“我給了你們四年時間,給了你們好幾億的經費,我到現在也不知道你們到底做出了什么,你們是不是做了一個假游戲?”透過音頻,丁磊的聲音傳送到網易520大會現場,有點恨鐵不成鋼。
丁磊所指的是杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦游戲——《逆水寒》,自2012年立項,丁磊便對其寄予厚望。但是這款在危機感和焦慮感雙重驅動下的區塊鏈游戲,丁磊真的想好了嗎?
時代區塊鏈調查發現,這款千呼萬喚始出來的游戲卻存在諸多問題:
1.游戲體驗糟糕,收費模式不合理。
六年研發,數億投入,這些令人咋舌的標簽讓《逆水寒》在上線前就備受矚目。
然而,在6月29日全面內測當天,等待玩家們的卻是“您排在第45753位,預計等待時間2482分鐘”這種類似的話,就連王思聰都忍不住發聲“別擠紫禁之巔了”。
動態 | 網易旗下游戲《天諭》使用區塊鏈技術:據公眾號“網易天諭”消息,日前,《天諭》已成為網易游戲旗下第四款接入伏羲通寶的游戲,將應用區塊鏈技術。據此前報道,網易于去年上線了基于區塊鏈智能合約生成的創新型游戲物品“伏羲通寶”,網易旗下已有《易水寒》等游戲接入了伏羲通寶。[2019/2/28]
人民幣充值似乎是縮短排隊時間的有效途徑。有玩家在論壇發帖稱,在浮生若夢服務區,充值500排隊66人,充值100排隊3350人。而回帖的基本都是“都知道的事,還發出來干什么?”、“充200買了個時裝秒進”、“充200沒用,排了兩個小時,我親友充700直接進了”等聲音。
《逆水寒》采用點卡收費,即時長收費制,早已被玩家戲稱是“連呼吸都要花錢”的土豪游戲。《逆水寒》披著時長制收費游戲的皮囊,鉆著以游戲幣獲利的空子,游戲中每一條變強的途徑都太依賴游戲幣。這樣的雙重收費模式,令網上很快就流傳出“什么家庭啊,玩《逆水寒》?家里有礦啊?”、“連王思聰都堅持不下去,已經準備賣號棄坑”的段子。
聲音 | 網易傳媒副總編輯:區塊鏈技術必將為人類社會帶來更大的影響:1月4日消息,今日在杭州舉辦的“鑒識2019區塊鏈價值榜”大會第三次圓桌會議上, 網易傳媒副總編輯章豐表示:對于區塊鏈而言,我站在中立的角度。人類的科學素養積累到今天出現了區塊鏈技術,未來它必將為人類社會帶來更大的影響。問題僅僅在于,區塊鏈未來會以什么樣的過程發展。如今2019年的區塊鏈壞境,或許與2005年草莽時代的互聯網有一定的相似性,雖然很混亂,但意氣風發、充滿朝氣。[2019/1/4]
從“招財貓“到《逆水寒》,這一次關于區塊鏈的風口,丁磊似乎不想再等,但是從整個區塊鏈游戲的布局來看,這好像只是一次一時興起的“追風口”,結局不盡人意。
眼看游戲口碑盡失,耗時幾年的心血或將毀于一旦,丁磊也不得不想法子,為這款游戲謀一條出路。
網易星球推出新玩法:5月10日,網易星球微信公眾號發消息稱,5月14-16號,網易星球將推出新玩法,有抽獎+拍賣兩種方式。[2018/5/10]
2.《逆水寒》深陷“空氣幣”和“ICO”的質疑之聲
今年9月5日,網易宣布推出自有的區塊鏈服務平臺——NBaaS,《逆水寒》成為平臺上首次落地的大型應用。
《逆水寒》實現了段子里的“家里有礦”。即當玩家等級達到60級,并且拿到采礦許可證之后,就可在自家莊園中進行挖礦,獲取伏羲通寶。
《逆水寒》的官網中是這樣介紹“伏羲通寶”:大宋江湖的地下一共埋藏著1.63億枚伏羲通寶,其中7300萬枚可供玩家開采,每天固定產出5萬枚,每兩年產量遞減50%。當所有伏羲通寶全部開采完畢后,將沒有人能獲得新的伏羲通寶,即便是網易也沒有能力生成新的伏羲通寶,這是由區塊鏈技術不可篡改、不可偽造的技術特性決定的。
微信封禁網易區塊鏈產品“星球”推廣鏈接:據搜狐新聞消息,目前網易區塊鏈產品“星球”的推廣鏈接已被微信封禁,封禁理由為:頁面包含誘導分享、誘導關注內容,被多人投訴。[2018/2/11]
不可開采的9000萬枚伏羲通寶,將儲藏在《逆水寒》開發團隊手中,用于作為特殊獎勵發放,以及嚴防第三方惡意炒作伏羲通寶,確保伏羲通寶作為游戲道具的功能純粹性。
這樣的解鎖機制,和基于PoW的數字資產頗為相似。伏羲通寶立馬引起了幣圈的關注,被看做是《逆水寒》中的“大宋比特幣”。
《逆水寒》官方信息顯示,其區塊鏈類型是聯盟鏈。隨后,多位業界人士對官方發布圖片中的礦權驗證碼進行查證,發現該地址是符合以太坊標準的,但是在etherscan上沒有查到任何交易,并猜測網易很可能是自己搭建了一條基于以太坊的私鏈。
盡管《逆水寒》官方兩次發聲遠離空氣幣和ICO,百度貼吧仍然出現了一些投機者打聽“挖法”的帖子,幣圈的一些社交平臺上,甚至爆出“游戲里已經有人450一個收了”的消息。
但在礦工群里,礦工對于收伏羲通寶的操作嗤之以鼻,“沒開通交易怎么收?”也有一些玩家表示,挖礦是個賠本買賣,伏羲通寶完全是網易的花式圈錢手段,對于網易一開始就持有9000萬枚伏羲通寶的質疑聲也不絕如縷。
3.如何保證游戲中“財產”的安全和公平?
試圖通過統一的游戲資產解決玩家跨服務器“復用資產”的痛點的丁磊,會成為游戲界的“中本聰”嗎?
目前看來,這一天還很遙遠,因為網易仍面臨著以下幾個問題:一是伏羲通寶的數據生成環節掌握在網易手中,其數據的公平性和可靠性令人質疑;二是伏羲通寶雖然可以做到在自己的服務器內流通,騰訊等大廠根本不會認;三是網易應該讓游戲更好玩,吸引更多人,而讓伏羲通寶變得更有價值,但目前看來,玩家體驗十分不佳的《逆水寒》已經“寒”了。
網易作為國內的游戲大廠,愿意將區塊鏈技術與游戲相結合無疑是值得肯定的,選擇游戲業務試水區塊鏈,也不難理解。
首先,監管高壓下,游戲領域相對安全合法;其次,游戲貨幣有高頻使用、顆粒度很低、純數字化生產并可以通過數字流程被追溯的特性,更適合區塊鏈落地;再次,區塊鏈游戲可以推廣網易旗下的其他應用產品;最后,網易多年積累的海量游戲玩家也使得游戲是大規模用戶落地的最好突破口。
但是,丁磊是想讓伏羲通寶成為游戲界的“比特幣”,還是僅僅借此營銷,或打著區塊鏈的名義搜集用戶數據,仍待時間的檢驗。
從“區塊基石”,到“網易星球”。此次,又依托對B端服務的NBaaS,在《逆水寒》中植入區塊鏈項目,丁磊似乎想要在公有鏈、私有鏈、聯盟鏈三方面多線進軍。這次,在“區塊鏈一天,互聯網十年”的浪潮里,“佛系”的丁磊能否再次成為“弄潮兒”,掀起不一樣的大浪?
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