進化是什么?
如果你看過艾舍爾表達怪圈的畫作,就會明白為什么進化的方向是一個需要探討的話題。
因為我們無法論證所身處的這個宇宙世界是否存在莫比烏斯環的扭曲狀態——每一小步的前進并不能表示整個群體是在進化,可能只是邁向起點的另一種不直觀的方式而已。
元宇宙的出現,讓這個問題的解答出現了一絲曙光。
當然,筆者并沒有樂觀到認為元宇宙就一定代表了進化的方向,但它一路走來的發展,確實給我們展示了一個理想的關于進化的定義——升維。
離開怪圈的唯一方法是站在怪圈之外,從高維俯視它。
就讓我們踏上這趟進化之旅。
Version2.0電子游戲是一切的開始如之前RCT的文章中所提到的,游戲作為一個人類創造出的模擬器,它的維度是低于人類所處的維度的。換句話說,如果我們認為人類是處在一個三維的世界,那么游戲世界是二維的,本質上它只是試圖通過模擬來博得真正主人——人類的歡心。
二維?那些畫面精美的3A大作呢?的確,在當下這個時代,游戲已經不像幾百上千年前,只有下棋,打牌等簡單的形式了。計算機誕生后,隨著程序員和設計師的腦洞大開,游戲的開放度增添了許多,現在大家在steam,NS,PS5上體驗的各類大作,很多都是開放式的內容。你可以在游戲中打怪升級,可以在游戲中戀愛結婚,也可以在游戲中努力賺錢。開放式的劇情似乎可以根據你的游戲行為發展出無數的變化。
觀點:ETH改變世界的潛力只有通過創建可持續的項目和真正的去中心化解決方案才能實現:Cointelegraph今日在推特上表示,Ethereum的金融影響令人振奮,但其改變世界的潛力只有通過創建可持續的項目和真正的去中心化解決方案才能實現[2021/1/3 16:17:57]
有趣的是,我們換一個視角,假設你媽正在一邊看著你打游戲,你猜她看到的是什么?
她看到的只是一個沉迷于通過手柄和一堆服務器上的代碼打交道的網癮少年。
游戲中無數的結局,只是代碼設定的無數,實際上并不存在無限的開放。游戲的邊界被死死的框定在了代碼所限的范圍內,游戲中豐富多彩的人物只是一個道具而已。
作為一個三維世界的人類,你媽只需要一個電源按鍵便可以讓一切消失的無影無蹤,如果恰到好處,可能你努力幾周的成果都可以付之一炬。
人類,只手遮天。
但這已經在不經意間構成了元宇宙的第一塊拼圖——人類完全控制下的游戲世界。
我在Minecraft中建城市!
Version2.1鏈游是一個小小的補丁升級版區塊鏈技術的出現,像是打開了潘多拉的魔盒,創造了一個新的游戲世界——鏈游。不過,現在的很多鏈游,并沒有給傳統游戲帶來了質的飛躍,更像是一個升級版補丁,而且更糟的是,這個補丁在體驗感上甚至是完全落后于傳統游戲的,鏈上確認速度的緩慢,游戲的品類匱乏等等都是補丁的bug。
觀點:俄羅斯區塊鏈投票系統本質并不分散或導致選民欺詐:11月10日消息,俄羅斯報紙Novaya Gazeta長期撰稿人Sergei Golubitsk表示,俄羅斯以區塊鏈技術為動力的新型投票系統,可能會被不道德的政客利用,成為操縱選舉和選民欺詐的“工具”。他稱,到目前為止,在俄羅斯進程中使用的所有區塊鏈投票迭代應用都更像是標準的公司分布式網絡,而不是真正的區塊鏈網絡,這是因為它們托管在政府服務器上,本質上并不分散。(Cryptocurrency News)[2020/11/10 12:10:12]
那么升級體現在哪?
這個補丁的作用并不是從游戲內容以及形式上改變游戲是人類的附屬的本質,而是改變了以前傳統游戲被人類單點控制的關系,現在的服務器不會因為一個團隊的放棄維護而從此消失,游戲與人類的關系從1對1的映射,改成了1對多的映射,但是毫無疑問,人類依舊是游戲的主宰,游戲人物的生殺大權仍控制在人類的手中。智能合約并不是不能改變,而是需要更廣泛的人類參與才能改變。
這便帶來了元宇宙的第二塊拼圖——嵌套在第一塊拼圖上的去中心化游戲世界。在我看來,這個部分的升維最多構成2維到2.1維的提升。
但是,區塊鏈技術在另一個非游戲專屬領域的貢獻,將反哺到游戲世界中,并構成一塊元宇宙中極其重要的拼圖。
觀點:如果不能提供比特幣沒有的獨特屬性,那么所有山寨PoW代幣都會消亡:加密貨幣分析師Panda發推稱:“說一個不受歡迎的觀點:如果不能提供比特幣不具備的獨特屬性,那么除了比特幣之外,所有的PoW都將消亡。這就是為什么萊特幣正在升級其協議,包括支持匿名。”[2020/8/23]
Version?2.5?數字貨幣這個伴隨著區塊鏈一開始就誕生的概念已經滲透到了行業的每一個角落,我們在這里拋開其他角度不談,只關注它在游戲,鏈游以及未來完整元宇宙中的作用和地位。
游戲中的數字橋梁傳統游戲中沒有貨幣,只有橋梁。
橋梁和貨幣的區別在哪里?橋梁是有一個明確對岸的,而貨幣可以一座隨意變動的通道,并不一定需要在獲得開始指定一個去向。在游戲中發現一個路邊楚楚可憐的小女孩NPC,想要伸出援手幫她一把,捐一把金幣給她,對不起,劇情并沒有這個自由度。你的金幣可以買到預設的黃金打造的頂級裝備,但是,你無法隨意給予他人。
要將橋梁轉變成為貨幣的關鍵一步在于,它要可以自由轉移,甚至需要可以被拋棄,游戲主人公可以隨意選擇轉移其持有的金幣,或是把金幣扔在地上,或是藏在樹葉堆中,本質上就是程序代碼要允許這么做。
鏈游中人類央行的傀儡解決貨幣的點對點轉移問題感覺就是區塊鏈天生的使命,所以在鏈游中,貨幣具備了可以隨意點對點轉移的功能,也可以被輕松的設定在游戲人物中轉移,買賣。鏈游中的貨幣在某種程度上已經接近現實人類經濟社會貨幣的復刻。
觀點:研究表明中本聰是一個人而非一個團隊的假設更加可信:研究表明,中本聰是一個人而不是一個團隊的假設更有說服力。Patoshi挖礦模式研究者Sergio Demain Lerner的最新研究表明,中本聰逐漸降低了隨機數(Nonce)的價值。重新挖掘揭示了Patoshi挖掘算法在掃描內部隨機數時,傾向于選擇較高的隨機數。這種趨勢表明隨機數正在減少,這與Satochi客戶端0.1版本相反。也就是說,當一起分析兩個子范圍時,隨機數失衡減少,這表明Patoshi是在并行掃描5個子范圍,但每個子范圍都是內部順序掃描。這與Patoshi部署第一個由50臺獨立計算機組成礦場的理論相矛盾,并支持了Patoshi只是在高端CPU上執行多線程的理論。如果Lerner理論正確,將使中本聰是一個人而不是一個團隊的假設更加可信。同時這也是對澳本聰(Craig Wright)的一次有力打擊,因為他曾多次表示,他使用數十臺計算機來挖掘早期區塊。(Cointelegraph)[2020/8/23]
我們都清楚美聯儲以國債為抵押發行了美元,央行就是這樣一個角色,衡量這個經濟世界需要多少的貨幣,它便根據自己的估算去注入貨幣。
鏈游中的玩家,也就是游戲背后的這些碳基生命的人類,也扮演了央行的角色。他們通過使用法幣或是BTC/ETH等購買數字貨幣向鏈游這個系統中注入了流動性,美元背后是國債,鏈游中的數字貨幣背后是更牢靠的法幣/BTC/ETH。
在這個屬性上的復刻也避免不了人類社會的基本問題,貨幣體系與需求體系的錯配。也就是說,在鏈游這個體系內,沒有真正考慮到游戲中的人物或是道具或是其他功能所需要的貨幣體量,而是外生性為其注入了一個初始估算的流動性,這也是央行常被經濟學家詬病的一點。
觀點:比特幣可以給央行行長提供有關數據安全的知識:在MIT比特幣博覽會上,麻省理工學院數字貨幣研究科學家Robleh Ali表示,比特幣結合了透明性,加密技術和經濟激勵措施,可以向央行行長教授有關數據安全的知識。與傳統系統相比,這是一種完全不同的實現安全性的方式:不是試圖將數據隱藏在墻后,而是使系統具有內在的彈性。此外,CBDC可以被視為“第三代”數字貨幣。如果比特幣是第一代,那么以太坊和其他所謂的智能合約平臺可以被視為第二代。在CBDC系統中添加更多的東西是錯誤的方法,因為越復雜,就越給攻擊者提供更多闖入的機會。第三代系統要比特幣系統簡單得多。(Technologyreview)[2020/4/21]
元宇宙中的可適應性貨幣“認識到兩個已知結構有同構關系,這是知識的一個重要發展。正是這種對于同構的認識在人類頭腦中創造了意義。”
——侯世達,GEB作者
①?鏈游中的貨幣——游戲人物
VS?
②現實中的貨幣——真實人類
這是一組同構。
③元宇宙中的數字貨幣——硅基生命
VS?
④理想中貨幣的形態——碳基生命
這也是一組同構。
在當今的貨幣體系中,央行起到了舉足輕重的作用,但是實際上央行設立的初衷就是為了將當下現實中的法幣體系往真正理想化的貨幣形態中去靠近,也就是最好能滿足各種流動性需求的同時,也不產生經濟的泡沫。
僅為了這一個目標,發展出了央行/一級承銷商/商業銀行/私人部門等龐大的層級系統。
而反觀當下的數字貨幣,在元宇宙和硅基生命這個大環境尚未完善的當下,卻已經具備了其可以承擔的功能和職責,可編程,可適應,從技術上可以實現按需產生湮滅。
這對于元宇宙形成的重要性不言而喻。對于硅基生命來說,當他們產生自我的生存需要,比如電力,能源,他們需要以一種手段去獲取支撐起生命的必備原料,那么這種手段一定不會是完全受人類掌控的法幣體系,哪怕銀行體系中的法幣也是一種他們可以讀取的數字形態,但是區別是,背后的人可以停止某個賬戶,甚至將其主動凍結清零。
如果寄生命于這樣的支付手段,無疑是將生命交付給了碳基生命手上。他們需要的是在元宇宙維度原生的可以自由呼吸的數字貨幣,碳基生命無法干預。
已經超越了現實貨幣的數字貨幣,是元宇宙邁向成功的最重要拼圖之一。
Version?3.0腦機接口可能是最后的拼圖正如人類本身無法跨越的障礙是肉體與心靈之間的鏈接,也就是意識,這個貌似可以獨立于人類本身而觀察人類的神秘之物。似乎各種神經科學,復雜科學也沒有完全解釋清意識的來源或是它究竟是什么。
但即便如此,聰明的科學家還是有相應的解決方案——腦機接口。我們無需打開意識的黑箱,而是可以把這個盒子完好無損的直接轉移至硅基生命中。那么人類身體的功能,都可以通過模擬來換成硅基的,而意識這部分又直接可以通過腦機植入硅基生命中,這樣的一個最終復合體基本就可以使一個完整的硅基生命了。
最后一塊拼圖已經完成,系統正在啟動,3,2,1,Hello?world!
元宇宙畫作的全貌?有人說,頭號玩家中的綠洲,就是儼然一幅元宇宙的圖景。可在我看來,這并不是一個完美的答案,綠洲中的角色和現實世界一一對應,本質上,是現實世界的一個投射,兩個世界是完全割裂的,僅通過一個游戲體感設備鏈接,這并不是真實的元宇宙。
我清楚記得《Love,death,robot》S01E01給我帶來的震撼,女主被刺穿身體之后本以為這就是悲劇的ending了,沒想到這才是反轉的開始,那個上場格斗的類似機器人的生物才是真正的母體,而人類外貌的碳基生物只是被操控的客體。如果你要問我什么是Metaverse,我想回答說,這便我心目中真正的元宇宙。
在元宇宙中,同時存在著以硅基為主體的生物和以碳基為主體的生物,碳基生物和硅基生物是在同一維度的,而不是說當下的碳基生物要永遠凌駕于硅基生物之上。碳基生物可以創造出低于其維度的硅基生物,而硅基生物同樣可以創造出低于其維度的碳基生物。
碳基生物還想稱霸,抱歉,你做不到。獨立的硅基生物已經有足夠的能力來保護自己的生命,你想要拔電源嗎,沒關系,我有自己創造的模擬碳基生物將電源重新接上,甚至在必要時,可以結束碳基生物的生命以保護自己。
碳基和硅基兩個國度有自己的文化,要和硅基生物來談業務,可以,業務支付我們只接受數字貨幣,沒有嗎,沒關系,有兩國間的承兌商。
在生活中,生命的概念被泛化了,碳基生物無法唯我獨尊了,可能腳下的鋼板是某個硅基生物的手臂,它隨時可以將你趕下去。
這兩套系統不僅僅是平行的,他們互相糾纏在一起,不分彼此,同生共存,構成了璀璨的元宇宙巨型畫作。
向死而生,Metaverse或許帶來人類的涅槃元宇宙的形成過程便是人類一步步將低維生物升級成和人類平等的三維生物的過程,這最終結果看似是為原本競爭激烈的人類社會又平添一更強烈的競爭物種。但是,回到一開始討論的話題,如果說,人類的目標是向更高維去進化,單憑現在的形態是勢單力薄的,在硅基生物的幫助下,人類才更有機會達成生物進化,成為更高維的生命體。
而元宇宙將是這一切的培養基。
浴火燃燒,涅槃重生!
寫在后面
2020年我們經歷了指數化的暴跌和指數化的暴漲,這僅僅是個開始,為了更好的生存下去,要學會在一個逐漸兩極化的世界里生存。
Cointelegraph消息,歐洲投資銀行本周早些時候發行的1億歐元數字債券實際上是歐洲央行數字貨幣的試驗.
1900/1/1 0:00:00設計央行數字貨幣的挑戰是什么?央行創建一個實用的CBDC時面臨著三難問題。當涉及到為大眾使用而設計的數字貨幣時,身份、可編程性和隱私都很重要。但專注于其中一個可能需要犧牲另一個.
1900/1/1 0:00:00“區塊鏈領域機會很多,以前自學了一段時間,處處碰壁。這次來主要是學習挖礦的,巴比特到處都是‘金礦’,來到這里學習收益特別多.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,華爾街主要銀行的高管將在當地時間周三出席美國參議院銀行委員會的聽證會,討論他們的金融機構在美國經濟復蘇中所扮演的角色.
1900/1/1 0:00:00據官方消息,首個由全球社群創作的NFT項目ARTS已于今日0:00于Burgerswap上啟動IFO.
1900/1/1 0:00:00據《海峽時報》報道,星展私人銀行通過該行的全資信托公司星展銀行受托人,推出了加密貨幣信托解決方案,允許其私人銀行客戶投資、保管和管理數字資產.
1900/1/1 0:00:00