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幣博客(BIBK):認知革命,腦機是進入元宇宙世界的唯一入口_元宇宙

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腦機接口,指在人或動物大腦與外部智能設備之間創建的直接連接,實現腦與設備的信息交換。

目前,創建大腦與設備之間的連接最佳的方式是侵入式腦機接口技術,既,先飲麻肺湯,然后用利斧砍開腦袋,取出頭骨,植入芯片,腦機方可深度交互。

當然,還有非侵入式腦機接口技術,只需將電極陣列貼附在頭皮上即可。半侵入式腦機接口技術,既用平面電極陣列覆蓋大腦皮層表面。

其實,我們為之陌生的腦機接口研究已持續超過四十年了。直至20世紀90年代中期以來,才開始有階段性成果出現:

Aave社區關于“棄用V2 AMM市場”的ARFC提案已獲投票通過:4月29日消息,Snapshot投票頁面顯示,Aave社區關于“棄用Aave V2 AMM市場”的ARFC提案投票已結束,并以99.99%的支持率獲得通過。

該提案表示,考慮到AMM V2市場的低使用率,以及現在唯一未凍結的資產是V2 ETH和V3 ETH上可用的主要資產(DAI, USDC, USDT, WBTC, ETH),因此建議棄用AMM V2市場。這包括將所有LP代幣的清算閾值設置為零,并凍結所有其他資產,凍結資產不會清算頭寸。目前Aave V2 AMM市場上有大約15萬美元的LP代幣存款。

接下來,該提案將進入AIP提案階段,并留出足夠的通知時間供用戶根據需要調整其倉位。[2023/4/29 14:34:23]

1999年,哈佛大學的GarrettStanley試圖解碼貓的丘腦外側膝狀體內的神經元放電信息來重建視覺圖像,從重建的結果中可以看到可辨認的物體和場景。

32,000,000 XRP從未知錢包轉移到Bitstamp:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,32,000,000 XRP (價值約12,308,974 美元) 從未知錢包轉移到Bitstamp。[2023/1/16 11:13:37]

2008年,匹茲堡大學神經生物學家宣稱利用腦機接口,猴子能用操縱機械臂給自己喂食。

2020年8月29日,伊隆·馬斯克向全球展示了被植入Neuralink芯片的豬,Neuralink設備成功讀取了豬的大腦活動,實現了對豬行為軌跡的精準預測。

2021年4月9日,Neuralink展示猴子用意念玩模擬乒乓球游戲《Pong》。這只猴子大腦中成功植入了腦機接口,通過腦電波控制球拍。

CZ:需要規避具有“依靠自己的代幣生存”等五大特性的交易所:11月12日消息,CZ再次發推稱,除了FTX外,還要規避具有以下特性的公司、交易所以及項目:

1. 不盈利;

2. 通過出售自己的代幣生存;

3. 對鎖定代幣的行為給予高額激勵;

4. 總供應量很大,但流通供應很小;

5. 涉及貸款。[2022/11/12 12:53:01]

近期,馬斯克在推特上重申了2022年Neuralink產品發布的時間表。他表示:“Neuralink的大腦芯片是為癱瘓患者量身定做的。同時,它也允許人類“擴展”他們的能力。”這也是唯一實現元宇宙“沉浸”的終極目標的方式。

從以上腦機成果進展看來,腦機接口技術正在走向初期臨床試驗階段,人機交互并非遙不可及,所謂的科幻正在成為現實。

CFTC主席:隨著對加密市場的更多監管,BTC價格“可能翻倍”:金色財經報道,CFTC主席Rostin Behnam提出了如果國會賦予委員會對加密市場更直接的權力,比特幣將得到提振的前景。 Behnam 在紐約大學的一個小組會議上說:如果有一個受 CFTC 監管的市場,比特幣的價格可能會翻倍。加密領域的這些現有機構看到了機構流入的巨大機會,只有在這些市場周圍有監管結構的情況下才會出現這種情況。

前財政部長拉里薩默斯昨晚也在Circle的Converge22活動中告訴觀眾,加強監管可能對數字資產行業有利。(the block)[2022/9/30 22:41:47]

令人意外的是,四十多年來從不被主流科學待見,從未擺脫“何為人類”、“心靈控制”的倫理爭論,從未跨出實驗室大門的腦機接口技術,如今被馬斯克一語點破,世人皆知。隨后瘋狂的元宇宙風暴掀開了其神秘面紗。

此時我們才認識到,撇開腦機的元宇宙都只是對虛擬場景一廂情愿的意罷了。

例如,現在的VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實既全息投影,很多人認為看到的3D圖像和感受就是所謂的元宇宙.....

其實,它門都只在努力做一件事,既,如何將虛擬世界更逼真,更貼近現實地展示在我們的腦海中。也就是說,這些帶大R設備只能讓我們看到和感受到元宇宙世界的樣子,而無法切身進入元宇宙世界。

努力并不能解決所有問題......處于僅通過視覺和聽覺信息帶來的虛擬世界里,會缺乏感受肌肉、肌腱、關節和韌帶等深部結構的本體感覺,導致“看到動了,沒有感覺到動”,“感覺動了,沒有看到動”,“感覺到的運動情況與看到的運動情況

在那個虛偽的元宇宙世界里,混亂中不停抽搐的大腦會分不清到底是眼睛在欺騙他還是身體在欺騙他。這就是常被人提到的缺乏實體感狀態下視覺和觸覺產生割裂。

沒錯,雖然視覺和聽覺為我們提供了約70%的信息量,但其它30%的感知能力,觸覺,嗅覺,味覺等幾個維度也是虛擬世界能讓我們有真實感的關鍵,如果說元宇宙是我們現實中的平行世界,那么人的感官和觸覺等能力在元宇宙中則也是真實存在的,缺一不可。

另一個交互的維度就是向虛擬世界輸入信息,例如聲音、動作、手勢、姿勢甚至是神情等等,雖然現在VR等設備上有一些基于機器視覺的手勢,姿勢識別,但面對視野范圍、視野遮擋、動作快而多變等的問題時,識別設備隨即失靈。

即使這些信息輸入技術進一步組合發展達到實用效果,但當遇到感官反饋、意念控制之類的問題時,如何讓我們的手和身體能夠感受到虛擬世界里的物體,讓我們身臨其境的同時聲臨其境,似乎又是個無解的問題。

而腦機接口的信號可以雙向傳輸,通過腦機接口身體的感官反饋可以通過腦信號傳輸,由此解決問題,例如用意念玩游戲。

無論是經典游戲還是VR游戲,人物角色的動作都是預設好的,例如《拳皇》、《超級瑪利亞》、《BlueMarble》、《TheUnderworld》等游戲角色的動作都只有跳躍、行走、攻擊等預設動作。達到與游戲交互。而無論玩家怎么操作,預設動作都只能一成不變。

通過腦機接口可以用意念玩游戲,玩家在元宇宙中可以憑借自己的意志自由地活動身體的每一個部位,可以感受的火的滾燙,可以感受到沉重的兵器,游戲程序也不再需要預設動作,你在現實中不能完成的動作,可以通過大腦的意念在游戲中完成,例如亞洲蹲、劈叉等,但是你可能會感到疼痛......

或許,當你在虛擬世界中觸摸一塊石頭,能感受到它的紋路,它的冰涼;當你把它拾起來,能感受到它沉甸甸的時候,這才算是進入元宇宙了。

來源:幣博客

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