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街機廳“吸幣狂魔”,本是老板最愛吸金利器,卻因難度過高被拋棄_BOS

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前言

如果問到街機廳老板最喜歡哪一類街機游戲,他們內心最真誠的回答肯定不是某一款游戲,也不是某一種游戲類型,而是受玩家歡迎且投幣率高的街機游戲。

尤其是難度比較高的街機游戲,玩家可能沒玩多久,游戲就會冒出續幣畫面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街機游戲。讀者們可能對該公司的名字比較陌生,不過應該對《重裝機兵》這款系列作品有所耳聞,《重裝機兵》同樣也是出自DataEast。

人民銀行深圳支行:已有2.1萬香港市民申領數字人民幣硬錢包卡:金色財經報道,截至8月末已有2.1萬香港市民申領數字人民幣硬錢包卡,此外從9月4日起,羅湖區聯合中國銀行深圳市分行、深圳市深圳通有限公司正式推出“數幣公交行”活動,來深港人可以使用數字人民幣硬錢包交通聯名卡進行支付,本次活動也是首次將數字人民幣硬錢包跨境支付由消費領域延展至公共交通領域,是羅湖區人民政府繼持續擴大數字人民幣硬錢包應用生態場景、引流數字人民幣硬錢包在跨境人士等廣大群體使用后的又一重要創新舉措。[2023/9/6 13:20:53]

回到主題,《暴力克星》是一款橫版動作卷軸游戲,雖然名字聽起來像是一款硬核的動作游戲,不過該游戲最大的賣點并不在"動作",而是在"場景"上。

Fidelity Investments主管:比特幣未能突破3萬美元已經吸引了幾種山寨幣的獲利了結:金色財經報道,4 月 7 日,資產管理公司 Fidelity Investments 全球宏觀主管 Jurrien Timmer 在推特上表示,標準普爾 500 指數在過去九個月一直處于區間內,突破“遲早會到來”。比特幣未能突破 30,000 美元的水平已經吸引了幾種山寨幣的獲利了結,但其中一些出現了小幅回調。這表明交易者正在堅持他們的頭寸,期待走高。[2023/4/10 13:53:47]

在《暴力克星》的場景中,基本上看到的物品都能被撿起來當做武器使用,無論是汽車、油罐、垃圾桶、還是柱子,甚至包括敵人都能被撿起來作投擲物使用。

Euler Finance黑客向Euler另一個地址再次歸還7738枚ETH,已累計返還1.51億美元:金色財經報道,據PeckShield監測,除今日早些時候Euler Finance攻擊者通過0x8765開頭和0xa1b4開頭的地址向Euler部署者賬戶返還15476.1枚ETH和1070萬枚Dai外,該攻擊者還通過0xc4e04的地址向Euler部署者賬戶歸還了7738.05枚ETH。黑客今日共計返還23214.15枚ETH和1070萬枚Dai,約合4100萬美元。此外,0xa1b44已將2000萬枚DAI轉移到一個中間地址0x0d1b...843,該地址將300萬枚DAI轉移到Euler:Multisig 2地址。

截止目前,Euler Finance攻擊者已經向Euler返還了8.49萬枚ETH(約1.51億美元)以及約1490萬枚DAI。[2023/3/28 13:30:21]

不知道是不是開發者太著重于表現《暴力克星》中的場景元素,導致角色本體的輸出并不高,但到了BOSS關卡后,場景并沒有那么多東西給你丟啊!

比特幣全網未確認交易數量為24551筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為24551筆,全網算力為319.47 EH/s,24小時交易速率為3.98交易/s,目前全網難度為43.55 T,預測下次難度上調3.04%至44.87 T,距離調整還剩8天14小時。[2023/3/16 13:06:59]

而且第一關的蛇人BOSS,既可以把纏繞在身上的蛇當鞭子來使用,攻擊范圍非常大,同時還能夠與蛇分開,變成兩個敵人同時攻擊你。

這么豐富的行動方式,怎么也不應該設置成第一關的BOSS吧,這還讓玩家怎么有耐心玩下去!后來,有少數玩家終于能成功通關第一關,卻依然躲不過第三關犀牛BOSS的手。

Stargate發起社區投票,擬部署至Metis網絡:12月14日消息,基于LayerZero的跨鏈橋Stargate發起社區投票,擬將協議部署至Metis網絡。初期將建立USDT池,實現Metis與以太坊、BNB Chain和Avalanche的跨鏈。MetisDAO基金會將每月為此提供價值10萬美元METIS的激勵贈款,持續四個月。[2022/12/14 21:43:41]

第三關犀牛BOSS行動速度非常快,有一個動作是往玩家方向加速沖撞,非常難抓,躲避方式只有向上跳躍。然而主角向上跳躍的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一點點,只要時間點稍微卡得不對,基本上都會被觸碰到,可以說基本上沒有玩家在這一關里面不交幣的了。

《魔界村》

如果說,《魔界村》是當年難度最高的街機游戲,應該沒多少人質疑吧。而這款游戲,在當年街機廳里面,往往圍觀者比親身玩的人多。我家附近的街機廳中但凡有人坐下來玩這款游戲,無一不是帶著一整袋子游戲幣開局的。

另外不知道是不是制作組的惡趣味,游戲中途掉落的武器,有不少還是坑,而且有的武器對特定的敵人還會無效,比如說十字架就無法對獨眼怪造成傷害。

對于熟悉的玩家來說,一般撿到短刀就不會輕易更換武器,因為短刀可以說是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋風》

《快打旋風》在街機中稱得上是一款劃時代產品,在《快打旋風》之后,絕大部分橫版動作街機游戲都是以《快打旋風》為藍本設計的,可以說稱得上是一款教科書級別的街機游戲。

得益于當年卡普空新推出的街機基板的性能,《快打旋風》擁有同期街機游戲中最好的畫質,讓它一下子從眾多橫版街機游戲中脫穎而出。

不過在當時,《快打旋風》始終是一款叫好不叫座的街機游戲,其中一個原因,就是因為第二關難度太大。

自《快打旋風》后,卡普空推出的街機游戲,第二關BOSS基本上都成為普通玩家的交幣點。不過《快打旋風》難就難在,第二關不僅擁有一個刀法凌厲的Boss蘇杜姆,而且就連在BOSS關前的敵人都像是BOSS一般,攻擊欲望特別強,而且還會扎堆出現,讓普通玩家防不勝防。

而玩家也在一次次的失敗中思考,摸索規律,最終擊敗敵人,技術也得以提升,接著迎戰難度更高的敵人,這樣才能獲得無與倫比的成就感,而不是單純高難度就能體驗到的。

也因此,一些難度陡增,玩家沒玩多久就要面對游戲廠商"騙幣"的街機游戲,很容易就會落到吃灰的局面。

不過主機游戲與街機游戲不同,玩家可以毫無成本地在游戲中重復試錯、反復試驗,或許這也是街機游戲時代結束的其中一個原因吧。

好了!今天的文章就寫到這里,經典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見!

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