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元宇宙的構建方法論:解讀鏈游如何賦能與重構傳統游戲_GAME

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原文標題:《Yolo|Crypto對于傳統游戲的賦能與重構》

撰文:大腦桿菌

近一個月來,Axie帶起了GameFi風潮,人們熱議著P2E模式的曼妙,探討著虛擬世界生活的種種可能性。對于游戲設計者和投資者而言,大家卻似乎有點迷茫,如何將前沿的概念結合到現實的工作中。本文將把我們的視野拉到近處,探討一下這些Crypto概念對于游戲造成了什么影響?在實踐中,又應該如何操作?

游戲不好玩兒,價值在何處?

當我們在看現在這些所謂的Game項目當中,我們容易陷入語言的陷阱,因為是「Game」,所以「好玩與否」自然就是最主要的評價標準。但事實上,我們正處在一個關鍵的變革期當中,我稱這個變革期為Game向Metaverse的轉型,這些項目更應該稱為「Game-Verse」。

為什么要強調「Game-Verse」?我們必須明白,無論P2E還是GameFi,他們都是Metaverse的基礎設施,他們都是Game向Metaverse進化的Bootstrap。如果我們把P2E和GameFi模式去和「Game-Verse」相連接,我們就會發現評判標準不單單取決于好玩兒了。側重Game,「Game-Verse」就是一個理想鄉,好玩是基礎,P2E是激勵,GameFi是基礎服務;側重Verse,「Game-Verse」是一個現實增強,現實是基礎,利益是關鍵,Game是柔化,也就是所謂的工業游戲化,意指將傳統工作通過游戲的方式,降低整體成本。那么這個時候,好玩兒不好玩兒就不是關鍵了,因為他可比對象不再是「游戲」,而是「現實」。如果與現實相比,能不那么乏味,那也是正向的價值創造。

南京江北新區召開元宇宙產業生態大會:3月30日消息,近日,由江蘇省工業和信息化廳、江蘇省通信管理局指導,南京江北新區管理委員會、中國電子學會主辦的2023中國元宇宙產業生態大會正式開幕。開幕式上成立了“元宇宙產業智庫”,旨在發揮專家的技術支持和智力支撐作用,提高元宇宙產業領域發展規劃、項目孵育工作水平;江蘇省通信學會發布了《元宇宙產業鏈生態發展白皮書》,白皮書總結了元宇宙產業發展現狀,梳理了元宇宙技術體系與產業鏈各環節發展情況,分析了各地發展現狀和產業發展存在問題,提出了若干措施建議;舉行了“江蘇元宇宙產業與應用研究院”揭牌儀式,助力江北新區元宇宙產業發展,打開江北新區數字經濟發展新局面。[2023/3/30 13:36:01]

怎么看待目前鏈游不好玩兒的問題呢?站在行業立場而言,我們應該寬容一些,現在大部分項目創新都是雛兒,持續不斷地組合迭代會很快收斂到理想的Game-Verse狀態的。回到了微觀投資者的立場,什么才是比較合理的投資策略呢?我們認為利用Tokenomics去改良傳統手游,是我們當前工作的重點。

內部人士:字節跳動裁撤元宇宙社交應用“派對島”團隊:10月17日消息,據字節跳動內部人士透露,為降本增效,字節跳動已經砍掉元宇宙社交App“派對島”的項目團隊,項目組成員回歸中臺原團隊。

“派對島”于今年 7 月中旬推出,定位為社交產品,須使用邀請碼方可使用。前述人士透露,但因安全流程相關問題,“派對島”不久便被下架,因重新上架日期未知,項目因而被裁撤。[2022/10/17 17:29:11]

傳統游戲團隊怎樣去改造游戲

所以當我們思考戰略的時候,我們需要問兩個很重要的問題,1)未來是什么樣的?2)怎樣從現在到未來?如果要進化成華爾街的投行?威尼斯的牙行,十三行的買盤,甚至江南絲的綢行,都應該思考自己的發展策略,而其中Tokenization的方法論,是大家的公約數。

元宇宙商務平臺1verse擬進行5000萬美元融資:7月28日消息,元宇宙商務平臺1verse正在與多家全球投資機構接觸擬融資5000萬美元,其中包括總部位于約翰內斯堡的金融機構Rand Merchant Bank(RMB)。1verse希望將元宇宙和現實世界連接起來,并構建商務輔助技術平臺,通過整合沉浸式虛擬世界和市場分銷基礎設施,打造更優質的購買方式和電商體驗。(Businessworld)[2022/7/28 2:43:48]

當前的成功經驗:AxieInfinity

分析Axie的成功經驗,我們發現三個不同于傳統游戲,極具未來感的特質:

體系定位。傳統游戲更像是服務商,生產特定的東西進行銷售,而Game-verse更像是政府,通過稅+費的形式來獲取現金流。分析AxieInfinity的整體現金流捕獲,我們會發現公司收入主要依靠依靠Axs交易的手續費分紅,而小精靈和SLP的市值與項目方并不直接相關,不直接進入游戲公司的口袋。這和傳統手游降低氪金門檻,規劃氪金性價比的盈利模式很不同。Game-Verse更需要刺激游戲參與者進行互動和流通,通過互動流通的手續費來獲益。

The Sandbox創始人:元宇宙讓我們探索人類的想象力:3月10日消息,The Sandbox 的創始人 Sebastien Borget 最近稱:“Web 3.0 和元宇宙使我們每個人都成為人類想象力的探索者,其創造了新的平行宇宙,我們可以在其中選擇我們想要生活的體驗。”他還提到,元宇宙已經開始影響人們“社交、建立經濟關系和聚集在社區”的方式。他認為,十年內,該領域將會有更多的發展。[2022/3/10 13:49:54]

通證設計。Axie的雙層通證機制,使得小精靈和SLP能夠產生比較良好的正反饋,一方面SLP價格上升帶動,Axie投資回本周期降低,吸引更多p2e玩家;另一方面,Axie價格上升,吸引存量玩家進行繁殖,繁殖過程中需要大量SLP,使得SLP價格上行,正反饋將快速擴大整個游戲網絡。這種經濟機制打開了游戲的內部市場,將傳統游戲的管理員計劃經濟轉變成開放市場的宏觀調控,大大激活玩家的活力和參與度,有效激勵市場主體的微觀能動性。

藝術家張洹將推出元宇宙永生星球“宇宙花”:1 月 10 日,藝術家張洹宣布進軍元宇宙,將推出首個元宇宙永生星球“宇宙花”。據悉“宇宙花”用戶通過上傳數據、創造、交易、社交和游戲等數字行為構建自己的宇宙,實現記憶、身份和情感等靈魂碎片在鏈上的永久儲存,旨在創造數字資產(遺產)。[2022/1/10 8:37:42]

NFT的再組合。小精靈和小精靈之間的繁殖會誕生稀有的精靈,稀有精靈的增值和收益都歸屬于玩家,玩家將擁有更好的體驗。這不同于傳統游戲,傳統游戲的卡包氪金,使得游戲公司站在玩家的對立面,游戲公司成為概率權的受益者。

傳統游戲與鏈游的合題

創新者為本。越來越多的公司將生態作為主要的培育對象,吸引包括開發者和創造者。以Roblox為例,Roblox向開發者分配的比例越來越高,目前已經接近整體收入的8%-10%。但是roblox的機制,相比Crypto領域來看,仍然是不足的,具體有兩個缺陷:

固定匯率制。Robux是一種虛擬代幣,類似于騰訊的Q幣,買入Robux比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。Robux通過用來游戲內氪金、UGC社區等渠道進行消費。由于游戲沒有開放市場,R$無法充分定價,玩家創造的價值仍然可能被平臺吞噬。

高昂的中間費用。最終開發者獲得20%的分成,而平臺則獲得55%的分成。作為創造者居然只能拿到無形資產的20%,這個比例無疑不符合創新者為本的理念。

傳統游戲的改進注意點

定位轉型。從服務商向基礎設施提供商轉型,從收入端而言,過去IAP內容/門票/卡包,將會向流通稅費轉化。從成本端而言,越來越多的內容會成為UGC內容。無論是收入還是支出,游戲公司都將更像平臺,他們不再是消費者主要服務的購買對象,潤物細無聲地在幕后服務。他們更需要的是刺激玩家的創造,流通和交易。讓玩家成為游戲的主人,讓游戲「bythePlayer,ofthePlayer,fortheplayer」。

營銷方式轉型。目前的傳統手機游戲服務商主要依托買量服務作為主要的流量支出成本。如果能善于用游戲內生的杠桿,讓玩家需求帶動游戲通證,再通過通證傳導帶動P2E玩家入局。用P2E的貨幣杠桿替代流量的傳播杠桿,這樣將有機會用更低成本撬動玩家入局。Axie已經用自身案例展現了精靈繁殖需求對于P2E玩家的拉動,相信未來會有更多的P2E模式可以創造和研究。

開放模式轉型。由于傳統游戲的資金流動僅僅限于玩家和游戲公司兩端,而鏈上游戲中游戲資源都自發涌現了二級市場。一邊是封閉的計劃,游戲裝備的供給牢牢掌握在開發商手中;另一邊是開放的市場,游戲的資源將由玩家開發和創造。因此相比于傳統的氪金設計,游戲公司更需要對于市場有更透徹的把握,這樣才能管理游戲內大宗市場的預期,引導游戲進入正向發展循環。

最后

Axie的成功經驗和傳統游戲的種種跡象都逐漸揭開Metaverse世界的構建方法論。「面向創造者,鼓勵經濟互動,尊重市場規則」的基本原則,結合Crypto超高的資產流通速度和配置速度,我們相信KillerApp的降臨不會太遠。

Tags:元宇宙GAMGAMEAME原力元宇宙不推薦人有收益嗎THUL RUNE - Rune.GameProtoReality GamesCAME

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