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“元宇宙”爆火,人類將成為“兩棲物種”?_ROB

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來源:新華網思客

美國社交媒體臉書公司近期宣布,5年內擬在歐盟國家雇用1萬名高技能人才打造“元宇宙”。這是世界科技巨頭布局“元宇宙”的最新一步。

2021年被稱為“元宇宙”元年。層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。

由科幻走入現實

▲5月21日,工作人員在中國高等教育博覽會上通過VR技術演奏古代編鐘樂曲。新華社記者李紫恒攝

“元宇宙”本是起源于科幻小說和電影中的概念,今年3月美國游戲公司Roblox上市徹底引發現實中的“元宇宙”熱潮。Roblox是一款在國外青少年中極受歡迎的沙盒游戲,玩家可在其云平臺上自由開發各種小游戲,這種“開放生態”是其被視為“元宇宙”概念股的主要原因。隨后,該概念受到國內外科技巨頭和資本市場火熱追捧,爭相跑步入場。

成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景:金色財經報道,成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景。為主動把握元宇宙產業發展機遇,促進數字經濟和實體經濟深度融合發展,更好助力智慧蓉城、制造強市、國際消費中心城市建設,成都市新經濟發展工作領導小組辦公室近日印發《成都市元宇宙產業發展行動方案(2022—2025年)》(以下簡稱《行動方案》)。這份《行動方案》是成都首個聚焦元宇宙的政策文件。

《行動方案》提出,到2025年,成都元宇宙產業體系初具雛形,元宇宙相關產業規模達到1500億元。構建起完整的成都元宇宙產業鏈,研究掌握一批核心技術、引進培育一批優質企業、融合打造一批特色應用場景、開發儲備一批城市IP,對產業轉型升級、城市治理形成引領帶動作用,推動元宇宙以虛促實、以虛治實的價值實現,提升實體經濟生產效率、滿足人民群眾美好生活需要。[2022/12/29 22:13:38]

什么是“元宇宙”?“元宇宙”由“meta”和“universe”組成,即“一個超越宇宙的世界”。牛津詞典將其定義為一個虛擬現實空間,用戶可在其中與電腦生成的環境以及其他人交互。

畢馬威中國張慶杰:“元宇宙”是一個市場機會,企業應保持理性看待:金色財經報道,9月5日,2022年中國國際服務貿易交易會在北京舉行,畢馬威中國數字化賦能咨詢服務主管合伙人張慶杰表示,目前“元宇宙”正處于絕對高峰,甚至具有“泡沫期”的過程中,需保持理性看待。元宇宙是一個市場機會,但企業不應該盲目跟著,要保持理性看待。一方面,不要盲從元宇宙;另一方面,也不要刻意反對。元宇宙不是單一的技術,而是多種技術的組合,與大眾生活密切相關。元宇宙相對成熟化的應用場景在游戲、社交等領域,未來一定會越來越廣泛。在數字經濟發展的今天,創新技術的發展是日新月異的,以元宇宙為代表,在未來必將成為一個為整個社會進步提供賦能的趨勢。[2022/9/5 13:08:20]

約30年前,美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》創造了“元宇宙”概念,指代計算機生成的虛擬世界。小說主人公阿弘是一名披薩外賣員,現實中與人合租于狹小的倉房,但當他將自己接入“元宇宙”,便入住虛擬豪宅。在“元宇宙”中,人人都擁有自己的數字化身,長達6萬多公里的赤道大街永遠燈火輝煌,巨型霓虹燈高懸于半空,無視三維時空法則的特殊街區是現實中無法見到的奇景。

廣州南沙元宇宙產業集聚區揭牌,“元宇宙九條”措施發布:金色財經消息,廣州南沙元宇宙產業集聚區揭牌暨南沙“元宇宙九條”措施發布活動25日在廣州南沙舉行。“元宇宙九條”將從技術攻關支持、創新平臺資助、產業集聚扶持、研發投入補助、應用場景構建、創新生態建設、人才引進補貼、科技金融支撐、知識產權促進等九個方面對元宇宙產業發展給予支持。(中新網)[2022/7/25 2:36:46]

電影《頭號玩家》更直觀為給觀眾展示了“元宇宙”的實現形式。戴上VR頭盔進入“綠洲”虛擬世界,“在這里唯一限制你的是自己的想象力”。“綠洲”擁有一個完整運行的虛擬社會形態,包含各行各業的數字內容、數字產品等。主人公不僅能“所見”,還能“所感”,通過體感套裝可感知虛擬世界中沖突引發的身體疼痛。

Roblox首席執行官戴維·巴舒基提出了“元宇宙”所需具備的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。基于巴舒基的標準,“元宇宙”應是一個平行于現實世界的虛擬世界,擁有完整運行的社會和經濟系統,現實中的人能以數字化身形式進入虛擬時空中生活,并獲得無限接近于真實的體驗。用戶可在“元宇宙”中進行娛樂、社交、消費、內容創作等。

上海市:到2025年,“元宇宙”相關產業規模達到3500億元:7月8日消息,上海市發布培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025 年)。其主要目標包括:

產業綜合優勢顯著增強。到 2025 年,“元宇宙”相關產業規模達到 3500 億元,帶動全市軟件和信息服務業規模超過 15000 億元、電子信息制造業規模突破 5500 億元。

創新主體活力競相迸發。培育 10 家以上具有國際競爭力的創新型頭部企業和“鏈主企業”,打造 100 家以上掌握核心技術、高能級高成長的“專精特新”企業。

示范賦能效應充分顯現。圍繞城市數字化轉型,打造 50 個以上垂直場景融合賦能的創新示范應用,推出 100 個以上引領行業前沿的標桿性產品和服務。

產業發展生態持續完善。推動建設各具特色的“元宇宙”產業園區,打造一批創新服務平臺,加快“元宇宙”產業人才育引,優化生態環境。(shanghai.gov.cn)[2022/7/8 1:59:42]

緣何迎來大爆發

科大訊飛高級副總裁談“元宇宙”:短期機會和泡沫并存:金色財經報道,博鰲亞洲論壇2022年年會“‘元宇宙’離我們有多遠?”分論壇上,科大訊飛股份有限公司高級副總裁杜蘭表示,長期來看,對“元宇宙”抱有美好預期。但短期“元宇宙”機會和泡沫并存。我們能看到元宇宙中的一些場景的確是有短期機會的,例如疫情可能會催熟元宇宙的遠程辦公場景,遠程教育場景,游戲、社交也將是元宇宙率先落地的場景。但與此同時,元宇宙也會成為創業者的盛宴、巨頭的故事素材、資本和幣圈的狂歡,會產生大量的泡沫。(21世紀經濟報道)[2022/4/23 14:44:04]

▲6月11日,在金陵科技學院動漫學院動作捕捉實驗室,教師葉驍郁在指導學生進行動作捕捉課程實踐。新華社記者李博攝

業界普遍認為,2021年是“元宇宙”元年,這距離被稱為“虛擬現實”元年的2016年已過去5年之久。所謂的“元宇宙”元年會是“新瓶裝舊酒”嗎?或許可從相關科技公司的戰略規劃中窺見一斑。

臉書創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格是“元宇宙”的積極倡導者,今年7月表示“元宇宙”將成為移動互聯網的“繼任者”,相信臉書將在今后大約5年內,從“一家社交媒體公司變成一家元宇宙公司”。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉今年5月稱,公司正在努力打造一個“企業版元宇宙”。此外,“元宇宙”游戲《堡壘之夜》制作公司美國EpicGames表示已籌集10億美元資金,將用于開發“元宇宙”相關產品。

正如業界對“元宇宙”尚未有一個公認的準確定義,各公司塑造“元宇宙”的方式也多種多樣。全球芯片巨頭英偉達開發實時仿真和協作平臺Omniverse,用于探索“元宇宙”。日本VR開發商Hashilus今年8月則開放“元宇宙”瀏覽器“MechaBath”,允許用戶直接從網絡瀏覽器進入一個有大量實時在線參與者的虛擬空間。

“技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗”——這是“元宇宙”概念在今年大爆發的主要原因。與2016的“虛擬現實”元年相比,需求端的膨脹、新技術的加持也讓“元宇宙”概念落地更牢靠。

從需求層面看,新冠疫情減弱人們在物理世界的聯系,加強了在虛擬世界的交互需求。清華大學新媒體研究中心近期發布的《2020-2021元宇宙發展研究報告》指出,新冠疫情隔離政策下,全社會上網時長大幅增長,“宅經濟”快速發展。線上生活由原先短時期的例外狀態成為常態,由現實世界的補充變成了與現實世界平行的世界。

從技術層面看,虛擬現實、增強現實、5G、人工智能、區塊鏈等技術的發展為“元宇宙”發展提供了可能性。其中,尤以AR、VR等交互技術和硬件設備成為進入“元宇宙”的關鍵。目前,臉書、谷歌以及國內的VR硬件公司Pico都推出了消費級VR頭顯設備,戴上它們玩沉浸式游戲、在線虛擬社交均已實現。

目前尚在“哺乳期”

▲9月23日,一名參展商在第十三屆中國-東北亞博覽會上展示VR互動游戲。新華社記者許暢攝

層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。新經濟投資機構易凱資本認為,“元宇宙”尚在“哺乳期”,短期內突破口還是游戲、社交和沉浸式內容,這是用戶當下的核心需求,繼而才能通過流量優勢逐步拓展外延,形成生態。

長遠來看,“元宇宙”最終會催生線上線下一體的新型社會關系。清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽對記者表示,“元宇宙”一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現實世界和虛擬世界融合的綜合環境;另一方面拓展了人的感官維度,帶來了現實/虛擬視覺、聽覺、觸覺結合的綜合感官。

“展望未來,線上與線下將徹底打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類將成為現實與數字的‘兩棲物種’。”他說。

屆時,人們的生活方式、生產模式和組織治理方式等都會被重構。臉書公司說:“元宇宙不會為某一家公司所擁有和運營。它就像互聯網那樣,以開放性和互操作性為關鍵特征。”

不過,任何新興技術的落地都會伴隨著未知風險和挑戰。相關行業專家認為,未來在跨企業的“元宇宙”中,需要有一個公允的第三方服務平臺來對用戶數字資產進行確權,實現跨不同公司應用的調用,比如在A游戲中買了件衣服,在B游戲中要能穿戴;用戶的“數字化身”也應實現在不同平臺的統一和互通。

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