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LightSpeed合伙人Amy Wu:Steam“害怕”Web 3_區塊鏈

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如果你是一位資深游戲迷,想必肯定只有《反恐精英》這款游戲,它是在1999年夏天由游戲公司Valve開發,之后該公司又建立了一個網上正版單機游戲購買/服務平臺Steam。隨著線上游戲的迅猛發展,如今Steam已經成為全球最大的綜合性數字發行平臺之一,允許玩家購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,但這個平臺對NFT和區塊鏈游戲似乎并不友好。

元宇宙社交應用Flickplay完成500萬美元融資 Lightspeed Ventures等參投:11月2日消息,元宇宙社交應用Flickplay完成500萬美元融資,Lightspeed Ventures、Abstract VC、Long Journey VC、華納聯合創始人Vivi Nevo和King聯合創始人Sebastian Knutsson等參投。Flickplay是一款社交錢包應用程序,旨在處理不同類型的數字藝術和藏品。用戶能通過交互式AR地圖獲取藏品,然后使用一套內容創建工具向其他用戶展示它們。Flickplay創始人Pierina Merino稱之為《精靈寶可夢》的地圖游戲與抖音社交功能的結合。(VentureBeat)[2021/11/2 6:26:58]

10月16日,Steam開始清除所有涉及NFT游戲,Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。據區塊鏈游戲AgeofRust官方推特披露,Steam之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。AgeofRust表示盡管堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但尊重Steam的選擇。?

動態 | Lightning Labs聯合創始人計劃推出閃電網絡技術書籍:8月28日,Lightning Labs聯合創始人兼首席技術官Olaoluwa Osuntokun宣布計劃推出閃電網絡技術書籍《Mastering the Lightning Network》,將于2020年第四季度發布。[2019/8/29]

對于Steam如此“霸道”的操作,LightSpeedVC合伙人AmyWu在推特上進行了抨擊:

動態 | 圖片分享網站Lightning hosted通過閃電網絡與圖片上傳者分享廣告收入:據Bitcoinist,圖片分享網站Lightning hosted通過比特幣閃電網絡與其圖片上傳者分享廣告收入(以“聰”支付)。在上傳圖片之前,用戶將被要求支付一小筆費用來支付該網站的成本支出,并防止濫用服務。支付只能通過比特幣閃電網絡進行。[2019/4/28]

Valve昨天宣布,旗下游戲平臺Steam上不再支持NFT和區塊鏈游戲。這其實一點都不意外。Web2中心化平臺可以從其生態系統產生的所有價值中分得一杯羹,但區塊鏈卻并沒有這么做,而是將價值進行了去中心化,并回饋給了開發者和用戶。?讓我們以Roblox為例:其實大多數人并不知道,Roblox的開發人員只能拿到27%的份額作為其收入。但要知道,該公司僅在今年第二季度就賺了約5億美元。然而,他們卻剛剛宣布,在這個有著120萬人的社區中,僅有1,000名開發人員能拿到3萬美元含以上的收入。這到底公不公平呢?Web2公司都是基于中心化模式的,股東大多集權,在這種情況下,股東肯定會從生態系統中抽取越來越多的價值,而不是把價值“反哺”給開發者和用戶。而Web3公司的出現則對他們的生存構成了巨大威脅。因此,我預計其他游戲/應用商店也會緊跟Valve公司的步伐,效仿他們的做法去“封殺”NFT和區塊鏈游戲。?值得一提的是,@EpicGames就是一家支持區塊鏈游戲的公司,這是一個擁有6000萬以上月活躍用戶量的分銷平臺。與此同時,@TimSweeney的CEO在過去幾年也一直在與蘋果公司和谷歌進行抗衡,期望能為開發者爭取更多的利益。?其實,Web3游戲的開發者也可以選擇在其他平臺上進行開發。我們發現,目前多數開發者的確都是在瀏覽器上進行開發的,這樣可以輕松實現與Web3錢包的集成,并通過自建社區或是社交網絡進行即時分銷。?現階段,我們正處在Web3帶來的巨大價值轉移的風口,可Web2為了其長期利益還未放棄,因此我們尚未看到Web3盛世的到來。那么,你對于未來Web3的發展趨勢又是如何預測的呢?

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