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“元宇宙”—虛擬與現實的必然聯系_元宇宙

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隨著5G、人工智能技術、區塊鏈技術等技術的不斷發展和疫情的持續,人們的很多生活場景由線下轉為線上,因而2021年下半年,互聯網被“元宇宙”刷屏。相對于宇宙而言,元宇宙則是一個抽象的概念。

元宇宙這個詞起源于美國作家加尼爾·斯蒂芬森在1992年出版的科幻小說《雪崩》。在這本書里,他講述了一個平行于現實世界的網絡虛擬世界,并將其稱為元界。說到網絡虛擬身份,相信大家就能明白元宇宙其實并不是處在我們現實中的世界,而是一個虛擬虛構的世界。其實如果更確切點說,元宇宙是一個未來的虛擬世界,而說到虛擬世界,不由得讓人聯想到前幾年斯皮爾·伯格指導的科幻電影《頭號玩家》,這部電影中出現的綠洲就是一個元宇宙,也可以說是虛擬世界。

索尼:將把“元宇宙”作為新增長領域大力投入:5月19日消息,索尼集團18日在東京召開2022年度經營方針說明會,表示將把網絡的虛擬空間“元宇宙”作為新增長領域大力投入。力爭與現有業務游戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引用戶。具體來說,索尼將提供能讓用戶在線聚集玩游戲的服務。此外還考慮通過傳感器對體育場上運動員動作進行捕捉和再現,讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現場音樂會等。(界面新聞)[2022/5/19 3:28:02]

2021年被稱為“元宇宙元年”,越來越多的人涌入元宇宙賽道。Facebook為之更名Meta、微軟4000億元收購動視暴雪、蘋果公司收購了NextVR;中國企業字節跳動收購VR硬件創業公司Pico、百度發布國內首個元宇宙應用“希壤”、騰訊則通過投資Roblox進入元宇宙……

“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。

在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]

在房地產領域,“元宇宙房地產”成為2021年元宇宙領域最為高頻的熱詞。2021年12月,元宇宙平臺Sandbox上的一塊虛擬土地以500萬美元(約合人民幣3200萬元)的價格售出,創下元宇宙房地產交易價格的新紀錄。

全國“元宇宙”相關商標注冊申請已近8000件,99%以上是今年申請:金色財經報道,數據顯示,截至12月7日,全國已經有7900多件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上是今年申請。按照我國商標注冊申請約4個月的審查周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。(經濟日報)[2021/12/8 12:58:40]

元宇宙數據和分析公司MetaMetricSolutions統計數據顯示,2021年全球四大元宇宙平臺上的虛擬房地產銷售額達到5.01億美元(約合人民幣32億元)。

國內首個元宇宙房產項目“虹宇宙”在開放當天因為訪問人數過多,導致服務器延遲嚴重,需要等待很久才能進去游戲。這足以見得元宇宙的吹風已經吹到了國內。

在虹宇宙里面,虛擬房產是基于區塊鏈技術的數字商品資產,而數字商品資產主要為P-lanet星產,包括了房屋與土地等。但是,虹宇宙的數字商品等虛擬資產只能在虛擬世界使用,并不會映射到現實世界獲得現實權益。這個問題將會在大中華國際集團與Mytrol聯合推出的元宇宙房產項目中得到解決,其發行的數字商品不僅能夠在虛擬房產中使用,更可以錨定現實場景,具備現實權益,如購房權益、酒店會員卡權益、商場優惠權益等等。

元宇宙被許多科技公司、科技專業分析人士和科技大佬譽為互聯網的未來。目前,元宇宙主要運用于游戲與娛樂產業,使用者的選擇有限,自由度相對較低。而大中華國際集團推出的元宇宙房產方向的項目,將現實世界的土地運用于虛擬世界,再將虛擬世界的產物運用于現實世界,涵蓋了虛擬與現實的生態,具有相當高的自由度,是未來元宇宙發展的正確方向。

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