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我們在「元宇宙」中可以獲得哪些新體驗?_USV

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:TheExperiencesoftheMetaverse

作者:JonRadoff

翻譯:張為航

近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什么樣的體驗。

「元宇宙」:互聯網的延伸

過去很長一段時間內,我們通過電視機了解世界各地的消息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現在,互聯網替代了電視曾經帶給我們的一切,并且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環境中,以這種方式擴展了互聯網的體驗范疇。

USV合伙人Fred Wilson:若美國禁止Web3,我們將加倍投資:5月24日消息,美國風險投資機構USV(聯合廣場風投)合伙人Fred Wilson發文《創新的自由》。他在文中表示,“USV曾在2014年因其Web3投資活動被約州金融服務部門(DFS)傳喚,當時我們聘請了一家律師事務所,回應了傳喚,這最終讓我在DFS官員面前公開作證。我在證詞中向DFS員工表示,與一些國家不同的是,美國尊重創新自由。

昨天,在USV的LP季度電話會議上,我們被問及美國對Web3的監管壓力是否會導致我們削減Web3投資規模,讓我想到了2014年那一刻。我對此表示,當他們想要禁止它時,我會選擇加倍投資。最強大的技術會整個體制內掀起恐懼的浪潮,當你看到他們眼中的這種恐懼時,就應該投資于造成這種恐懼的事業。[2023/5/24 15:23:04]

元宇宙與「第三空間」

動態 | ProtonMail:我們是Hodler,已經多年沒有出售BTC:數字禮品卡零售商BitReill CCO John Carvalho發推敦促比特幣支持者,“請不要‘把你的比特幣投入使用’”。一位推特用戶回復稱,“剛用BTC支付了我的ProtonMail發票,我感到安全,同時因為沒有長期持有(Hodl)感到內疚。”為了緩解客戶的內疚感,瑞士加密電子郵件服務提供商ProtonMail回應稱,它將代表客戶Hodl比特幣,并指出它實際上并沒有出售BTC,而且“多年沒有賣過”。(Cointelegraph)[2019/11/18]

「第三空間」是指與家庭和工作場所分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。游戲產業即是典型的第三空間代表產業,游戲可以讓人們通過網絡和朋友一起參與實際的活動。

聲音 | 楊林苑:分布式存儲是供應鏈賽道的標配,這是我們關注的重要原因:在“分布式存儲的未來機遇與挑戰”圓桌論壇,,在面對主持人IPFS星鑒網CEO江江發起的“從資本的角度為何如此青睞分布式存儲”的提問時,Dfund合伙人、火訊共創小組專家委員楊林苑表示,去年其實大家都在看供應鏈,但是今年大家缺乏了對供應鏈興趣,你在荒無人煙的地方去修高速公路意義是不大的,這就是這個意義。存儲毋容置疑是非常廣泛的基礎,這是從需求角度來講是有極大的用戶群體,有很大的用戶規模。為什么一定要用分布式這個方案,它比中心化的方式從技術上、效益上到底有哪些優點?過去從投資角度講,過去10年最大的投資機會其實是來自于自媒體或者是自商業,但是從金融領域講至今都沒有成為很好賽道,這個領域還是中心化游戲。看到哪些類型的數據安全是最重要,分布式存儲最大優點是安全、保護隱私,我們覺得相比信息和商品來說,跟這個金融或者是資產相關的信息,它的安全是最重要的,分布式存儲的存儲在區塊鏈來說是至關重要的,而且在賽道來說分布式存儲是供應鏈的標配,這個也是我們關注的重要原因。[2019/8/11]

元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,并通過以活動為導向的方式的方式給人更沉浸的體驗。

元宇宙更強調「沉浸式」

簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。

同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。

元宇宙體驗展望

游戲

游戲行業作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity和Roblox兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數百萬創作者上傳了他們的游戲相關作品并獲取了經濟效益,從而為游戲產業帶來了新體驗。

社交

基于可以人們在游戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使用戶能夠通過各類活動進行社交,而不僅僅是通過分享照片和新聞鏈接等方式進行社交。

消費

傳統的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產品與消費者互動。這些傳統的商務模式在元宇宙沉浸式商業的影響下會有巨大的潛力。

房地產

利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產相關的增強信息。

旅游

元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。不過,目前元宇宙中的大多數旅游都是靜態和預先定制好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同體驗的,幾個朋友可以通過遠程呈現的虛擬世界一起游覽某一個景點。

建筑、工程和設計

NVIDIA的Omniverse正在創建一個可互操作的協作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現實世界的物理庫整合起來。

學習與教育

未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統教育到企業培訓,再到基于技能的學習等方面。

沉浸式物理世界

元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。

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