作者?|?ChrisDixon
翻譯:Edward??
凱文-凱利在2008年的經典文章《1000名真正的粉絲》中預言,互聯網將改變創意活動的經濟學。
要成為一個成功的創作者,你不需要幾百萬。你不需要數百萬美元或數百萬客戶,或數百萬粉絲。要想以手藝人、攝影師、音樂家、設計師、作者、動畫師、應用制作者、企業家或發明家的身份謀生,你只需要有數千個真正的粉絲。
真正的粉絲被定義為會購買你制作的任何東西的粉絲。這些鐵桿粉絲會驅車200英里去看你唱歌;他們會購買你的書的精裝版、平裝版和有聲版;他們會購買你的下一個小雕像,等等;他們會花錢購買你的免費YouTube頻道的"最佳"DVD版;他們會每月來一次你的廚師餐桌。
凱利的愿景是,互聯網是最終的媒人。創作者們,無論看起來多么小眾,現在都可以發現他們真正的粉絲,而他們又會通過直接的經濟支持來表達他們的熱情。
鏈上數據顯示a16z正在逢高出售700萬美元的MKR代幣:金色財經報道,區塊鏈數據顯示,隨著加密貸款平臺MakerDAO的MKR治理代幣價格飆升至近一年高位,Andreessen Horowitz(a16z)正在逢高出售其對MKR治理代幣的部分持倉。以太坊區塊鏈監控網站Etherscan顯示,約700萬美元的MKR已從a16z的加密錢包轉移到上周四新創建的地址,新錢包開始每天向加密交易所Coinbase存入1,380枚代幣(價值約150萬美元),將代幣發送到交易所通常表明有意出售。截至周二,從該錢包存入Coinbase的存款總額為610萬美元,最新一筆交易發生在北京時間周二10:18?PM。
這些交易發生之際,MKR一度飆升至近一年高點1,200美元以上,此前一項新的代幣回購計劃啟動,減少了代幣的供應。該代幣目前交易價為1,140 美元。
a16z的加密錢包仍持有12,395MKR(占其流通供應量的1.3%),價值1,400萬美元。[2023/7/26 15:58:42]
但互聯網走了彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲聯系的主要方式。平臺利用這種力量成為新的中介--在創作者和用戶之間插入廣告和算法推薦,同時將大部分收入留給自己。
Gensyn完成由a16z領投4300萬美元A輪融資:金色財經報道,Gensyn是一家為人工智能平臺(AI)提供基于區塊鏈的計算資源的提供商,已獲得由風險投資巨頭a16z領投的4300萬美元A輪融資。這家總部位于英國的公司的協議使開發人員能夠在較小的數據中心、個人游戲計算機和其他連接的硬件上構建人工智能系統,并按需付費。Gensysn使用加密驗證網絡,無需中介即可讓用戶確定通過協議共享的機器學習工作是否已正確完成。[2023/6/12 21:30:56]
好消息是,互聯網正在趨向于回到凱利的愿景。例如,Substack上許多頂級作家的收入遠遠超過了他們的薪資工作。低拿貨率加上熱情的粉絲,經濟學上的作用是非常大的。在Substack上,1000個通訊訂閱者每月支付10美元/月,就能給作者帶來超過10萬美元/年的收入。
A16z投票反對在BNB Chain上部署Uniswap V3的提案:金色財經報道,OxPlasma實驗室提出了在BNB鏈上部署Uniswap V3的建議,使用Wormhole進行部署。A16z使用所有的1500萬UNI代幣投票反對該提案。投票將于2月10日結束。
Andreessen Horowitz的加密貨幣部門a16z支持LayerZero作為橋梁,而Jump則投資于Wormhole。a16z的合伙人Eddie Lazzarin表示,如果技術上支持,我們會把1500萬代幣投給LayerZero。在未來的快照投票中,我們也會這樣做。[2023/2/6 11:49:07]
加密,特別是NFT,可以加速創作者與粉絲直接貨幣化的趨勢。社交平臺將繼續對建立粉絲群體有用,但創作者可以越來越多地依靠其他方法,包括NFT和加密經濟來賺錢。
a16z:加密仍處于早期階段,相當于互聯網的1995年:5月17日消息,a16z發布2022年加密貨幣概括報告。該報告指出,加密貨幣正處于第四個價格創新(price-innovation)周期之中,加密貨幣的價格可能會不穩定,但對于創業者來說,Web3仍然比Web2好。
2021年,Web3為創作者帶來的人均收益達到174,000美元,遠超Web2平臺(例如Spotify:636美元/藝術家,YouTube:2.47美元/頻道。)
DeFi也提升了金融的包容性。以太坊仍在Web3上占據主導地位,但競爭對手正在增多,包括Solana、Polygon、BNBChain、Avalanche和Fantom等區塊鏈的開發人員正在尋求復制以太坊的成功。
該報告總結部分表示,加密仍處于早期階段,a16z估計目前以太坊擁有700萬到5000萬的活躍用戶,相當于互聯網的1995年。[2022/5/17 3:22:41]
NFT是基于區塊鏈的記錄,它唯一地代表了媒體的碎片。媒體可以是任何數字,包括藝術、視頻、音樂、gif、游戲、文本、備忘錄和代碼。NFT包含了它們的歷史和起源的高度可信記錄,并且可以附加代碼,以實現幾乎任何程序員夢想的事情。NFT由比特幣同樣的技術保障,使其被全球數億人擁有,并承載數千億美元的價值。
最近,NFT因為銷量大而備受關注。在過去的30天里,NFT銷售額已經有超過3億美元。
本文提供的圖表僅供參考,不應依賴此表做出投資決策,過去的表現并不代表未來的結果。
加密貨幣有繁榮和蕭條周期的歷史,NFT很可能有自己的起伏周期。
也就是說,NFT為創作者提供從根本上更好的經濟效益有三個重要原因。第一個,上面已經提到了,就是通過去除尋租的中介機構。區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,它就是你完全控制的,就像你在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。有并且將繼續有NFT平臺和市場,但它們在收費方面將受到限制,因為基于區塊鏈的所有權將權力轉回給創造者和用戶--你可以四處購物,使市場賺取費用。(注意,降低中介費會對創作者的可支配收入產生倍增效應。例如,如果你的收入是10萬,成本是8萬,砍掉50%的手續費率,你的可支配收入就會翻6倍,從2萬變成12萬)。
NFT改變創作者經濟學的第二種方式是實現細化的價格分層。在基于廣告的模式中,無論粉絲的熱情程度如何,收入都會或多或少地統一產生。與Substack一樣,NFT允許創作者通過向最熱情的用戶提供成本更高的特殊項目來"撇脂"。但NFT比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被切成一系列降價層。NBA巔峰對決卡的價格從10多萬到幾美元不等。例如比特幣的粉絲?你可以根據自己的熱情程度,想買多少就買多少,低至8個小數點。Crypto的細粒度讓創作者可以捕捉到需求曲線下更大的區域。
第三種也是最重要的方式,NFT改變創客經濟,就是讓用戶成為主人,從而將獲客成本降低到接近零。打開任何一份科技S-1文件,你都會看到大量的用戶/客戶獲取成本,通常都會用于在線廣告或銷售人員。相比之下,加密技術在幾乎沒有營銷支出的情況下,總市值已經發展到了超過一萬億美元。比特幣和Ethereum背后沒有組織,更不用說營銷預算了,卻被數千萬人使用、擁有和喜愛。
迄今為止收入最高的NFT項目NBATopShot,在過去的一個月里就創造了2億美元的銷售總額,而在營銷上的花費卻非常少。它之所以能夠如此高效地發展,是因為用戶覺得自己就像主人--他們在游戲中擁有皮膚。這是真正的點對點營銷,由社區、興奮和所有權推動。
NFT仍處于早期,并將不斷發展。隨著圍繞它們建立的數字體驗,包括市場、社交網絡、展示、游戲和虛擬世界,它們的實用性將會增加。也有可能出現其他面向消費者的加密產品,與NFT搭配。像Fortnite這樣的現代視頻游戲包含復雜的經濟,將V-Bucks這樣的可互換代幣與NFT/虛擬商品組合在一起。有朝一日,每個互聯網社區可能都會有自己的微觀經濟,包括NFT和用戶可以使用、擁有和收集的可互換代幣。
數以千計的粉絲論建立在互聯網最初的理想上:用戶和創作者全球連接,不受中間商限制,分享思想和經濟上的優勢。現行的社交媒體平臺將創作者鎖定在發行和貨幣化的捆綁中,偏離了這一理想。相應的,挑戰它們的方式有兩種:獲取用戶,或者獲取資金。加密和NFT給我們提供了一種新的方式來賺取收益。讓我們去實現它。
來源:CryptoPunks—LarvaLabs
Tags:NFT區塊鏈MKR加密貨幣Ftribe Fighters (F2 NFT)區塊鏈技術mkr幣最新消息數字貨幣和加密貨幣的區別
近年來,大量的?SocialFi?Web3社交應用如雨后春筍般出現,但是截至到目前為止,依然沒有一款有大量用戶的現象級Web3社交應用.
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1900/1/1 0:00:00Inscription和BRC-20的火熱所導致的比特幣網絡擁堵手續費高昂這一事宜已經在比特幣開發者社區中有所討論.
1900/1/1 0:00:00LG電子申請了一種便于NFT交易的電視專利,進一步進軍NFT領域。三星電子在2022年初進行了大膽的創新,三星電子正在這個領域建立自己的影響力.
1900/1/1 0:00:00撰文:EigenPhi?編譯:Luffy,ForesightNews以太坊地址Jaredfromsubway.eth的MEV機器人在三個月內賺取了630萬美元.
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