2021年3月10日,沙盒游戲平臺Roblox成功在紐交所上市,在其招股說明書中寫入了“元宇宙”概念,剛上市,市值就突破了400億美元。一個月后,游戲開發商EpicGames宣布完成10億美元的巨額融資,用于打造“元宇宙”空間。
8月初,英偉達宣布將聯手Adobe和Blender,對Omniverse進行重大擴展,在未來會向至少數百萬“元宇宙”用戶開放;字節跳動以90億元人民幣收購VR公司Pico正式入局元宇宙。
10月28日,扎克伯格在FacebookConnect2021大會上正式宣布公司更名為“Meta”,并表示要5年內轉型成為元宇宙公司。
11月2日,在Microsoft?Ignite大會上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(SatyaNadella)這么說:“隨著數字世界和物理世界的結合,我們正在創造一個全新的平臺:元宇宙。”,表示要先拿下“企業元宇宙”。
汽車制造商DMC已提交元宇宙和NFT相關商標申請:6月4日消息,NFT和元宇宙商標律師Mike Kondoudis發推稱,汽車制造商德勞瑞恩汽車公司(DeLorean Motor Company,簡稱DMC)計劃進軍元宇宙領域。DMC已提交DMC和DELOREAN商標標申請,將涵蓋虛擬汽車、NFT支持的媒體、虛擬汽車銷售商店等。[2022/6/4 4:02:24]
“元宇宙”突然就這樣爆火了,各大媒體爭相報道,KOL紛紛發表自己的見解,朋友圈互相轉發......,在股市也刮起了一陣旋風,涉及元宇宙概念的股票都大幅上漲。
“元宇宙”到底是資本炒作出的新概念用于“割韭菜”,還是未來發展的必然趨勢?
元宇宙是大勢所趨
1、技術突破催生元宇宙
元宇宙要通過數字技術實現現實世界在虛擬世界的映射,提供更真實的感受,實現虛實融合,需要傳輸龐大的數據量。需要顯示分辨率達到16K,而且要滿足120Hz以上刷新頻率,人眼才分辨不出虛擬與現實的區別,要達到這樣的顯示水平,1秒的數據量就高達15GB。5G網絡的高速率、低時延等特性能夠支撐元宇宙對網絡技術的要求。
元宇宙相關加密資產總市值跌至144.4億美元:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值跌至144.4億美元,24小時交易額32.5億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:ApeCoin(23.5億美元)、Decentraland(20.7億美元)、The Sandbox(16.4億美元)、Axie Infinity(13.0億美元)、THETA(12.9億美元)。[2022/5/20 3:30:53]
5G網絡
近年來拓展現實技術取得了很大的突破,包括VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)。VR通過全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動作捕捉,為用戶提供沉浸式體驗;AR是一種真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息通過電腦等科學技術,模仿仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官感知,從而達到超越現實的感官體驗;MR通過向視網膜投射光場,可以實現虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。拓展現實技術作為元宇宙的輸入輸出設備,是通往元宇宙非常重要的一環,自2016年VR元年以來,在技術、內容、市場普及方面都取得了跨越式的進展,IDC數據顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,整個2021年全球市場VR頭顯預計出貨837萬臺。
報告:中國網民對虛擬生態興趣濃厚,Soul、B站等成為元宇宙領先企業:金色財經報道,日前,艾媒咨詢發布了《2021-2022年中國元宇宙行業用戶行為分析熱點報告(簡版)》。該報告梳理了2021元宇宙的行業發展概況、技術與產業生態鏈,對元宇宙行業用戶進行了調研分析,并深度剖析了元宇宙的發展趨勢。
報告顯示,在元宇宙的細分領域中,中國網民期待值較高的大多為泛娛樂領域,如VR游戲、虛擬社交等。Roblox、Bilibili、Soul App等在相應領域布局的應用,在此過程中獲得先發優勢。
該報告也對2021年中國元宇宙行業用戶進行了調研分析,調研數據顯示,“元宇宙”概念在中國網民中的普及程度較高,受訪網民都有聽說過元宇宙,其中近五成“比較了解”,15.9%非常了解。[2022/3/8 13:44:48]
中國電信:將在杭州亞運會提供“元宇宙”體驗:金色財經報道,據人民網浙江頻道消息,離杭州2022年第19屆亞運會開幕不到200天,中國電信為亞運會打造亞運綜合VR/AR平臺,“元宇宙”體驗也將現身亞運會,通過5G+XR技術,場外觀眾可以通過手機、TV大屏、VR/AR眼鏡置身虛擬現場,感受與運動員面對面的互動。[2022/2/25 10:15:08]
2021年第一季度全球VR頭顯數據
3D建模、云渲染、仿真技術是實現數字孿生的關鍵性技術,在游戲和電影中得到廣泛運用,虛擬出的各種場景、人和物,已經達到以假亂真,很難區分的程度。元宇宙雖然是數字化的虛擬世界,但仍然以現實世界為藍本,在某些場景甚至需要將現實世界中的場景按比例進行復制,3D建模、云渲染、仿真技術的突破為元宇宙的實現提供了技術基礎。
英偉達為個人創作者免費提供元宇宙構建軟件:金色財經報道,在周二拉斯維加斯舉行的消費電子展上,英偉達向個人創作者和藝術家免費提供了實時 3D 設計協作和虛擬世界模擬平臺 Omniverse 。Nvidia 表示 Omniverse 已被超過 100,000 名創作者下載。Omniverse 結合了圖形、人工智能 (AI)、模擬工具和可擴展計算,幫助設計師和創作者從他們的筆記本電腦或工作站制作 3D 資產和場景。Omniverse 能夠將通常使用不兼容工具制作的獨立 3D 設計世界連接到共享的虛擬場景中。英偉達宣布為 Omniverse 擴展新功能,例如一鍵協作工具 Nucleus Cloud,以及英偉達合作伙伴構建的新連接器、擴展和資產庫。新的生態系統合作伙伴包括 3D 市場和數字資產庫 TurboSquid by Shutterstock、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru。(coindesk)[2022/1/5 8:25:41]
游戲3D建模
去中心化是元宇宙的基本特征之一,基于去中心化網絡的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能,而且具有穩定、高效、透明、確定性等優點,自2009年第一枚比特幣誕生以來,區塊鏈技術已經得到了廣泛的檢驗,并取得了長足的發展,為建立良好的元宇宙經濟體系奠定了技術基礎。
人工智能、大數據、空間計算、邊緣計算等領域近年來都突飛猛進,取得了階段性的成果,在實踐中也得到了廣泛的運用和檢驗。
各種技術及產業的蓬勃發展,必須會催生新產品的產生,元宇宙是對多種新興技術的統攝性的運用,也將進一步帶動這些技術的有效發展。
2、數字化進程推動元宇宙
自全球性新冠疫情暴發,對各行各業產生了深遠的影響。最明顯的變化主要體現在這幾個方面,一是網絡購物成為人們主要消費渠道,促進了電子商務的銷售增長;二是網絡辦公成為了疫情期間眾多公司的選擇;三是網上娛樂成為疫情防控下很多人的休閑方式,整個社會人們的上網時長大幅增長。
最新報告顯示,目前全世界共有48億互聯網用戶,相當于世界總人口的61%。全球移動用戶已達到52.7億,約占世界總人口的比例的67%,僅在去年一年全球就增加了1.17億移動用戶。
2021年全球上網人數統計
人們的日常生活中的方方面面都逐漸走向網絡、走向數字化,包括你的好友,你的工作,你的生活,你的身份,你的資產,......。網絡對于我們的生活越來越重要,越來越體現出其價值,人們的注意力從現實世界轉移到了數字世界,推動了元宇宙時代的到來。
3、資本尋找新風口加速元宇宙
近兩年來科技圈和創投圈,新概念越來越少,巨頭的資本往哪里走呢?都在尋找著一個能夠突破的新風口,盡管元宇宙還要未來才能實現,但是對于資本市場而言,“元宇宙”的出現無疑點燃了沉寂已久的資本市場的熱情。Facebook將全部賭注都押在元宇宙上以尋求新的增長點,11月份以來,與元宇宙相關的多個項目都獲得了資本的青睞,取得融資成功。
11月2日,NFT游戲公司TheSandbox宣布完成9300萬美元融資;元宇宙社交應用Flickplay完成500萬美元融資;游戲元宇宙生態系統ProjectSEED宣布完成310萬美元私募融資。
11月3日,元宇宙平臺SecondLive宣布以3000萬美元估值完成種子輪融資,獲得BSC10億美元增長基金以及BinanceLabs的資金支持。
11月4日,區塊鏈游戲開發平臺Enjin成立1億美元Efinity元宇宙基金,該基金將用于Metaverse項目、游戲、NFT應用等項目;同日,波場基金會與NFT市場APENFT聯手推出1億美元的基金,以支持NFT項目和數字藝術家。
資本的大力追捧,為元宇宙的發展注入了一劑催化劑,正在加速推動元宇宙的發展。
總結
當前互聯網內卷化越來越厲害,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上長期缺乏突破,導致“沒有發展的增長”,移動互聯網的紅利逐漸到頂,甚至出現了緩慢的衰退景象。各種技術到了一個新閘口,需要新產品的產生帶來新的活力,人類社會的數字化進程加快,資本急需要新的投資風口,這些因素共同作用下,“元宇宙”應勢而生,偶然中存在著必然。雖然元宇宙十分龐大和復雜,需要不斷進化演變,現在還處于早期發展階段,我們能看到的也只是一些具備了某些元宇宙特征的雛形,但未來一定是屬于元宇宙,未來十年將是元宇宙發展的黃金十年,元宇宙的開啟將帶來更廣闊的市場和發展空間,理性擁抱是我們正確的選擇。
據TheBlock報道,11月2日消息,美國財政部發布穩定幣報告后,參議員CynthiaLummis表示:我同意許多建議,包括國會立法以及審慎風險管理的必要性.
1900/1/1 0:00:00Steam拒絕了區塊鏈游戲,是否說明主流游戲行業依然對區塊鏈懷有偏見?同樣是游戲發行平臺,Epic為什么歡迎區塊鏈游戲? 作者:大文?來源:鏈得得2021年10月.
1900/1/1 0:00:00原文:硅星人 AllinMetaverse,扎克伯格豪賭一個未來。——文|Juny??編輯|Lianzi美西時間早上7點,硅谷的天剛蒙蒙亮。Facebook硅谷總部前公司標志牌被蒙上了一層幕布.
1900/1/1 0:00:0011月5日,具有可編程隱私的金融公鏈Findora與Gitcoin正式達成合作,主題為“FallingForDeFionFindora”的全球黑客松大賽已在Gitcoin上啟動.
1900/1/1 0:00:00據IGNSoutheastAsia10月29日消息,在第二季度財報電話會議中,游戲巨頭育碧首席執行官YvesGuillemot證實,育碧既想投資使用區塊鏈的公司,也想創造自己的區塊鏈游戲.
1900/1/1 0:00:00據路透社11月2日報道,總部位于中國香港的NFT游戲公司TheSandbox宣布完成9300萬美元融資,軟銀VisionFund2領投.
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