要點:
薩爾瓦多對比特幣的采用、Twitter使比特幣能夠通過閃電網絡支付小費以及Paxful集成閃電網絡,所有這些因素都在9月推動了閃電網絡中的用戶采用和支付活動。9月份閃電網絡上的支付量翻了一番,而閃電網絡中的比特幣容量只增長了26%。9月份可以使用閃電支付的用戶數量增加了11,164%,達到970萬,而8月份為87,000。個人轉賬的閃電網絡使用量在一個月內增長了122%,而在線服務增長了65%。ArcaneResearch昨日發布了一份長達60頁的關于閃電網絡狀態的報告,從內部評估比特幣的閃電網絡層。這篇報告涉及渠道容量、錢包支付量、日常使用和資金流轉能力。通過更好地了解閃電網絡如何改變全球支付行業,讀者可能會描繪出世界可能發生的走向。
研究:USDT等穩定幣的需求主要是由短期投資者驅動:7月10日消息,漢堡大學研究人員最近發表了一篇穩定幣研究論文。論文稱,像USDT這樣的穩定幣的需求,主要是由加密貨幣的需求和套利機會驅動的;且是由短期投資者對加密貨幣的需求驅動的,新發行的穩定幣被用來購買加密貨幣,并尋求套利機會。(AMBCrypto)[2020/7/10]
圖片:Visa每秒交易量與比特幣每秒鏈上交易量對比閃電網絡。
閃電網絡中的比特幣容量剛剛跨越了一個重要的里程碑,超過了3,000枚比特幣的大關。然而,該報告認為,像閃電網絡容量這樣的公共指標并沒有顯示出使用量增長的真實程度。相反,Arcane使用閃電錢包支付量來衡量采用率,這遠遠超過渠道中的比特幣總容量。
9月,當薩爾瓦多將比特幣正式列為法定貨幣、Paxful集成閃電網絡、Twitter通過閃電網絡啟用比特幣小費時,支付量幾乎翻了一番,而閃電網絡中的比特幣容量僅增加了26%。
歐美正在研究去中心化的隱私保護新冠病追蹤方案:上周末,谷歌和蘋果宣布了一項大規模合作。在未來的幾個月里,他們將對操作系統進行更新,以識別新冠病攜帶者。當用戶的藍牙連接到附近的其他設備時,系統會記錄下此人與誰接觸。此前消息,由來自8個國家的130多個研究機構組成的“基于隱私保護的泛歐鄰近監控(PEPP-PT)”,正在匯總各種不同的接觸追蹤提議,包括由25名學術研究人員支持的去中心化隱私保護鄰近追蹤(DP-3T)倡議。他們認為,PEPP-PT可以提供一個在進行必要的疾病監測時保護隱私的模式。比利時最高學府魯汶大學(Katholieke Universiteit Leuven)副教授和研究員、Nym首席科學家Claudia Diaz評論稱:“這個系統非常好,因為它不會泄露(隱私),很難從可見的信息中提取出任何有意義的信息,因為只有一些隨機的密鑰,沒有人能理解,除非你和本人互動。”注:Nym是一個開源、去中心化、無許可的協議。而美國的接觸者追蹤系統需要解決的問題包括如何保持用戶的藍牙ID真正匿名,如何確保將藍牙數據上傳到服務器,從而形成一種去中心化、開放的系統方法。(CoinDesk)[2020/4/14]
動態 | 騰訊研究院2020新春書單包括《讀懂Libra》:金色財經報道,騰訊研究院發布了2020新春書單,其中包括區塊鏈方面的書籍《讀懂Libra》。騰訊研究院表示,數字化經濟時代,數字貨幣的重要性日益凸顯,了解Libra是讀懂未來趨勢的最好樣本。數字貨幣的緣起、區塊鏈與金融基礎設施、商業場景與應用、運行機制、對傳統貨幣理論和政策的挑戰、可能帶來的全球影響,相信這些內容不僅有助于了解數字貨幣,也對洞察未來數字經濟趨勢有所啟發。[2020/1/27]
圖片:閃電網絡錢包的支付量(USD)增長與公共容量(BTC)的增長。
Arcane的研究表明,隨著越來越多的用戶使用閃電網絡,其使用方式已轉向典型的日常使用,如實體商家支付和禮品卡。
動態 | 古巴政府正在研究使用加密貨幣的可能性:據路透社消息,古巴政府周二表示,正在研究使用加密貨幣的可能性,這是在美國制裁加劇危機之際提振經濟的一系列措施的一部分。[2019/7/3]
圖片:8月和9月可以使用閃電支付的用戶量對比。
圖片:來自錢包用戶的閃電支付和個人轉賬交易量。
隨著閃電網絡在薩爾瓦多通過了采用測試,其他國家或許頁將效仿這種方法。與不穩定的銀行系統和過度膨脹的本國貨幣相比,比特幣和閃電網絡的明顯優勢將促使國家或人民的采用。
因此,閃電網絡的采用可能會在這十年內呈拋物線狀的顯著發展。
動態 | 安全研究人員在Linux上發現加密貨幣挖礦惡意軟件:據zdnet消息,Trend Micro安全研究人員發現了一種新的惡意軟件,它在Linux計算機上開采加密貨幣,但它與其他發現的加密軟件不同,因為它下載了一個rootkit來改變操作系統從而隱藏挖礦導致的高CPU使用。[2018/11/10]
圖片:到2030年,其他銀行服務欠佳和美元化國家的家庭支出和匯款支付中閃電使用的可能情景。
閃電網絡也有可能改變現有支付服務的提供方式。它支持小額支付,如游戲行業所示,該行業可能會更頻繁地使用閃電網絡作為支付渠道。
游戲獎勵和收入僅占8月份閃電網絡交易量中的4,000美元,總額雖小,但這卻是在189,000筆支付中做到的?——?平均交易規模為0.02美元。沒有其他的支付系統可以允許這種小額交易在沒有交易對手風險的情況下立即結算。
圖片:閃電錢包統計–傳入交易的分布。不包括錢包到錢包。
通過啟用具有最終性的小額支付,閃電網絡將允許人們為喜歡的內容和創作者“助力”。事實上,這在今天已經發生了,像SphynxChat這樣的博客服務使聽眾能夠在享受他們最喜歡的節目的同時,并提供了為主播打賞的服務。
“為什么你不能為你聽音樂的每分鐘或你看電影的每秒鐘付費?如果你可以直接從閃電網絡錢包付款而不泄露你的任何信息,為什么還要向這些內容服務平臺提供個人信用卡的詳細信息?”報告中說。
閃電有可能像2000年代初的互聯網那樣徹底改變內容行業。
圖片:閃電可以成為替代支付方式的某些服務的全球用戶數量。
隨著用戶開始通過閃電網絡使用比特幣支付他們的游戲、視頻和音頻內容,第2層解決方案可能會在整個十年中經歷用戶和支付量的急劇增長。
圖片:使用閃電支付的游戲、視頻和音頻服務用戶。
“根據這些服務每天使用1小時的保守估計,以及平均25%的時間花在使用閃電支付服務上,我們的估計相當于到2030年每年不低于364萬億次閃電交易,”報告中說到。
這聽起來可能很荒謬,但是報告中繼續說:“許多人在早期對互聯網及其如何用于傳輸文件、電子郵件、音頻和其他內容持懷疑態度。這些技術挑戰的解決速度比許多人預期的要快。今天,有50億人使用互聯網,我們每天發送超過600億條WhatsApp消息,預計到2025年我們每天將發送3760億封電子郵件。”
與互聯網類似,比特幣具有顛覆許多行業和人類習慣的力量和潛力;然而,這一切都與金錢有關。
報告稱:“比特幣和閃電網絡也基于開源協議和軟件,就像互聯網一樣,在世界各地的創新和貢獻下,更有可能創造另一個互聯網故事。”
閃電網絡可能才剛剛開始觸及比特幣將在社會中擁有的無限可能性和創造性。
資料:
ArcaneResearch研究報告:https://static1.squarespace.com/static/60377b34e7791c1277aaae97/t/615c8c51112a660b881752f0/1633455194489/The+State+of+Lightning.pdf
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