下:

Marcolian——火星殖民者,精通科學,最初稱自己為「火星殖民者」。他們試圖創造完美的文明,避免他們祖先在地球上所犯的錯誤。不過,隨著他們美麗而理想化的大都市不斷發展壯大,他們的自尊心也在膨脹。Marcolian決心通過宣示其對地球的主權,和Priming已解鎖的可能性,來進一步鞏固其科學優勢地位。

Shroud—他們曾經是地球上最優良的精英群體。在地球崩潰之前很久,就乘坐「新黎明號」飛船被送入太空深處。由人類樂觀主義推動的一項任務,將觸發Kepler-1649c的額外章節。Shroud是科學家、農民、探險家、思想家、藝術家,甚至是戰士。人類在遙遠的星球上開辟新家園,需要創造嶄新的一切。那是他們的希望,但他們卻遭遇了不幸。一個未被發現的錐狀云撕裂了飛船上的每一個分子及其乘員,將其吸入深處。他們沒有到達目的地,但他們確實去了人類之前缺乏了解的地方。他們發生了永恒的改變。黑洞孕育了他們,而他們本身是黑洞的代理。

Earthen—他們是人類從地球大逃亡后留下的幸存者。因此,他們仍然忠于地球。他們通過進化,已經與所有自然事物實現了關聯,自從Priming實現之后,這種關聯呈指數級增長。當其他平行宇宙試圖控制地球時,他們將運用自然的力量來維持其長期的和諧。他們是地球自衛的管道。

穩定幣發行商 ECSA 獲得 300 萬美元融資:金色財經報道,巴西穩定幣發行商ECSA籌集 300 萬美元資金。該公司在新聞稿中表示,這輪種子前融資得到了包括創業加速器 Y Combinator 和 Arca 在內的投資者的參與。該公司表示,最近籌集的資金將用于擴大其穩定幣在投資者、交易所和支付處理商中的足跡。[2023/3/9 12:52:31]

Augencore—Augencore族群選擇留在太空。他們沒有殖民土地,而是將自己的飛船作為永久的家。他們巧妙地開采資源,不斷將其行動基地擴大到小行星。為了在其殘酷而苛刻的生活方式中生存下來,Augencore采用了機電和仿生技術,以非常高效的方式進行自我修改和增強。他們相信形式服從功能。機器和人類合而為一……他們最后發現了返回地球的通道,堅定地踏上返程之旅。

Kathari—歐羅巴星(木星的衛星)上的殖民者,被迫食用大規模生產的轉基因食物,日積月累,這些食物導致他們無法生育。因此,他們訴諸克隆作為延續生命的手段。不久之后,他們接受了基因操縱作為救贖途徑,并試圖優化人類基因組。Kathari人在能力和審美方面都堪稱完美。他們既堅韌又步調一致,令人驚嘆。盡管他們選擇了一種簡單而精致的生活方式,但當數量眾多的Kathari人都步調一致生活的情況下,他們極其精確的生活方式令人生畏。然而,即使在他們組織有序的完美狀態下,他們也渴望個性的混亂,并渴望知道地球上現在是否蘊藏著創造生命的自然、純凈方式的鑰匙。

以上描述來自Parallel官網頁面。

背景故事是,在不久的將來,地球上發生了一場災難,需要創造可持續能源。這場災難促使地球上的人們乘著四艘飛船逃離,另有一組人留下。這就是parallel游戲中得到五個派系的源泉,它們代表了四艘飛船的每個發展方向,以及留下族群的演變發展。在時間、距離和艱難選擇等變量的推動下,這些群體在生物學上和行為動機上都變得截然不同。這個故事引人入勝,我建議大家點擊這里閱讀更多信息。

Reef 回應:Alameda 獲得 REEF 代幣后在幣安拋售,因此未接受后續 6000 萬美元投資:Reef Finance 在回應關于與 Alameda Research 的分歧一事指出,去年 9 月份首次與 Alameda 的風險投資團隊進行接觸,但當時 Alameda 放棄了投資機會。3 月份,Alameda 說想進行戰略投資 8000 萬美元,隨后,價值 2000 萬美元的 REEF 轉給 Alameda,由此 Alameda 成為 Reef 生態系統的長期戰略投資者。

如此前所說,Alameda 以 20%的折扣獲得了 2000 萬美元的 Reef Finance 代幣投資機會,并表示有興趣內向 Reef 再投資 6000 萬美元。不過,Alameda 在獲得 REEF 代幣之后立即在幣安拋售,我們不明白為什么我們的長期戰略投資者會在購買后立即將代幣拋售。由于對 Alameda 成為長期戰略投資者的興趣存有疑慮,因此我們沒有繼續接受后續 6000 萬美元投資。此后,Alameda 開始威脅要從 FTX 上下架 Reef 代幣,并提出了其他威脅和法律后果,最后將大部分談話內容刪除。」[2021/3/16 18:47:57]

所以我們先后退一步,了解一下Parallel打算入圍競爭的CCG游戲類別,了解其中孕育的成功機會。Parallel成功的可能性是由外在因素驅動的;他們打算角逐的競爭環境,也取決于內在因素,例如Parallel團隊在創建其IP和游戲時做出的決策。決定成敗的因素中最后要考慮的一個變量是資源。這篇文章中對三者都有涉獵。

卡牌游戲,已經成熟的顛覆因子?

收藏類卡牌游戲是令人興奮且利潤豐厚的一種游戲類型,但該領域的項目中卻很少有出類拔萃的業績表現。當前主要的卡牌游戲IP包括《萬智牌》、《爐石傳說》、《游戲王》和《精靈寶可夢》等游戲。奇怪的是,我說該類別中杰出的游戲很少,因為您可以想到其他游戲類型,如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲,可能會列出其中很多杰出的IP,它們的受歡迎程度要高得多。

動態 | Nervos開發者資助計劃首個資助由James Prestwich獲得 將實現BTC和CKB的跨鏈:公鏈項目Nervos開發者資助計劃Nervos Grants首個資助由James Prestwich獲得,他將實現 BTC/CKB 的跨鏈。James Prestwich在Nervos論壇發布帖子稱,bitcoin-spv是一組用于處理比特幣和其他鏈進行通信的庫,支持跨鏈通信,包括交換、中繼和橋接。目前可用于Solidity、Go、Rust、Python和ES6 +中,James Prestwich 計劃添加一個針對 CKB 的 C 實現。Nervos Grants是公鏈項目Nervos于2019年12月推出的開發者資助計劃,設立3000萬美金公共捐贈基金,為在CKB上開發的開發者提供資助。這筆基金最開始會提供給客戶端協議、開發環境、跨鏈互操作性、智能合約語言和工具類項目。[2020/1/22]

例如,《俠盜獵車手》估計擁有超過1.4億玩家,單是這一款游戲就比《爐石傳說》和《萬智牌》的用戶總還要多。《超級馬里奧》系列已售出3.88億份,其總銷量超過所有CCG游戲的總和。但關鍵不僅在于受歡迎程度,因為CCG類型中的某些游戲也非常受歡迎,關鍵在于與其他類型相比,CCG中相對出類拔萃的產品很少。

我們已經看到CCG行業整體的增長,以及對其的預期增長,但與另一種類似類型的棋盤類游戲相比,CCG市場滲透率明顯滯后。棋盤游戲具有與CCG類似的模擬性、公共性,同樣,沉浸感弱于其它游戲類別。

美國領先的市場調查機構GrandviewResearch指出,「不斷攀升的賭場文化,有望推動用撲克牌來贏取現金的游戲發展。紙牌游戲還教授一些有價值的社交技能,例如,口頭交流、小組互動和改善個性發展等。」這恰好描述了當前游戲領域「邊玩邊賺」模式越來越火爆的現狀,以及該如何推動這一領域的增長。后文我會談到Parallel如何利用這一點的更多信息。

動態 | 獲得 Paradigm 和紅杉投資的預測市場平臺 Veil 決定停止運營:推出僅僅半年的明星 DeFi 項目 Veil 決定停止運營。Veil 是一個點對點預測市場及衍生品交易平臺,用戶可以通過登陸以太坊錢包參與預測市場及衍生品的相關交易,獲得了 Paradigm、紅杉和 1confirmation 等知名風險投資機構的支持,在今年 1 月份上線。Veil 聯合創始人兼首席執行官 Paul Fletcher-Hill 表示,將不會在 Veil 增加新的交易市場,目前平臺上已有的交易市場將在 7 月 24 日下架。他說,這是個艱難決定,但是該團隊無法實現讓自己的產品適合已經存在的市場,因為目前用戶社區太小。Veil 同時決定,將把自己的交易市場創建工具開源供其他開發者使用。[2019/7/12]

考慮到所有這些,我們必須捫心自問,與其他游戲風格相比,為什么很少有CCG游戲能抓住我們大家的心呢?我們知道這個行業很重要并且不斷增長,到底是為什么?

我認為答案的一部分是,與FPS或RPG相比,CCG歷來不如后兩者具有沉浸感和即時吸引力。在《使命召喚》中,您手拿一個控制器就立即投入戰斗。在《天際》中,您可以使用魔法能力與CGI龍戰斗。將此與傳統都是桌面紙牌游戲類型的CCG進行比較,這種差異變得顯而易見。長途跋涉與同齡人一起玩實體版CCG可能很困難,尤其是在疫情威脅的情況下。

CCG現在當然已經實現了現代化,提供了引人入勝的數字版本游戲。但是,這些數字版本仍然無法與現代射擊游戲或RPG的沉浸感或參與度相匹配。領先的CCGIP也沒有太多的多元主題和風格。《萬智牌》和《爐石傳說》都是魔幻主題。Pokemon和Yu-gi-oh都是卡通/動漫怪物類型的游戲。

我認為,我們可以合理地評估其中存在一些顛覆空間。一款將參與度提高到接近FPS或RPG,并帶來在主要TCG游戲中看不到的多元風格/主題的游戲,是吸引人們注意力并保持注意力的好機會,且會遠遠超出整個行業預計9%的復合年增長率。添加更多實際「擁有」資產的方式,也提供了顛覆的途徑。

動態 | Mythical Games 獲得 EOS VC 領投 1600 萬美元的 A 輪融資:據 IMEOS 報道,Block.one 在推特分享了關于Mythical Games 獲得 EOS VC 領投的 A 輪融資的消息,并附言:“很高興看到 Mythical Games (playmythical) 在 EOSIO 上開發。”

據悉,Mythical Games 是一家初創企業,團隊由前 Activision 工作室負責人、前雅虎產品管理總監和前暴雪子公司高級制作人等參與組成,目前該資深游戲開發團隊已經獲得由 EOS VC 領投的 1600 萬美元的 A 輪融資。[2018/11/19]

但顯然,要創造一個比已經取得巨大成功的IP更加身臨其境的CCG,顯然是一項艱巨的任務。其他人已經嘗試過了。究竟有哪些內在因素,使Parallel有機會在其他人跌倒的地方取得成功?

讓我們來看看一些基本面因素。

首先,藝術設計感

藝術設計對于交易式卡牌游戲的沉浸感至關重要。它也是我們玩游戲時首先看到的東西——牌面。因此,第一流藝術可以清楚地區分出色的TCGIP和普通的IP。

Parallel有著偉大的牌面設計藝術。

我真的不需要在這里說太多,其藝術水準不言而喻。毫無疑問,Parallel擁有我在紙牌游戲中見過最令人印象深刻的藝術設計。OscarMar、NachoYague、OscarCafaro、DhenzelObeng和一位尚未公開的新藝術家所組成的團隊,共同開發過《無畏契約》《Valorant》、《刺客信條》和《細胞分裂》等AAA游戲,甚至為Adobe等公司做過設計工作。

其次,故事

出色的故事對于沉浸感和現代TCGIP的成功也是至關重要。一旦我們在視覺上被藝術設計吸引住,故事才是真正將我們與新宇宙聯系在一起的紐帶。我是一個故事深度愛好者,會單純為了好玩而閱讀《魔獸世界》、上古卷軸和其他游戲故事,我認為,Parallel確實是我見過的最好故事敘事之一。

Parallel的傳說故事是由五個平行的派別本身驅動的,以及一個尋求返回家園并爭奪完美能源的故事。

逃離地球,隨后每個parallel分布采取了獨特的進化路徑,之后以返回地球作為戰斗的目標和催化劑,推動許多豐富的主要敘事和次要情節的故事向前發展。Paragons的概念,塑造出每個派系的主要角色,這進一步增強了敘事潛力。此外,與TCG中常見的經典動漫怪物或幻想主題不同,Parallel選擇了科幻,可以提供一種新型現代和未來的故事來吸引新的觀眾。

能源困局,國際危機,為家園而戰。這些都是當前時代精神和永恒主題的混合體,經過美麗的科幻藝術包裝,創造出強大的動態故事潛力。漫畫和電影的發展似乎是不可避免的,Parallel團隊談到了他們希望圍繞IP尋求各種形態的媒體制作。

在評估Parallel成功的可能性時,除了藝術設計和故事之外,還有其他因素需要考慮。具備美麗而激動人心的故事還是不夠的,游戲本身必須充滿活力、引人入勝。

根據我們所知道的信息,Parallel作為TCG成功的可能性有多大?我們評估一下。

制作一款創新性游戲

顛覆CCG游戲的舞臺已經準備就緒。最早且最大的CCGIP《萬智牌》已經成為一臺巨大的印鈔機,有大量的新產品發布,無窮無盡的權力蔓延,使舊游戲很快過時,并對其不可收藏的數字卡和游戲組件采取了「圍墻花園」模式。

具有創新游戲風格和誘人稀有設計的新CCG已經在競爭中取得了長足進展,但推出CCG游戲的風險極大且成本高昂,大多數項目寧愿吸引孩子這一小眾市場,打算成長為主打懷舊情懷的搖錢樹,或者將已經成熟的全球兒童品牌,納入CCG產品,并得到其他IP的支持。由于許多這些因素的匯合,《萬智牌》通常占據市場主導地位,并享有林迪曲線的延續性:吸引所有年齡段的用戶,同時滿足懷舊情緒;需要練習、持續的游戲平衡,同時創造強大的新游戲;同時提供物理空間和數字途徑兩種選項。

但是新技術,特別是NFT技術,是可以用來挑戰《萬智牌》的市場地位。Parallel打算通過以下的途徑進行這種挑戰:

獨特的機制

物理和數字體驗:Parallel將提供由AR/元宇宙層合并的物理CCG和數字CCG。請單擊此處查看其外觀。Paragons。Paragon是每個平行派別的領導者。在游戲中,Paragons作為每個族群的頭號游戲人物,圍繞其打造宏觀游戲風格,并添加動態游戲元素。它們為經典的CCG游戲帶來了令人興奮的轉折。有關Paragons的更多信息,請點擊這里收聽。Paradox:作為3「P」中的第二個,Paradox是一個投票系統,使Parallel社區成員可以引導生態系統的方向。玩家可以在IP、社區活動、游戲平衡等方面真正公平地參與。PowerBanking:一種思考設計土地/能源/法力的獨特方式,所有卡片都可以面朝下部署到「銀行」中發電。然后可以通過各種機制從這個能源銀行中召回卡片。這為游戲玩法增加了一個獨特的維度,玩家可以更輕松地活得資源,提高游戲速度,并且還可以利用存放到銀行中的卡牌玩動態的攻守策略。動態更新:Parallel卡牌理論上可以在經過戰斗測試時進行調整,而無需昂貴的大規模重印。這在物理上是通過AR層進行,并通過增強NFT與游戲客戶端交互的方式以數字方式進行。玩家驅動的故事:Parallel團隊暗示了這樣一個事實,即參加比賽的玩家是推動Parallel故事發展的活躍成員。他們的行動/勝率等,是可能對故事結局產生真正影響的因素。邊玩邊賺/邊贏邊賺:Parallel將有游戲元素讓用戶邊玩邊賺和邊贏邊賺。將兩者結合起來,使Parallel能夠擺脫線性矩陣激勵,變成更動態的行為激勵。獎勵將以各種形式出現,包括但不限于代幣、獨特的NFT、硬件和現金獎勵。最后一點要注意的是,游戲設計團隊得到了著名MTG玩家和內容創作者Merchant的支持。想要了解Parallel如何闡述其作為游戲將如何脫穎而出的信息,我們建議您收聽Parallel播客,其中詳細討論了此類主題。

數據支持

有一些令人印象深刻的資源數據,有助于我們認識到Parallel將成為CCG領域的有力競爭者。我們來看看這些數據。截止撰寫本文時,所有數據都是最新的。

融資:Parallel最近宣布以5億美元的估值從Paradigm和其他頂級投資機構手中融資5000萬美元。總持有人數:目前共有25,000個Parallel卡牌持有人,使Parallel成為五個分布最廣泛的主要NFT項目之一。在即將到來的空投過后,這一數字可能會增加一倍,甚至兩倍。初始銷售:Parallel的初始銷售為他們帶來了近200萬美元的收入。10月30日即將到來的空投將為他們帶來超過400萬美元的收入。連續的打包空投,每次可能會帶來超過500萬美元收入。二級市場銷售:到目前為止,Parallel已從二級市場銷售中產生了大約1500萬美元的收入。在即將到來的打包空投過后,這個數字可能會有明顯增長。歷史排名:截止撰寫本文時,Parallel已完成41,483ETH的交易量,在NFT項目中的歷史排名達到第15位。在即將到來的打包空投之后,這個交易量將在短期內翻倍或增長三倍,使Parallel將在歷史前10大NFT項目中牢牢占據一席之地,甚至在僅有兩次空投后就可能在交易額上躋身前5位。這種明星項目的光環對用戶增長/關注的額外吸引力,不應被低估。據估計,到2021年底,Parallel團隊將擁有大約1億美元的可部署資本。這筆資金足以用于打造下一個偉大的游戲IP。

簡單總結

總而言之,我們已經目睹了一個全新的CCG生力軍項目的誕生,Parallel利用偉大的藝術設計、出色的劇本故事、獨特的游戲機制、充滿激情的社區和非常雄厚的資本,進入了一個充分準備好迎接顛覆的游戲分類市場。

有大量證據表明,Parallel可以且一定會挑戰現有的游戲IP,以獲得在TCG游戲領域的主導地位。觀察一下IP如何在交易卡領域內外發展,并影響游戲的形態和特征,是很激動人心的事情。

Tags:PARARAPARAParallelParallelCoinThe Parallel

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