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元宇宙第一股Roblox一季度虧損2.68億美元,日活近七千萬創新高_Blox

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:科創板日報

作者:徐賜豪

原標題:《一季度虧損2.68億美元元宇宙第一股Roblox業績“9連虧”》

元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度財報。

截止到2023年3月31日,Roblox報告期內實現營收6.55億美元,與2022年同期相比增長22%;但與上一季度的9億美元相比環比下降27.22%,也遠低于市場預計的7.66億美元。

麥肯錫:2022年已有1200億美元投資于元宇宙:金色財經報道,根據麥肯錫最新發布《虛擬世界中的價值創造》報告顯示,2022年,全球對元宇宙垂直領域的興趣激增,幾乎每周都有Web3投資新聞和新的NFT產品線推出,截至目前已有超過1200億美元投資于元宇宙,是2021年570億美元投資額的兩倍多。在相關投資中,投資者主要分為3類,分別是:大型科技公司(比如Meta、微軟、英偉達、蘋果和谷歌)、風險投資公司(Paradigam、Coatue、Yuga Labs等)、以及企業和品牌商。(itnews)[2022/7/6 1:53:40]

利潤方面,報告期內歸屬于股東利潤為凈虧損2.68億美元,上年同期凈虧損為1.60億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。

韓國林務局將在元宇宙平臺開展植樹活動:3月22日消息,韓國林務局正在與金融科技公司Dunamu合作,在Dunamu的元宇宙平臺2ndblock上開展植樹活動。該元宇宙平臺中每種植一棵樹,韓國林務局將在受火災影響的安東山林中種植兩棵樹。韓國林務局表示,此次活動是韓國政府到2050年實現碳中和同時幫助受損森林恢復努力的一部分。[2022/3/22 14:10:42]

值得注意的,這是該公司自上市以來連續9個季度一直處于虧損的狀態。可見,高增長業績之下依舊難掩高虧損的落寞。

Index Coop 元宇宙指數當前管理規模超1000萬美金:8月5日消息,Index Coop 元宇宙指數管理規模超100萬美金,目前已達1004.5萬美金。

當前該指數權重排名前五的加密貨幣分別為 AXS、ILV、ENJ、MANA 和 SAND,其占比分別是 16.83%、15.01%、11.67%、10.83%和10.25%,超過總權重的60%,其余13個項目占比合計35.41%。[2021/8/5 1:36:24]

針對虧損狀況,Roblox首席財務官MichaelGuthrie在分析師電話會上表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度;并且,公司還希望看到更多的預訂量通過信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產生積極影響。

作為全球元宇宙概念第一股,Roblox截至發稿報收38.87美元,已跌破上市時的45美元發行價,較2021年12月21日的歷史高價141.6美元,跌去72.55%。

不過對于投資者來說,更為關注的是Roblox預訂量和用戶活躍度。

Roblox的財報披露,2023年第一季度的平均日活躍用戶為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。但每日活躍用戶平均預訂量為11.70美元,同比持平。

此外Roblox第一季度預訂量,即用戶購買虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長23%達到7.74億美元。

Roblox在財報中稱,大齡用戶對預訂增長的貢獻仍然最大,第一季度17至24歲的用戶群體比去年同期增長了35%。從歷史上看,Roblox主要由13歲以下的兒童玩。

如何理解Roblox的預訂量?

Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,游戲玩家花錢購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過Robux進行交易,購買皮膚、游戲工具,也就是普通游戲平臺中所說的“氪金”。不同之處在于,Roblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內容的創作者和開發者,且能兌換成現實世界中的貨幣。

“預訂量”就是指Roblox通過出售Robux賺取的收入。不過值得注意的是,大多數游戲工作強調的都是非GAA預訂,或玩家在本季度購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。但Roblox的預訂量僅限于購買Robux貨幣后花費的額度,例如,玩家可能在第一季度購買Robux貨幣,但卻在10個月內花完,那么收入將隨著時間的推移被確認。

財報還顯示,報告期內公司的現金以及現金等價物為8.28億美元,對外投資14.13億美元。

值得注意的,Roblox3月份公告稱有5%的資金存放于硅谷銀行,但硅谷銀行的倒閉不會影響公司運營。

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