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繼物聯網之后,元宇宙是互聯網的下一個進化階段。我們揭示了未來的法律問題!
在Conect2021的背景下,臉書于10月底宣布,未來將以Meta的營運。Meta正在做出反應,類似于谷歌在2015年更名為Alphabet時的情況,因為Meta不再僅僅是臉書,還包括Instagram、Whatsapp和公司等其他服務,未來將專注于所謂的元宇宙。為此還宣布了第一筆100億美元的投資。
但歸根結底,這種調整在臉書已經存在多年了,因為公司不僅有自己的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的R&D部門,即臉書現實實驗室,還有必要的硬件,即OculusVR眼鏡(2014年收購)和自己的VR游戲,比如BeatSaber。
CaixaBank與微軟聯合創辦創新實驗室,探索AI與元宇宙技術應用:6月15日消息,近日,西班牙的CaixaBank宣布與微軟共同建立一個人工智能創新實驗室。根據協議,CaixaBank Tech的人工智能專家將與微軟巴塞羅那人工智能研發中心的開發人員、數據科學家和機器學習專家合作,專注于開發概念測試、原型和用例,以探索人工智能技術應用如何變革傳統金融服務。此外,雙方還將致力于創建交互式虛擬環境,為混合工作環境提供身臨其境的體驗。今年早些時候,CaixaBank的數字金融生活方式分支Imagin成為首家在元宇宙開設項目的歐洲金融科技公司。[2022/6/15 4:28:01]
由于區塊鏈技術,關于元宇宙的討論再次興起
然而,Meta并沒有發明元宇宙,也不是Meta一個人在開發它。相反,元宇宙一詞早在1992年就由作家尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中創造出來。在電腦游戲《第二人生》中,數以百萬計的用戶在2000年就已經開始狂歡,購買虛擬物品、土地或廣告空間。在這一領域,魔獸世界是最成功的元宇宙之一,盡管今天像Minecraft、Roblox或Fortnite等游戲也主導了元宇宙游戲市場。
元宇宙價值指數今日為829.60點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,12月29日元宇宙價值指數為829.60點,較前日下跌57.83點,跌幅為6.51%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/12/29 8:10:54]
現在的討論也獲得了巨大的動力,因為區塊鏈技術正在為新的互聯網,即Web3.0奠定基礎。它與Web1.0和Web2.0的不同之處在于,它允許價值轉移。
通過這種進一步的發展,現在有可能以基于區塊鏈的所謂代幣的形式使虛擬商品的權利可見,這給了我們一個工具,我們可以直接處理這些貴重物品,這是互聯網歷史上的一個新奇現象。因此,近年來在加密貨幣世界中已經創建了許多元宇宙,或目前正在開發中,如使用MANA代幣的Decentraland,類似于《第二人生》的元宇宙,有虛擬土地和虛擬物品、現場活動、音樂會、開幕式,甚至自己的虛擬賭場,或使用SAND代幣的TheSandbox,這都不足為奇。
字節跳動元宇宙商標被搶注:9月30日消息,企查查APP顯示,近日,青島一家公司申請注冊字節跳動元宇宙商標,國際分類涉9類科學儀器,目前商標狀態為注冊申請中。企查查顯示,此前騰訊、阿里、小紅書等公司均已申請注冊元宇宙相關商標。(鞭牛士)[2021/9/30 17:17:27]
目前的環境為我們的部分生活提供了肥沃的土壤,以便在未來參與元宇宙。許多公司似乎都同意這種觀點,除了這一領域的專業初創公司外,耐克等老牌公司也對元宇宙感興趣,并且已經在提交相應的商標申請,以便能夠在虛擬世界中保護和提供其產品。例如,阿迪達斯正在押注于Roblox。
因此,問題來了,到底什么是元宇宙,它能帶來什么新的機會和商業領域,元宇宙與所謂的非同質化代幣有什么關系,以及元宇宙律師在未來將處理什么法律問題。
什么是元宇宙?有哪些機會?
元宇宙概念、區塊鏈板塊集體拉升走高:9月24日消息,元宇宙概念、區塊鏈板塊集體拉升走高,新元科技、新晨科技盤中漲停,中青寶盤中漲超8%、優博訊、信雅達、湯姆貓等跟漲。(財聯社)[2021/9/24 17:02:45]
簡而言之,元宇宙是一個虛擬世界,參與者通過互聯網與之連接,與其他參與者互動。
各個虛擬世界的表現形式、功能范圍和目的因供應商的不同而不同。作為一項規則,元宇宙是一個三維環境,要么是現實世界的逼真復制品,要么是以虛構的科幻或幻想世界的形式。在元宇宙游戲中,游戲性是最重要的,必須完成某些任務,必須達到某些游戲級別或必須擊敗其他玩家,而諸如《第二人生》、Decentraland或Meta計劃中的元宇宙等虛擬世界則是為其參與者的一般互動、交流和協作服務,沒有某些預定的目的或目標。
元宇宙有許多可能的應用,也在游戲之外:參加活動,如音樂會、展覽或會議,在虛擬會議室與同事和客戶交流。在這方面,應該提到已經宣布的微軟團隊的VR更新,在數字圖書館的研究或在虛擬商場購物。
在工業廠房、建筑、車輛和個人物品等真實物體在物聯網中被數字化之后,人類現在,正在元宇宙中把自己數字化,在虛擬世界中創造自己的虛擬形象。這對一些人來說可能聽起來像科幻小說,對另一些人來說則是歇斯底里;然而,在很大程度上,這已經是今天的現實,只是證實了馬克·安德森的論文《軟件正在吃掉世界》。
從以上的元宇宙應用實例中,已經可以看出,元宇宙將徹底改變眾多商業領域。一方面,這涉及傳統的非數字化部門,如體育產業。然而,另一方面,也有一些商業領域,雖然原則上已經可以數字化,但基本上仍然局限于Web1.0和Web2.0,即以二維網頁的形式展示信息,而不是在虛擬世界中對產品或服務的沉浸式感知。
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元宇宙藍圖,許多技術共同發揮作用
除了這些機會和元宇宙的新業務領域之外,為元宇宙提供技術和內容也會帶來許多機會。
正如已經表明的那樣,不存在一個元宇宙。相反,今天已經有許多元宇宙存在,有些以游戲為重點,有些以電子商務為重點,有些沒有預先定義的目的。所有的元宇宙都在不斷發展,獲得更多的功能,更好的圖形,新的內容或與VR眼鏡等外圍設備的兼容性。這就為主機供應商、軟件和游戲開發商、硬件制造商和內容創作者帶來了巨大的市場。
每個元宇宙本身都是由各種各樣的技術組件組成的。在硬件層面,它首先需要提供足夠存儲空間和計算能力的服務器。服務器可以在數據中心集中運行,也可以分布式到大量的節點。在外設層面,需要允許沉浸式訪問虛擬世界的輸入和輸出設備,如VR眼鏡、手勢控制和識別面部表情的系統、可以感受到物體的觸覺手套,甚至未來可能還有腦機接口。在軟件層面,首先需要的是一個底層平臺,用戶可以在這個平臺上注冊,并在此基礎上構成虛擬世界的基礎。虛擬世界本身一方面需要高性能的圖形和物理引擎來顯示圖層和矢量圖形,并計算世界中存在的自然規律,另一方面需要圖形本身,如風景、天空、建筑、人或物體。用戶在元宇宙中可以購買和交換的數字資產,如虛擬財產、車輛、服裝、可穿戴設備、廣告空間等等,一方面需要一種虛擬貨幣,它必須是強大的,可以防止操縱和損失,另一方面需要為用戶獲得的數字物品提供安全的價值存儲,最好能與其他元宇宙互通。
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