比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

索尼、樂高押注元宇宙?各10億美元注資《堡壘之夜》開發商Epic Games_MES

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

來源:每日經濟新聞

去年,隨著Facebook更名為“Meta”,市場掀起了一陣元宇宙熱潮。跟隨Meta、微軟等互聯網巨頭的腳步,知名電子設備廠商索尼和玩具制造商樂高近日也在加注元宇宙投資。?

4月11日,《堡壘之夜》開發商EpicGames宣布獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資,用于發展數字娛樂業務。該公司首席執行官兼創始人蒂姆?斯威尼稱,投資將加速元宇宙建設的工作。?

本輪投資后,EpicGames的估值達到315億美元。一年前,其估值約為287億美元。?

針對此次投資,索尼新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,索尼現階段最重要的任務之一就是將虛擬空間與現實/實體業務無縫連接,并創造新的價值。“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”高橋由美表示。?

AMC及索尼將為提前購買蜘蛛俠電影票的人提供NFT:金色財經報道,AMC和索尼影業將為提前訂購了12月16日上映的《蜘蛛俠:英雄無歸》門票的人提供86,000個NFT。AMC周日表示,將與Cub Studios合作推出100多種NFT設計。該電影的門票將于11月29日開始銷售。符合獲得NFT資格的客戶將在12月22日收到一封包含兌換說明的電子郵件,代幣必須在3月1日之前兌換。[2021/11/29 12:38:12]

索尼的“盤算”

針對EpicGames的投資,索尼首席執行官KenichiroYoshida表示:“我們相信,通過EpicGames的專業技術和強大的游戲引擎,加上索尼的技術,將加快我們此前的努力,比如在游戲中體驗運動,以及虛擬世界的制作計劃。”?

動態 | 德國區塊鏈金融公司Bitwala籌集1300萬歐元 索尼金融風投公司聯合領投:據CoinDesk消息,德國區塊鏈金融公司Bitwala在A輪融資中籌集1300萬歐元(約合1450萬美元)。Bitwala周三宣布,索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group領投,現有投資者Earlybird和Coparion貢獻了一半的資金。Bitwala稱,這是德國區塊鏈初創企業最大的一輪股權融資。這些資金將用于增長該公司的客戶基礎,增加新員工,并為企業推出比特幣賬戶。[2019/7/31]

實際上,早在2020年,索尼就已經向EpicGames戰略投資了2.5億美元。該公司一直在密切關注元宇宙的發展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪之后,索尼倍感危機。今年以來,索尼股價跌幅已經超過20%。?

動態 | 索尼PlayStation 5或將實施區塊鏈數字版權管理系統:據bitcoinexchangeguide報道,索尼PlayStation 5或于明年發布,該主機或將實施基于區塊鏈的數字版權管理(DRM)系統。據悉,索尼已于2018年獲得了DRM系統的專利,該系統運行在區塊鏈之上,并已在日本和美國注冊。[2019/4/19]

索尼集團總部新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,公司非常看中與EpicGames在廣泛商業活動中合作的潛力。?

她表示,由EpicGames開發的虛幻引擎不僅用于游戲創作,還廣泛應用于電影/電視制作、建筑、汽車、制造和仿真等各個行業。索尼則專注于創新力,例如,將虛擬和移動空間轉變成新型娛樂場所。和EpicGames的合作未來可延伸到非游戲領域,創造巨大的價值潛力。?

精選 | 索尼將區塊鏈技術應用于音樂領域:據日經新聞消息,索尼公司今日宣布已開發基于區塊鏈技術(分布式賬本)的權利信息保存處理系統。該公司通過利用極難篡改數據的區塊鏈技術,對音樂、影片等數字內容的創作者和創作日期進行證明。索尼公司擬首先在音樂領域使用區塊鏈技術,未來將會在充分驗證的基礎上推廣至VR,影視及電子書等廣大領域。[2018/10/15]

《每日經濟新聞》記者注意到,在三方合作公告發布的幾天前,EpicGames正式發布第五代虛幻引擎UE5。隨著虛幻5的正式發布,該軟件將被廣泛應用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關產品以及影視劇作品制作中。?

同時,高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,投資EpicGames的另一個考慮是“適應元宇宙時代。”?

“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”她說。?

“盡管仍存在很大的不確定性,但各研究機構最近發表的報告稱,元宇宙的TAM可能會達到數萬億美元,我們預計這將呈指數級增長。如果EpicGames的長期愿景得以實現,我們相信這筆投資的未來經濟回報將為索尼集團的價值做出貢獻。”她告訴每經記者。

樂高的“跨界”

EpicGames和樂高集團在公告中表示,元宇宙的發展正在重塑人們在虛擬3D世界中見面、玩耍、工作、學習和互動的方式。樂高集團和EpicGames將結合他們豐富的經驗,確保互聯網的下一次迭代從一開始就考慮到兒童的福祉。?

樂高的家族控股和投資公司KIRKBI的高級公關經理DanielVámosi在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“KIRKBI將致力于推動‘將在未來影響孩子和家庭玩耍和互動的方式’。我們相信,在數字空間中,‘寓教于樂’的理念在家庭和學校中都越來越重要。”?

他同時告訴記者,作為數字游戲領域的創新者之一,EpicGames對未來的兒童元宇宙有著廣闊的視野。不過他同時強調,KIRKBI對EpicGames的投資完全是出于財務方面的考慮,所以KIRKBI將不會對EpicGames在建設元宇宙方面發揮作用。?

EpicGames總部位于美國北卡羅來納州卡里,由首席執行官TimSweeney于1991年創立。除《堡壘之夜》、《無盡之劍》等游戲以外,EpicGames還開發了3D游戲引擎UnrealEngine,如今該公司在全球擁有約40個辦事處。?

《每日經濟新聞》記者注意到,EpicGames也一直致力于讓開發者能夠創造適合年齡的在線體驗,并于2020年收購了SuperAwesome,后者開創了旨在為16歲以下兒童提供安全數字參與的技術。?

公告稱,EpicGames和樂高將打造一個身臨其境、富有創造性和引人入勝的數字體驗,提供給所有年齡段的孩子一起享受。這個數字空間將遵循三個基本原則:1、將安全和福祉放在首位,來保護兒童的游戲權利;2、將兒童的最大利益放在首位,保護兒童的隱私;3、使用能夠被兒童和成年人控制的數字工具來為他們賦能。

Tags:GAMEGAMMESAMEEvilSquidGameDecentral Games [new]Blockify.Gamesegame幣發行時間

中幣下載
流支付:Web3 工具能否博取更大的敘事?_SOL

流支付最早于2016年出現概念雛形:鏈上資金不再是以每隔一定時間區間被批量地轉賬,而是像水流一樣涓涓不斷地以設定的轉賬速率從支付人流向收款人.

1900/1/1 0:00:00
為什么“使用以太坊登錄”會改變游戲規則?它對Web3的構建者來說,意味著什么?_以太坊

原標題:《為什么“使用以太坊登錄”會成為游戲規則的改變者?》使用以太坊登錄是互聯網上用戶選擇的游戲規則改變者.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙揭示了哪些未來產業發展新范式?_MET

來源:澎湃新聞 作者:蔣媛媛,系上海社會科學院應用經濟研究所副研究員,經濟學博士,持續關注國內外數字經濟發展和數字化轉型.

1900/1/1 0:00:00
全景式解讀執行層:EVM一枝獨秀,業務能力為成敗關鍵_ROLL

原文作者:節選自ELINUSS,Stratos原文編譯:Felix,?PANews導語:區塊鏈中的執行層在多年技術發展下,擴展性不再成為主要矛盾.

1900/1/1 0:00:00
"AI翻唱天王天后”,掀起賽博侵權潮?!_ANT

圖片來源:由無界AI工具生成在AIGC爆火的當下,互聯網上涌現了無數AI技術的新產品,無論是AI繪畫、AI換臉還是AI合成、AI對話,都給予了老百姓們極大的震撼.

1900/1/1 0:00:00
秘魯央行或將推出CBDC,以應對本國通貨膨脹_CRY

秘魯中央儲備銀行(BCRP)行長JulioVelarde宣布,他們正在與全球其他的中央銀行合作開發CBDC.

1900/1/1 0:00:00
ads