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元宇宙前沿:NPC實現“覺醒” ,智能生物敲響元宇宙黎明的鐘聲_AND

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“元宇宙”的概念通常被描述為由《雪崩》、《玩家一號》等科幻作品構建的虛擬世界體驗。

目前,元宇宙已初具規模,國內外已經有不少大型公司從社交、游戲、科技的角度切入這條賽道。

然而,真正的元宇宙不僅僅是一個游戲,而是需要在一個虛擬世界有豐富的娛樂體驗。

在原生的虛擬生物主導的虛擬世界中,任何物體和主體都可以具有智能決策能力。在元宇宙中,人們可以與任何物體進行交互,不僅滿足效率導向的需求,也滿足娛樂導向的需求。人們沉浸在元宇宙中的方式一開始不是圖像層面的沖擊,更多的是通過邏輯端的交互,讓他們感覺到虛擬世界中的物體是其中的本土物種并與他們構建一起開發這個虛擬世界。

沒有AI的輔助,這些需求很難得到更高效的滿足。

元宇宙需要“大腦”

NirvanaMeta MNU 3D元宇宙鏈游上線:據官方推特消息,MNU RPG 3D元宇宙鏈游上線,玩家等級達到1級以上智能合約檢測自動發送當天打金固定收入,進入游戲需要使用MNU和NU代幣合成一個新的NFT游戲賬號,95%的代幣銷毀。[2023/1/5 10:23:49]

虛擬人物實際上是元宇宙的一個非常重要的部分。真正的元宇宙不僅僅是虛擬世界中游戲的娛樂體驗。它最重要的特點之一是,它可以將人類在現實世界中進行的所有社交活動映射到虛擬世界,除了一些需要物理交互的活動,所有這些活動都可以在虛擬世界中發生。

以前,人們會認為現實世界中的交互或活動比虛擬世界中的交互高效得多,但其實數字世界中的交互可以更加流暢,許多社交活動都可以在線繪制。事實上,現實世界中有很多社交活動的載體,而這些載體其實就是人與人之間或人與服務之間的互動,當你的社交活動映射到虛擬世界時,虛擬的人就可以和真實的玩家一樣了。在虛擬世界中,他們平等存在,為玩家提供服務。

時尚元宇宙及數字藏品應用公司Seamm完成170萬美元融資:9月29日消息,時尚元宇宙應用公司Seamm宣布完成170萬美元融資,投資方信息暫未披露,該公司旨在利用其平臺幫助品牌商拓展到虛擬世界,同時還可以讓品牌商創建和出售獨家數字藏品。對于用戶而言,Seamm將把現實生活中的時尚傳送到元宇宙中并增加個性化游戲角色和化身,消費者也能探索不同品牌商和藝術家的數字藏品,并在應用內置市場進行購買。(fashionnetwork)[2022/9/30 6:03:25]

比如我想社交,去參加聚會,我可能要去一個社區,找到某個感興趣的社區并在這個社區發帖,然后再找一個志同道合的朋友,然后我'一定要加他的微信,通過微信約他在某個時間某個地點,我要和他互動,才能知道我的興趣是否和他的一樣,如果是一樣的,我會去。為了到達那里,我必須乘坐出租車,并且在其間的應用程序之間會有一系列服務跳轉。但是在虛擬世界這些東西是無縫銜接的,因為虛擬人物可以作為人與人之間的中間橋梁,它可以很自然地與每個玩家互動,它知道每個玩家的喜好,他們需要什么樣的服務,然后提供服務給每個玩家。

格力電器新專利支持用戶實現元宇宙健身:金色財經報道,近日,格力電器、珠海聯云科技有限公司申請的“一種健身動作的指導方法、裝置、電子設備和存儲介質”專利公布。專利摘要顯示,該方法包括:在用戶和元宇宙之間建立連接后,根據用戶的健身選擇操作,確定元宇宙中的健身訓練方案;通過穿戴設備將用戶的實時健身動作投射至元宇宙的虛擬人物,其中,所述元宇宙中的虛擬人物能夠映射所述用戶;將所述健身訓練方案中的標準健身動作和所述虛擬人物的實時健身動作進行對照;在對照結果為動作不符合規范時,基于所述標準健身動作對用戶的實時健身動作進行指導。(鞭牛士)[2022/11/18 13:21:11]

比如在社交場景中我的虛擬角色是圣誕老人,然后圣誕老人也是很多其他玩家的虛擬角色,但是通過和我的互動才知道我可能最近剛失業,我比較郁悶,和另一個人聊天的時候,得知這個人最近在招員工,感覺你們兩個好像很合適,那虛擬人物可以將我介紹給這個人,因為我和那個人都是虛擬人物的朋友,我們兩個之間會有一種天然的信任,所以很容易聯系在一起。

Gucci在The Sandbox中成立元宇宙中心“Gucci Vault Land”:10月27日消息,奢侈品巨頭 Gucci 宣布在 The Sandbox 中推出元宇宙中心“Gucci Vault Land”,Gucci 也因此成為第一個在 The Sandbox 虛擬世界中擁有專門用于 Web3 產品的主流時尚品牌。Gucci 于今年二月首次在 The Sandbox 購入虛擬地塊,Gucci Vault Land 已于今天正式上線并將開放至 11 月 9 日,作為 Gucci Web3 戰略核心,其中將展出 Gucci 復古單品和 NFT。(nftgators)[2022/10/27 11:49:46]

虛擬人物將作為人們在未來元宇宙中獲取服務和信息的中間點,并將作為未來元宇宙的APP,讓每個人同時擁有現實世界的生活和虛擬世界的生活,并且這兩種生活同時存在。

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當NPC實現“覺醒”

前段時間,由瑞安雷諾茲主演的科幻電影《失控玩家》上映后,在國內爆火,“元宇宙”也再次回到人們的視野中。

這部電影講述的是在一個電子游戲中,平凡的銀行出納員Guy發現自己其實是開放世界游戲中的虛擬人物,于是決定成為英雄,書寫屬于自己的故事。

人類從來都是孤獨的。自古以來,人類就渴望與另一種智慧生物交談。

因此,我們創造了諸如惡魔、亞人類和宇宙生物等幻想生物,就像一個頑皮的孩子,我們把粘土捏出了我們最好的朋友。但《失控玩家》與此不同,它主張人類應該向內發展:幻想生物可能很遙遠,但人工智能是可以實現的,在可預見的未來,人工智能驅動的虛擬生物可能成為人類最初的伴侶或伙伴。

從本質上講,《失控玩家》是一個關于游戲世界中的智能NPC的故事。不過,與傳統故事不同的是,《失控玩家》并沒有以玩家為中心,而是以一個看似普通的游戲NPC為主角。他每天都做著同樣的動作,過著固定的生活:每天從床上醒來,和他的寵物金魚打招呼,穿上同樣的藍色襯衫,然后在上班的路上點一杯咖啡,他帶著溫暖友好的微笑和別人打招呼……

這些是由一些游戲開發者頭腦中固定的、有限的、非常熟悉的行為驅動的。

然而,在與玩家的長期互動中,在AI的驅動下,他不斷積累數據,學習玩家的行為,并將其轉化為自己的經驗和知識。有一天,他的自我意識在偶然的外在刺激下突然覺醒,不再滿足于平淡的“生活”,產生了追逐愛與自由的人性情感,并由此展開了一段冒險的故事。

《失控玩家》最大的意義在于,第一次讓更多的人意識到有自我意識的虛擬角色不僅可以給游戲帶來新的意義和以游戲為代表的虛擬世界體驗,也讓我們可以參與到原生虛擬世界的構建和發展,在每一個真實的時刻與這些虛擬的人和生物建立獨特的情感聯系。

從某種意義上說,當虛擬角色有了自我意志時,這樣的虛擬世界就不再只是一個“游戲”,而是一種超越游戲的生活方式和體驗。只有當我們和他們不再需要克服殺戮、掠奪、收集物品、完成任務以獲取快樂等不必要的障礙時,我們才能真正感受到并獲得愛與和平。

可以說,《失控玩家》中NPC的形態就是我們希望在游戲場景中實現的形態。即使在我們目前的技術階段,甚至是目前學術界和業界最好的技術,距離電影中NPC的“覺醒”還有很長很長的路要走。正如電影中所說,具有自主意識的NPC在獲得最終“覺醒”之前可能與真實用戶經歷了數百億次互動。這需要在很多場景的落地,為AI提供大量真實的用戶數據進行學習和進化,讓他們逐漸產生自我意識,能夠在不同環境下自主決策,從而真正獲得自由。

然而,這是人類文明的長征,或許在我們面對的知識深海的另一端,便是人類世界的新大陸。

最后

雖然在今年對于元宇宙的構成并沒有統一的概念,但幾乎所有人都同意構建元宇宙必須具備三個重要元素:自我成長、可持續性和規模。

對于當前的互聯網產品,無論是廣為談論的《GTA5》、《巫師3》還是《曠野之息》,都需要大量的人力、時間和預算來制作只能滿足玩家數百小時游戲體驗的內容。

在2021年的互聯網中,人類認為他們以所謂的自由意志閱讀了一篇文章、觀看了一段視頻或完成了游戲中的一些任務。然而,我們正在處理的NPC和對話AI只是執行任務的機器,沒有思想或性格,只是沒有靈魂的空殼。網站編輯決定了我們看到的內容,而游戲設計師決定了我們將要體驗的游戲體驗。

這需要人類跳出傳統的設計思維,等待游戲玩家的必將是一場新的“工業革命"。

隨著人類個性化的覺醒和生產力進步的需要,后期的元宇宙將為每個人生成個性化內容,為每個人創造不同的虛擬世界,讓每個人成為自己故事的主角。

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本文轉載自:FT中文網 原標題:《元宇宙是“縫合怪”嗎?》作者:程實、高欣弘,程實系工銀國際首席經濟學家、董事總經理;高欣弘系工銀國際宏觀經濟分析師FT中文網注:本文僅代表作者本人觀點.

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