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什么是潮玩?看一下這篇文章,說不定就懂了_阿童木

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前天的發文《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》有朋友留言,表示看不懂,今天就簡單地做一些科普。

潮玩,顧名思義,是潮流玩具的簡稱。潮流玩具英文名稱為arttoy、designertoy(設計師玩具),即藝術家或設計師創造的玩具,和畫、文字一樣,玩具是藝術家表達自己作品的媒介,潮流玩具本身體現了藝術家藝術理念風格。

再進一步,潮流玩具是一種融入藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念的玩具,與小孩的玩具不同,潮玩通常被認為是15歲以上的成人的收藏品,具有藝術品的收藏屬性。潮玩可以說是玩具的一種,但它絕不單單就是玩具。

潮流玩具要么由設計師手工制作,要么由獨立玩具公司制造。因其受到工藝、材質、資金等多方面的限制,通常限制數量發售,由此也造成了售價較高。它的消費群體最初也一直屬于小眾愛好者。

通常認為,潮流玩具的種類包括可動人偶、搪膠玩具、日本軟膠、樹脂玩具、平臺玩具、盲盒公仔、積木玩具等,尺寸從幾厘米到幾十厘米不等。其材料非常多樣:ABS塑料、乙烯基、木材、金屬、乳膠、毛絨和樹脂等。日前大火的“Sofubi”,是日文“軟乙烯基”的縮寫,也稱日本軟膠。市面上最常見的潮玩,莫過于我們通常所說的“搪膠”然而,搪膠其實不是材料名稱,而是一種制作工藝,其材料還是PVC乙烯基。

韓國“區塊鏈城市”中的大多數公司都不知道什么是區塊鏈:釜山研究所最近的一份報告顯示:在韓國釜山的區塊鏈沙盒城市中,有62%的公司顯然對這項技術一無所知。

自去年以來,釜山被韓國聯邦政府視為區塊鏈開發的“無監管”區域。該市在區塊鏈領域開展了許多項目,包括基于區塊鏈的虛擬電廠的計劃,甚至是其自己的市政加密貨幣的計劃。

來自各行各業的100家接受調查的公司中,有91%的人表示他們沒有計劃采用區塊鏈技術。在對26家與區塊鏈相關的公司的另一項調查中,有23%的人抱怨最近面臨的監管障礙。此外,有19%的區塊鏈企業還表示他們對發展感到孤獨,指責政府缺乏對區塊鏈采用的支持,而15.4%的企業則擔心缺乏技術和人力資源來開發該技術。[2020/9/19]

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Gemini聯合創始人:年輕人不知道沒有互聯網或比特幣的世界是什么樣子:Gemini聯合創始人Cameron Winklevoss今早發推稱,今天成長起來的一代人,不知道一個沒有互聯網或比特幣的世界是什么樣子。加密一代或“C世代”不會接受他們正在繼承的集中化世界,而是會致力于建立一個全新的、去中心化的世界。[2020/7/18]

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聲音 | 江卓爾:改個難度調整算法并不是什么大問題:萊比特礦池江卓爾回應網友指責“BCHABC加入防重組代碼是愚蠢的”時稱,這邏輯水平也太low了吧,和Core黨一個水平,Core黨喜歡噴BCH有EDA所以容易分裂,說得好像BTC沒有EDA,有哪個BTC分叉幣因為難度高死掉了一樣。都要改規則分叉了,還不能隨便改個難度調整算法?[2018/11/22]

KAWS巨型雕塑COMPANION

KAWS雕塑作品在阿姆斯特丹展出

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聲音 | 郎咸平發文:沒搞清楚比特幣,有什么資格活埋李笑來?:郎咸平于5日在微信公眾號“功夫財經”上發布標題為《沒搞清楚就瞎投,有什么資格“活埋”李笑來?》的原創文章,評論日前發生的李笑來錄音泄露事件。

日前,一段疑似“中國比特幣首富”李笑來內部講話的錄音在社交媒體上廣泛傳播。在這段長達50分鐘的錄音中,李笑來對以太坊、瑞波、小蟻等多個區塊鏈項目和老貓、羅振宇、趙長鵬等多位區塊鏈領域名人進行了吐槽和評價,全程臟話連篇,不斷自曝,引起軒然大波。

郎咸平在文中評論此事件,稱自己很早之前就揭露過比特幣真相,比特幣有“三宗罪”:操縱價格,淪為傳銷,區塊鏈沒有解決問題。由于這三宗罪的存在,郎咸平十分不建議老百姓當下投資比特幣,他在文中談到:“現在的比特幣或者各種區塊鏈Token就是中世紀時期的銀行業,放長遠來看,可能二十年后這里面誰特別牛,誰從里面撈了第一桶金,畢竟這么多聰明人,群雄逐鹿,你方唱罷我登場,肯定有梟雄。但是,你一個老百姓,我非常不建議你參與這個可能99%都注定肉包子打狗有去無回的游戲。”[2018/7/5]

潮流玩具主要有以下幾個屬性:

金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于區塊鏈3.0時代的發展方向是什么的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上金色財經合伙人佟揚主持了圓桌環節,討論了有關區塊鏈3.0時代的發展方向。對此,Certik聯合創始人哥大助理教授顧榮輝表示,區塊鏈1.0是存儲數據的區塊鏈,區塊鏈2.0存儲的是可以操作數據的程序,而區塊鏈3.0意味著可以在區塊鏈之上繼續加載區塊鏈,是終極的區塊鏈。星云鏈聯合創始人鐘馥百表示,區塊鏈3.0偏重區塊鏈技術的落地,區塊鏈3.0面臨經濟模型和技術方面的挑戰。區塊鏈3.0可以在經濟模型上激勵更多的人,提供門檻更低的開發平臺。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,比特幣仍然是最適應區塊鏈的,區塊鏈3.0包含目前區塊鏈還不包括的一些功能。 Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示,以太坊區塊鏈的效率低下,需要解決TPS問題,下一代的區塊鏈技術需要解決是否能使TPS以指數增長的問題。[2018/5/13]

其一。藝術性:潮玩不是流水線產品,其背后凝聚了設計師的抽象的設計思考和理念,使得它在某種程度上成為了設計師的個人表達,這一點是毋庸置疑的,也是潮玩作為收藏品的原初價值。

當然,潮玩設計常常來源于兒童卡通形象,但是,經過了二次創作之后的這些作品卻屬于另一個截然不同的成人市場,變成了個人興趣、品味的展示品,而并非簡單的上手把玩。換句話說,潮玩也有自己的“獨立人格”。

其二,稀有性。潮玩的稀有性主要體現在了限量上,一般潮流玩具限量發售,即便是大量發售的盲盒玩具,一個系列當中也有限量品種,以此來增加其稀有性。

其三,收藏性。一些有一定經濟消費力的成年人來說,買潮玩一是收藏,二是為了交易。二手交易市場活躍也是衡量潮流玩具的一個重要指標。

其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成為共同話題和興趣點,因此可以作為社交工具來拓展社交圈子,這個圈子的人有約定俗成的一些術語,對這些術語的使用運用程度,也是判斷是否為“同道中人”的一個小標準,道相同與其謀,道不同不相與謀。這一點可以看看筆者之前的文章《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》。

其五,娛樂性。潮玩通常具有趣味性和互動性,因此可以作為一種娛樂工具來放松身心。

其六,裝飾性。潮流玩具有很高的藝術價值和裝飾價值,因此他們可以用于美化個人空間或工作環境。

說了這么多,可能比較抽象。說點具體的。

通常認為,潮流玩具最早發源于在1990年左右的中國香港與日本。香港插畫家、潮流玩具教父MichaelLau及其創作Gardener花園人系列,赤司龍彥及其BE@RBRICK系列,是潮玩的代表人物和作品。medicom的be@rbrick、BountyHunter、kaws的companion、MichaelLau的園丁系列、Eddi的Adfunture、Eric蘇的陳冠希、RonEnglish的肥胖麥當勞叔叔等等,這些大概就是大家普遍認可的傳統的潮玩,我們大家所熟知的泡泡瑪特、SonnyANGEL的盲盒系列,也是潮玩中的一類。

其中,BE@RBRICK具有統一的形狀輪廓,僅變化熊形身上的涂裝,這也是我們所熟知的平臺玩具PlatformToy,在同一形象素體的基礎上,進行不同主題和圖案的涂畫改裝等二次創作,這一改良大大降低了翻模生產的成本,也是從BE@RBRICK開始,盲盒這種帶有賭博性質的玩法引入潮玩領域。如今無論是較為流行的盲盒玩具還是兵人玩具都采用了此種方式。需要強調的是,盲盒是屬于一種銷售玩具的玩法,后來平臺玩具多采用盲盒與明盒相結合的方式發售。

“跨界”,是BE@RBRICK維持人氣的重要原因,該公司常常從潮流元素、街頭文化、電影、廣告當中捕捉靈感,與IP結合形成全新的藝術品,并長期與全球各地的藝術家、設計師、流行品牌合作,推出BE@RBRICK限量版、特別版。

對經典IP的不斷創新,也是潮流玩具能持續大熱的一個關鍵。比如手冢治蟲的鐵臂阿童木形象。自1963年誕生以來,阿童木的形象都略有變化,卻又經久不衰。在如火如荼的潮玩市場,阿童木這個經典IP也是眾多潮玩愛好者追捧的對象,玩具一出,炙手可熱。

AstroBoyxBBCJP聯合出品的阿童木

ToyQube推出的阿童木藝術雕塑

Blitzway推出的阿童木藝術雕塑

TOKYO與TezukaProductio出品阿童木

如今潮流玩具不再只活躍于小眾領域,并且開始以藝術品的身份沖進消費市場,正成為收藏圈內的新寵。

佳士得拍賣于2021年12月拍賣會上,將KAWS的玩偶歸于21世紀的藝術品,拍品估價為520萬到720萬港幣。根據艾媒咨詢等機構的調研,2021年中國潮玩市場規模增至385億元人民幣,2022年有望達到500億元,預計至2024年,潮玩規模將達到764億元。

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